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Test Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok (PC) : 6/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 12 Juillet 2011 , PC

Les +

  • Son ambiance angoissante
  • Ses environnements sonores au poil
  • Les d�cors diversifi�s

Les -

  • Gameplay mou du genou
  • Enigmes peu nombreuses et communes
  • Sc�nario bancal
La note de jeuxvideo.fr
6.0
bon
La note des internautes
1.8

(2 votes)
Publi�e le 01/08/2011 � 00:08, par LeCactus

Test de Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok

Ce n�est un secret pour personne, Micro Application s'est fait sp�cialiste des jeux d�aventure en point & click. Voil� que la maison d��dition fran�aise remet le couvert en sortant cet �t� une �pop�e fantastique et horrifique r�pondant au doux nom de Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok. Doit-on s�attendre � une r�ussite ou � un �ni�me jeu d�aventure sans saveur ? R�ponse dans ce test.

Au c�ur de l�angoisseRetour au sommaire
au-coeur-angoisse
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Un certain nombre de jeu base leur fond de commerce sur leur ambiance horrifique � tout casser qui colle la frousse aux plus t�m�raires d�entre nous. Si cette caract�ristique se retrouve le plus souvent dans les TPS ou FPS, elle est beaucoup moins rattach�e aux jeux d�aventure type Myst-like. Pourtant, c�est le cas de Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok. Le joueur y incarne un journaliste envoy� dans un myst�rieux complexe par sa r�dactrice en chef, afin de pondre un article choc. Ce b�timent gigantesque s�av�re en fait �tre une ville autonome comprenant magasins, �coles ainsi qu�un millier d�appartements et r�pondant au sobriquet d�Utopie. Ce beau r�ve tombe toutefois en d�cr�pitude depuis la mort du Baron Wittard, architecte de g�nie et cr�ateur du projet, ainsi qu�avec l�apparition de ph�nom�nes �tranges. Personne n�ose reprendre son �uvre, d�autant plus qu�une entit� s�me la terreur et la panique dans les villages alentours. Avec une telle entr�e en mati�re, difficile de ne pas �tre attir� par le sc�nario du jeu. L�univers s�annonce r�ellement int�ressant et l�histoire prenante. Malheureusement, une fois au c�ur d�Utopie, force est de constater que l�on reste un peu sur notre faim. Tr�s vite, le joueur r�cup�re un m�daillon contenant l��me de Wittard. Ce dernier l�exhorte de partir � la recherche de 10 runes diss�min�es dans tous l�immeuble s�il ne veut pas finir en nourriture pour l�entit� locale. Du coup on est un peu d��u par cette chasse aux tr�sors qui consiste, tout au long du titre, � aller r�cup�rer les fameux cailloux. Fort heureusement, le background g�n�ral et l�ambiance glauque � souhait du soft sauvent les meubles. Les lieux en d�cr�pitudes rendent l�atmosph�re pesante. Une impression renforc�e par le fait que le joueur se retrouve relativement seul, myst-like oblige. D�ailleurs le titre de Micro-Application reprend la plupart des m�caniques du soft de Cyan Worlds.

N/A
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On retrouve donc tout ce qui a fait le succ�s de Myst. Des lieux d�sesp�r�ment vides, des images fixes et bien entendu des �nigmes retorses � souhait. Arr�tons-nous d�ailleurs sur ces derni�res. Si on pouvait penser qu�elles seraient l�gions, il n�en est rien. Le titre souffre clairement d�une carence en casse-t�tes alors qu�ils auraient th�oriquement dus ponctuer et rythmer l�aventure. Pis encore, lorsqu�il y en a, ils se r�v�lent relativement mal int�gr�s � l�intrigue. La plupart du temps, ce ne sont que des variantes de puzzles connus. Heureusement, certains autres se greffent parfaitement � l�histoire. Ce sont d�ailleurs ces derniers qui donneront le plus de fil � retordre au joueur. Tout au long de l�aventure, il faut en effet tout noter, recopier afin de ne pas �tre bloqu� b�tement face � une �nigme. Les phases d�exploration s�av�rent donc tr�s utiles pour la collecte d�informations en tout genre. Et de l�exploration, il y en a. On passe �norm�ment de temps � d�ambuler dans Utopie, � faire des allers et venues dans les m�mes lieux afin d�y trouver des indices pour la suite. Ces phases se r�v�lent p�nibles � la longue d�autant que le rythme du jeu s�av�re tr�s lent et le mode de d�placement cauchemardesque. C�est vieillot et particuli�rement mou. On avance donc avec le rythme d�une grand-m�re en d�ambulateur, les changements d��cran se faisant avec tout autant de punch. Enfin, il est impossible de passer plus rapidement les lignes de dialogues. Quand bien m�me on aurait fini de lire la phase de discussion o� Wittard nous explique comment nous sortir de ce trou, il serait impossible de passer � la suite. On fait clairement un bond dans le pass�.

N/A
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Terminons comme il se doit cette promenade horrifique par un point technique. La r�alisation reste correcte sans plus. Les environnements sont jolis mais d�sesp�r�ment fixes. Le plus gros point fort de l�univers reste sans nul doute la vari�t� des d�cors. Projet Utopie oblige, c�est tout une mini-ville qui s�offre � nous. On a donc � faire � un bar, une piscine, de grands halls, des r�serves ou encore des appartements. On ne peut toutefois s�emp�cher d��tre un peu d��u par le nombre d�environnements crois�s. Avec toute une cit� � notre disposition, on aurait aim� voir plus de choses. L�exp�rience en aurait �t� am�lior�e ainsi que la dur�e de vie qui se r�v�le quant � elle un peu courte (d�autant qu�il n�y a aucune qu�tes annexes � se mettre sous la dent pour satisfaire son �go). Il faudra 5-6 heures pour voir le bout de l�histoire. C�t� ambiance sonore toutefois, c�est une vraie r�ussite. Les musiques sont discr�tes certes mais les petits craquements, couinements et raclements se r�v�lent l�gions et parfaitement angoissants. On traverse les environnements au son de nos pas et lorsque qu�un nouveau bruit vient s�y m�ler, on ne peut que frissonner. C�est appr�ciable dans un jeu qui nous vante la qualit� de son ambiance.

Baron Wittard nous laisse un sentiment mitig�. Autant son ambiance, ses environnements diversifi�s et ses bruitages nous ont conquis, autant son rythme lent, ses �nigmes peu inspir�es et peu nombreuses et son sc�nario un peu bancal d��oivent clairement. C�est dommage car il y avait du potentiel derri�re l�id�e.
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