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Test Civilization 4 : Colonization (PC) : 7/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 26 Septembre 2008 , PC

Les +

  • Concept toujours aussi efficace
  • Une vraie cure de jouvence !
  • Multijoueur complet et r�ussi

Les -

  • Moteur graphique gourmand
  • O� sont les innovations ?
La note de jeuxvideo.fr
7.0
bon
La note des internautes
7.1

(18 votes)
Publi�e le 01/10/2008 � 10:10, par Nerces

Sid Meier's Civilization IV : Colonization en test

Quatorze ans apr�s le jeu original, Firaxis se d�cide � nous proposer une refonte de son Colonization. L'occasion de faire du neuf avec du vieux ?

Civilization IV : Colonization
Quelle mouche a bien pu piquer les responsables de chez Firaxis ? En effet, il est assez difficile d'imaginer un titre plus trompeur que celui adopt� pour ce remake et de nombreux joueurs s'imaginent bien s�r qu'il est n�cessaire de poss�der Civilization IV pour profiter de Colonization alors qu'il n'en est rien ! Ce Colonization n'est pas une simple extension au jeu � succ�s et les vieux de la vieille reconna�tront plut�t un titre qui avait fait pas mal de bruit lors de sa sortie au milieu des ann�es 90. Aujourd'hui, Firaxis et 2K Games nous en proposent donc une version remani�e et surtout remise au go�t du jour... Du r�chauff� ?

Sid, meilleur ? � Sion, les colons nient...


Depuis d�j� quelques ann�es, Sid Meier semble en panne d'inspiration. � l'origine de titres aussi m�morables que Pirates, Civilization ou encore Railroad Tycoon, le v�t�ran du jeu vid�o semble se reposer sur ses lauriers. Il n'innove plus vraiment et se contente en fait de r�aliser des remake de ses plus grands succ�s. Ainsi, apr�s avoir infantilis� le concept de Pirates! et joyeusement torpill� celui de Railroad Tycoon, le voil� qui s'attaque � une institution pour de nombreux joueurs : Colonization. Autant �tre clair d'entr�e de jeu, il n'est cette fois plus question de rendre le concept accessible au plus grand nombre. Bien s�r, des efforts ont �t� faits afin que l'ensemble soit plus ergonomique et plus lisible que sur l'original, mais les m�caniques de jeu sont intactes !

Vid�o #3 - Quelques minutes de jeu


De fait, il est toujours question de la conqu�te du Nouveau Monde par les puissances europ�ennes entre 1492 et la fin du XVIIIe si�cle. � la t�te des forces coloniales d'une des quatre nations retenues par les concepteurs (Anglais, Espagnols, Fran�ais et Hollandais), nous devons tout d'abord trouver un emplacement le plus favorable possible et ensuite �tablir un premier comptoir. � partir de l�, il faut jongler avec les nombreux param�tres pris en compte afin d'assurer la survie de la colonie, mais �galement son agrandissement et notre propre enrichissement, car le but final de Colonization est bien de d�clarer son ind�pendance. � l'image des Treize Colonies � l'origine des �tats-Unis, il faut faire progresser le sentiment national et, un beau jour, se s�parer de l'encombrante couronne europ�enne.

Civilization IV : Colonization
Un objectif �videmment rendu plus compliqu� par la puissance de notre nation d'origine qui entend bien ne pas perdre ses pr�cieuses colonies d'Am�rique. Durant toute la partie, il est donc n�cessaire de faire prosp�rer notre petit empire du Nouveau Monde, de faire grandir nos diff�rentes colonies, de construire des structures pour les rendre plus puissantes et de g�rer les relations de bon voisinage avec les Am�rindiens et les autres puissances europ�ennes. Nous ne sommes bien s�r pas seuls sur le continent et selon le niveau de difficult� choisi en d�but de partie (six possibles), les voisins sont plus ou moins sympathiques / efficaces / virulents. Avec les autres colonies europ�ennes, les choses sont souvent tr�s cordiales alors qu'avec les Am�rindiens, le tout est un peu plus compliqu�.

En effet, il faut savoir que selon la nation europ�enne que nous incarnons, nous b�n�ficions de bonus diff�rents. Dans le cas des Espagnols, ce bonus est li� au combat contre les autochtones alors que les Fran�ais devraient plut�t essayer de vivre en bonne intelligence avec eux : ils vont plus vite � apprendre les connaissances des Am�rindiens que les autres. Nous touchons ici � l'une des sp�cificit�s de Colonization par rapport � son grand fr�re Civilization. Si le d�roulement d'une partie est tr�s proche, la gestion des colonies / villes est bien diff�rent. Dans Colonization, la population d'une ville sert � exploiter les cases qui entourent la cit�, mais pas seulement : il faut en plus affecter les habitants de la ville aux diff�rentes structures en place.

Civilization IV : Colonization
Civilization IV : Colonization
Civilization IV : Colonization

Les ressources entourant la colonie sont cruciales pour son d�veloppement

Ainsi, un habitant sera bien s�r n�cessaire pour couper du bois en dehors de la colonie, mais cela ne servira pas � grand-chose s'il n'y a personne dans la scierie pour utiliser ledit bois ! De la m�me mani�re et alors qu'une bonne part des productions est li�e aux marchandises � envoyer ensuite vers la m�tropole europ�enne (manteaux, �toffes, cigares, sucre), il est indispensable d'avoir des ouvriers pour produire les mati�res premi�res correspondantes (fourrure, coton, tabac, canne � sucre). C'est l� que les Am�rindiens interviennent : ces derniers sont effectivement experts dans la production de mati�res premi�res et faire ami-ami avec eux permettra de former des colons � ces m�tiers afin de produire beaucoup plus de ressources et gagner davantage d'argent en les revendant � la m�tropole.

Civilization IV : Colonization
L'argent ainsi accumul� permet bien s�r de d�velopper ses colonies, mais aussi et surtout d'assurer leur d�fense. Tout le syst�me �conomique mis en place dans Colonization repose sur la transformation des mati�res premi�res et s'il est tout � fait possible de produire tout l'�quipement n�cessaire � la d�fense de ses colonies, il est souvent plus simple d'acheter soldats et armes � feu directement depuis l'Europe. Cette technique permet d'�tre en position de force face aux autres colonisateurs et il sera largement temps, plus tard dans la partie, de monter une industrie pour produire des armes, canons et navires de guerre ind�pendamment de la Couronne. Une Couronne qui, bien malgr� elle, sert �galement de fournisseur en main d'�uvre.

Afin de coller � la r�alit� historique de l'�poque, les d�veloppeurs ont effectivement mis en place un syst�me visant � traduire l'�migration europ�enne vers le Nouveau Monde. Ces arrivants connaissent parfois d�j� un m�tier tr�s demand�, mais il peut �galement s'agir de criminels. Rien � craindre cependant : ces derniers sont simplement moins productifs que les citoyens � normaux � et devront passer plus de temps dans les �coles de vos colonies pour apprendre un m�tier plus int�ressant. Enfin, dernier �l�ment � prendre en compte dans le d�veloppement des colonies : les P�res fondateurs, ces personnages illustres peuvent arriver en fonction des points accumul�s en commerce, exploration, guerre et politique. Il s'agit bien s�r d'en attirer un maximum, car les bonus qu'ils procurent sont redoutables.

Civilization IV : Colonization
Civilization IV : Colonization
Civilization IV : Colonization

L'aspect militaire n'a pas �t� oubli�, pas plus que l'aspect diplomatique

Grosso modo voici donc le fonctionnement de Colonization et les habitu�s retrouveront tr�s vite leurs petits. En r�alit�, les joueurs du titre original, celui de 1994, seront sans doute un peu d��us de voir � quel point Firaxis s'est montr� frileux : ce remake est une copie presque conforme ! Le moteur de jeu est celui de Civilization IV remani� afin que l'ensemble soit encore plus joli, mais en terme de gameplay, les changements sont mineurs. Quelques petites erreurs ont �t� corrig�es et l'ind�pendance s�accompagne de choix politiques amusants, mais dans l'ensemble tout cela reste tr�s sage. Du coup, les amateurs du Colonization de 1994 � la recherche d'une simple mise � jour seront aux anges, mais ceux qui voulaient une v�ritable suite en seront pour leurs frais.

Conclusion


Propos� selon les boutiques � 25 / 30 euros, Colonization est un titre bon march� et compte tenu de l'excellence de son gameplay, nous serions tent�s de dire � allez-y les yeux ferm�s � ! Il faut cependant bien prendre en compte le fait que Firaxis ne s'est vraiment pas creus� la t�te pour concevoir cette pseudo-suite. Le r�sultat est certes tr�s bien pens�, la r�alisation est certes efficace, mais en pratiquement quatorze ans il ne semblait pas trop demander d'avoir quelques vraies nouveaut�s � se mettre sous la dent. Il n'en est pour ainsi dire rien et en dehors de quelques babioles comme les choix politiques � l'ind�pendance ou le syst�me de promotions repris de Civilization IV, il n'y a rien de neuf. Du coup, sans surprise, les amateurs du Colonization de 1994 tomberont tr�s certainement une nouvelle fois sous le charme, de m�me que les aficionados de la s�rie Civilization... En revanche, si vous �tes r�fractaires � ce style ou que le moteur graphique GameBryo donne des boutons � votre machine, passez votre chemin.



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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 7.1
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : np9737
Bon
Presque parfait Adepte de Colonization sortie en 1994, j'attendais depuis longtemps une nouvelle version. L'interface est tr�s belle graphiquement mais un peu touffue. Les principes du jeu respect�es mais un peu compl�t�e ou modifi�es (P�res fondateurs uniques pour toutes les colonies, bonus divers, destructions des unit�s lors des combats, production des chevaux...). Mais la carte d suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
A �viter
j'ai pay� pour le telecharger mais aucun moyen de pouvoir y jouer, installation parfaite mais ca demande un numero de serie quand je veux lancer le jeu
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