Sid Meier's Civilization IV : Colonization en test
Quatorze ans apr�s le jeu original, Firaxis se d�cide � nous proposer une refonte de son Colonization. L'occasion de faire du neuf avec du vieux ?

Sid, meilleur ? � Sion, les colons nient...
Depuis d�j� quelques ann�es, Sid Meier semble en panne d'inspiration. � l'origine de titres aussi m�morables que Pirates, Civilization ou encore Railroad Tycoon, le v�t�ran du jeu vid�o semble se reposer sur ses lauriers. Il n'innove plus vraiment et se contente en fait de r�aliser des remake de ses plus grands succ�s. Ainsi, apr�s avoir infantilis� le concept de Pirates! et joyeusement torpill� celui de Railroad Tycoon, le voil� qui s'attaque � une institution pour de nombreux joueurs : Colonization. Autant �tre clair d'entr�e de jeu, il n'est cette fois plus question de rendre le concept accessible au plus grand nombre. Bien s�r, des efforts ont �t� faits afin que l'ensemble soit plus ergonomique et plus lisible que sur l'original, mais les m�caniques de jeu sont intactes !
Vid�o #3 - Quelques minutes de jeu
Quelques minutes de jeu
De fait, il est toujours question de la conqu�te du Nouveau Monde par les puissances europ�ennes entre 1492 et la fin du XVIIIe si�cle. � la t�te des forces coloniales d'une des quatre nations retenues par les concepteurs (Anglais, Espagnols, Fran�ais et Hollandais), nous devons tout d'abord trouver un emplacement le plus favorable possible et ensuite �tablir un premier comptoir. � partir de l�, il faut jongler avec les nombreux param�tres pris en compte afin d'assurer la survie de la colonie, mais �galement son agrandissement et notre propre enrichissement, car le but final de Colonization est bien de d�clarer son ind�pendance. � l'image des Treize Colonies � l'origine des �tats-Unis, il faut faire progresser le sentiment national et, un beau jour, se s�parer de l'encombrante couronne europ�enne.

En effet, il faut savoir que selon la nation europ�enne que nous incarnons, nous b�n�ficions de bonus diff�rents. Dans le cas des Espagnols, ce bonus est li� au combat contre les autochtones alors que les Fran�ais devraient plut�t essayer de vivre en bonne intelligence avec eux : ils vont plus vite � apprendre les connaissances des Am�rindiens que les autres. Nous touchons ici � l'une des sp�cificit�s de Colonization par rapport � son grand fr�re Civilization. Si le d�roulement d'une partie est tr�s proche, la gestion des colonies / villes est bien diff�rent. Dans Colonization, la population d'une ville sert � exploiter les cases qui entourent la cit�, mais pas seulement : il faut en plus affecter les habitants de la ville aux diff�rentes structures en place.



Les ressources entourant la colonie sont cruciales pour son d�veloppement
Ainsi, un habitant sera bien s�r n�cessaire pour couper du bois en dehors de la colonie, mais cela ne servira pas � grand-chose s'il n'y a personne dans la scierie pour utiliser ledit bois ! De la m�me mani�re et alors qu'une bonne part des productions est li�e aux marchandises � envoyer ensuite vers la m�tropole europ�enne (manteaux, �toffes, cigares, sucre), il est indispensable d'avoir des ouvriers pour produire les mati�res premi�res correspondantes (fourrure, coton, tabac, canne � sucre). C'est l� que les Am�rindiens interviennent : ces derniers sont effectivement experts dans la production de mati�res premi�res et faire ami-ami avec eux permettra de former des colons � ces m�tiers afin de produire beaucoup plus de ressources et gagner davantage d'argent en les revendant � la m�tropole.

Afin de coller � la r�alit� historique de l'�poque, les d�veloppeurs ont effectivement mis en place un syst�me visant � traduire l'�migration europ�enne vers le Nouveau Monde. Ces arrivants connaissent parfois d�j� un m�tier tr�s demand�, mais il peut �galement s'agir de criminels. Rien � craindre cependant : ces derniers sont simplement moins productifs que les citoyens � normaux � et devront passer plus de temps dans les �coles de vos colonies pour apprendre un m�tier plus int�ressant. Enfin, dernier �l�ment � prendre en compte dans le d�veloppement des colonies : les P�res fondateurs, ces personnages illustres peuvent arriver en fonction des points accumul�s en commerce, exploration, guerre et politique. Il s'agit bien s�r d'en attirer un maximum, car les bonus qu'ils procurent sont redoutables.



L'aspect militaire n'a pas �t� oubli�, pas plus que l'aspect diplomatique
Grosso modo voici donc le fonctionnement de Colonization et les habitu�s retrouveront tr�s vite leurs petits. En r�alit�, les joueurs du titre original, celui de 1994, seront sans doute un peu d��us de voir � quel point Firaxis s'est montr� frileux : ce remake est une copie presque conforme ! Le moteur de jeu est celui de Civilization IV remani� afin que l'ensemble soit encore plus joli, mais en terme de gameplay, les changements sont mineurs. Quelques petites erreurs ont �t� corrig�es et l'ind�pendance s�accompagne de choix politiques amusants, mais dans l'ensemble tout cela reste tr�s sage. Du coup, les amateurs du Colonization de 1994 � la recherche d'une simple mise � jour seront aux anges, mais ceux qui voulaient une v�ritable suite en seront pour leurs frais.
Conclusion
Propos� selon les boutiques � 25 / 30 euros, Colonization est un titre bon march� et compte tenu de l'excellence de son gameplay, nous serions tent�s de dire � allez-y les yeux ferm�s � ! Il faut cependant bien prendre en compte le fait que Firaxis ne s'est vraiment pas creus� la t�te pour concevoir cette pseudo-suite. Le r�sultat est certes tr�s bien pens�, la r�alisation est certes efficace, mais en pratiquement quatorze ans il ne semblait pas trop demander d'avoir quelques vraies nouveaut�s � se mettre sous la dent. Il n'en est pour ainsi dire rien et en dehors de quelques babioles comme les choix politiques � l'ind�pendance ou le syst�me de promotions repris de Civilization IV, il n'y a rien de neuf. Du coup, sans surprise, les amateurs du Colonization de 1994 tomberont tr�s certainement une nouvelle fois sous le charme, de m�me que les aficionados de la s�rie Civilization... En revanche, si vous �tes r�fractaires � ce style ou que le moteur graphique GameBryo donne des boutons � votre machine, passez votre chemin.
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