
Civilization 4
Sortie le 27 Octobre 2005
,
PC
Les +
- Refonte intelligente des technologies
- Exp�rience et religion bien int�gr�es
- Mode multijoueurs remarquable
- Tr�s ouvert � la communaut�
- �norme richesse de jeu
Les -
- Quelques soucis de finition (localisation...)
- Moteur graphique trop gourmand
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
(72 votes)
8.7
(72 votes)
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 8.7
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : beuss�
Bon
Peut mieux faire
Le quatri�me volet de Civ �tait tellement attendu que l'on pouvait esp�rer mieux. Quelques points noirs et d'autres meilleurs donnent au final un tr�s bon jeu mais perfectible.
Pour commencer, le gros point noir est la lourdeur. En effet, c'est l'avantage des jeux de ce type, ils sont r�put�s pour �tre peu gourmands et jouables sur de vieilles configs, or celui-ci
suite ... n�cessite une configuration costaude. M�me ma config relativement r�cente (P4 3Ghz Dual Core, GeforceFx5200, 1go DDR) commence � ramer lorsqu'il y a beaucoup de "monde" sur la carte. Malheureusement, cette lourdeur est injustifi�e car la 3D n'apporte strictement rien � ce genre de jeu, et les graphismes sont parfois "fouillis", voire moches pour certaines unit�s.
Autre probl�me, l'interface a compl�tement chang� et les habitu�s trouveront qu'il manque des "trucs". Les clics-droit sur les villes pour changer le type de production � la va-vite, par exemple, ont disparu, ainsi que d'autres fonctionnalit�s du m�me genre.
En ce qui concerne les bons points, il faut noter que la religion est devenue un th�me central dans Civ, ce qui refl�te bien notre �poque. Il est maintenant possible de d�couvrir 7 religions diff�rentes et d'en choisir une comme religion d'�tat. Si vous avez vous-m�me d�couvert une religion, l'une de vos villes deviendra automatiquement une ville sainte. Il faudra alors convertir les autres civilisations � cette religion pour am�liorer le respect qu'elles vous portent.
Dans le m�me registre, il y a maintenant plusieurs mani�res de gouverner et de combiner les doctrines. Vous pouvez par exemple garder votre th�ocratie chr�tienne sans libert� de culte ou bien d�velopper un islam ouvert sur l'ext�rieur et bas� sur le commerce, ou bien encore gouverner sans vous soucier de religion, etc ...
La diplomatie est �galement devenue plus complexe, mais rien de bien transcendant dans ce domaine. On peut tout de m�me faire une partie enti�re sans entrer en guerre si l'on est bon diplomate.
A propos de guerre, la coh�rence semble enfin de mise et vous ne verrez plus de guerrier antique achever un tank du XXe si�cle � coups de h�che. A noter aussi que les joueurs g�r�s par l'ordinateur sont plus intelligents qu'avant et qu'ils trichent beaucoup moins.
Le d�veloppement des villes, quant � lui, est �galement retravaill�. On peut d�sormais se contenter de quelques villes si elles sont bien d�velopp�es. Le c�t� gestion du jeu est donc devenu tr�s pr�pond�rant dans la mani�re de terminer une partie, et vous n'irez pas loin si vos villes ne d�gagent pas un minimum de culture. Elles auront vite fait de passer dans le giron de la civilisation voisine.
Pour conclure, je dirais que Civ 4 est un tr�s bon jeu qui aurait pu �tre meilleur si l'�quipe de Sid Meier avait pass� un peu plus de temps � bosser dessus. Mais peut-�tre fallait-il que le jeu sorte absolument avant No�l. Dommage.
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : zorbitos
Bof
Tr�s d��u
Etant joueur depuis le premier opus, je suis tout comme pour la version 3 tr�s d��u.
Le jeu est tr�s gourmand, �normement bugu� mais �a a la rigueur, ce n'est pas le plus important (y tourne vraiment mal sur une configuration moyenne d�s que l'ont a un peu de monde).
Je ne vais pas rentrer dans les d�tails mais civilization 4 et le 3 sont acc�s pratiquement que sur
suite ... la gestion (encore plus vrai dans cette nouvelle monture), ce n'est plus vraiment de la strat�gie comme beaucoup aime � le dire. La guerre est devenu quasiment infaisable, chaque unit� � son contraire et cela oblige � avoir une masse d'arme que ce soit en attaque ou en defense qui palie toute faiblesse possible sinon gare au poutrage. Ce lancer dans une guerre avant d'avoir quasiment toutes les technologies �quivaut � se suicider. En effet, le jeu oblige quasiment � faire tous les batiments sinon la science ne suis plus du tout et maintenant, il y a beaucoup trop de batiments � faire alors en temps de guerre, on arrivera peut �tre � �limin� un ennemi mais apr�s l'avoir vaincu, on sera irr�mediablement lacher par les autres. Ce probl�me n'�tait pas pr�sent sur la version 1 et 2 de civilization car il y avait un nombre beaucoup moins important de b�timents � faire ce qui permettait de pouvoir faire la guerre � certaines occasions sans pour autant se faire larguer par les concurrents (ce qui ne veut pas dire qu'ils �taient plus facile). Pour ce qui est de la science, c'est justement en temps de guerre que les inventeurs sont les plus productifs... (enfin dans la r�alit� mais le jeu se veut r�aliste, non?). Bien sur, il n'y a pas que la guerre pour gagner mais les autres victoires ne sont bas�es que sur une difficult� artificielle qui consiste juste � faire la paix et construire que des b�timents et cela, c'est beaucoup de gestion et quasiment rien au niveau strat�gique puisque la guerre est facilement �vitable.
Sinon les musiques sont vraiment bien et l'aspect diplomatique est mieux pens�. Le syst�me de religion est lui aussi sympa mais bon au final, je suis tr�s d��u.
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A propos de Civilization 4
Avec plus de 6 millions d'exemplaires vendus, Civilization est connue comme l'une des plus grandes franchises de jeux PC. Aujourd'hui Sid Meier et Firaxis donnent une nouvelle dimension � ce jeu captivant en proposant des fa�ons in�dites de jouer et de gagner, de nouveaux outils pour g�rer et �tendre votre civilisation, des mods sans pr�c�dent et faciles � utiliser sans oublier des options et des modes de jeu multijoueur tr�s vari�s.
Sortie :
27/10/2005
Plateformes :
PC
Autres noms : Civilization IV
Genre :
Strat�gie
Nb joueurs :
Jusqu'� 8 joueurs
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