Command & Conquer Generals
L'une des plus anciennes saga du jeu de strat�gie temps r�el revient pour un �pisode graphiquement splendide mais id�ologiquement ind�fendable... Et le gameplay dans tout �a ?

L'attente fut longue, presque interminable avant de voir d�barquer ce nouvel opus. Il faut dire qu'Electronic Arts conna�t bien la chanson et le marketing n'a aucun secret pour l'�diteur am�ricain. Bien peu de joueurs ont de ce fait �chapp� au rouleau compresseur publicitaire qui a pr�c�d� la sortie du jeu. Les images, tr�s impressionnantes, et les vid�os, splendides, ont mis l'eau � la bouche du plus r�fractaire des joueurs de Warcraft III... Il est temps de juger sur pi�ces : C&C Generals est l� !
Exit NOD et GDI, vive la guerre moderne !
Qu'on se le dise, Command & Conquer (C&C donc pour les intimes) a d�finitivement coup� les ponts avec les adversaires originels de la s�rie : le NOD et le GDI c'est de l'histoire ancienne ! D'ailleurs ce n'est m�me pas le d�veloppeur embl�matique de la s�rie qui est aux commandes ici puisque Electronic Arts a confi� le b�b� � EA Pacific venant donc remplacer Westwood Studios (en fait EA Pacific est en partie issu de Westwood). Avec Generals on inaugure donc un nouveau d�veloppeur et de nouveaux adversaires !
H�las on ne peut pas dire que la premi�re impression soit tr�s positive. L'introduction d�j� fait carr�ment l'apologie de la guerre � moins que ce ne soit du second degr� pas vraiment dr�le (enfin pas � mon go�t en tout cas). Mais c'est ensuite que les choses empirent et que l'on se demande si le lobby militaro-industriel am�ricain n'a pas carr�ment pris des parts dans le capital d'Electronic Arts, jugez plut�t (mais non pas le chien de Mickey, ce qui suit !). Trois camps sont en pr�sence et chacun d'eux se caract�rise par ses armes et sa technologie, jusque l� rien d'�tonnant.



L'introduction, tout en finesse, laisse beaucoup de place � l'humour !
Les Chinois constituent un peuple violent qui ne se soucie ni des victimes, ni des dommages collat�raux et encore moins de l'environnement. Ils n'h�sitent pas � faire tourner leurs vilaines centrales nucl�aires au-del� de leurs limites pour compenser leurs faiblesses et risquent � tout moment le d�sastre. Ils sont pass�s ma�tres dans l'usage de la propagande et "produisent" leurs soldats � un rythme effrayant ne rechignant pas � en faire de la chair � canon. Enfin, leur arme supr�me, le missile nucl�aire, est la preuve de leur manque totale de discernement... En gros ce sont les rempla�ant des Sovi�tiques !
La seconde faction en pr�sence est la GLA pour Global Liberation Army mais comprenez plut�t Guerriers Lobotomis�s et Arabes ! Avec la GLA, EA Pacific sombre dans la plus compl�te stupidit�. Il s'agit d'un �norme groupement terroriste tr�s vilain qui ne recule devant rien pour mettre � mal les int�r�ts de tout ce qui ne leur ressemble pas. Armes bact�riologiques, terroristes, obus chimique ou anthrax constituent une partie des joyeuset�s qu'ils offrent aux joueurs. Ils vivent dans des grottes et leur joker est constitu� par une arme qui a et fait toujours la une de l'actualit� : le missile SCUD. Heureusement, ils seront vaillamment stopp�s par la troisi�me faction...

Si on jouait ?
Laissons de c�t� le triste tableau de la g�opolitique internationale que nous offre C&C Generals pour nous concentrer sur ce qui nous pr�occupe finalement : le jeu. Pour les joueurs qui ne conna�traient pas la s�rie (il en existe encore ?), il s'agit donc, nous l'avons dit pr�c�demment, d'un jeu de strat�gie temps r�el et ce faisant il int�gre la plupart des canons (terme judicieux pour un soft guerrier) du genre. Les trois camps que nous avons �num�r�s conduisent � trois campagnes distinctes. Chacune d'entre elles se composent de quelques missions vous permettant de toutes les ma�triser en vue, ensuite, de prolonger le plaisir en r�seau.
Avant d'attaquer ces campagnes, un petit didacticiel permet de se faire la main et seuls les habitu�s de C&C devraient pouvoir s'en passer. Command & Conquer dispose en effet de quelques particularit�s qui l'ont toujours mis � l'�cart des autres productions. C'est par exemple l'un des rares jeux � permettre la vente de ses structures pour r�cup�rer quelques ressources rapidement. C'est aussi un des rares � utiliser le clic gauche de la souris pour les d�placements rapides des troupes. Ces quelques originalit�s n�cessitent un petit temps d'adaptation et le didacticiel est parfait pour �a.



Trois niveaux de zoom, mais seul le plus large est r�ellement jouable.
Cette �tape pass�e, on peut choisir l'une des trois campagnes : Chine, GLA et Etats-Unis. La premi�re est sans doute la plus classique mais aussi la plus r�ussie du lot. Les Chinois doivent faire face � une attaque d'envergure sur leur propre sol. Une attaque men�e par les forces de la GLA commenc�e alors que les troupes du peuple (l'arm�e chinoise) �taient en pleine parade... Les fourbes ! Les pr�sentations de missions se font toujours de la m�me mani�re et sont agr�ment�es de cin�matiques r�alis�es avec le moteur graphique du jeu. Les s�quences vid�os (Ah... [logiciel:58638 KARI] Wuhrer en Tanya) ont donc disparues et avec elles ce sont quelques �l�ments les plus caract�ristiques de la s�rie qui sont pass�s � la trappe. Le jeu en est devenu un peu plus classique, plus proche de la concurrence. L'interface utilisateur illustre d'ailleurs parfaitement cela avec son d�placement � l'horizontal vers le bas de l'�cran. De la m�me mani�re, le brouillard de guerre est plus proche de ce que l'on est habitu� � voir chez Ensemble Studios ou Blizzard et les b�timents n'ont plus besoin d'�tre coll�s les uns aux autres pour �tre construits.
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