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Test Age Of Mythology : The Titans (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 29 Octobre 2003 , PC
Publi�e le 10/07/2005 � 00:07, par Fabio

Test de Age of Mythology : The Titans

Fid�le � leurs politiques commerciales et cr�atrices, Microsoft et Ensemble Studios nous d�p�chent leur traditionnelle extension, un an apr�s la sortie de l�opus de base, ici Age of Mythology. Intitul�e tr�s pertinemment The Titans, cette seconde salve de Mythologie strat�gique se compose d�une nouvelle civilisation � les Atlantes -, d�une nouvelle unit� � l�impressionnant Titan � et d�une myriade d�innovations dites de gameplay. M�me si l�extension ne s�av�re pas titanesque (ha-ha..), elle ravira sans aucun doute les aficionados de la version de base, et de nos jours, c�est malheureusement tout ce qu�on demande � une extension digne de ce nom.

Le peuple Atlante, 4�me faction jouableRetour au sommaire
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Peu avant la sortie, Bruce Shelley, le Senior Game Designer chez ES, disait � propos de la 4�me faction : La mythologie Atlante est � la base le pr�curseur de la mythologie grecque, mais elle a �t� tr�s d�velopp�e et embellie par les �crivains modernes, ce qui laisse de larges opportunit�s aux d�veloppeurs du jeu. Un univers l�gendaire qui a laiss� plus de libert� au studio Am�ricain donc. Le peuple Atlante s�av�re au final un peu plus fade que les autres, avec des attributs plus mystiques et des couleurs plus sobres � l�image de leur architecture, pas franchement exaltante. Au niveau du gameplay par contre, la civilisation Atlante est une r�ussite. ES a une nouvelle fois r�ussi � proposer un d�veloppement innovant et original. Citons-en quelques points. Les villageois Atlantes sont par exemple plus chers, plus longs � cr�er, mais ils travaillent en compl�te autonomie ; Les ressources amass�es seront directement d�pos�es dans votre stock global sans passer par un tiers b�timent. Pour l�exploration � phase cruciale de tout RTS -, les Atlantes poss�dent trois atouts : les oracles. Relativement lents et dot�s d�une faible ligne de mire en mouvement, ils seront bien plus informatifs quand ils restent immobiles un moment. Les Atlantes pourront �galement construire des centre-villes d�s l��ge archa�que. Une option strat�gique qui va avoir toute son importance. A ce propos, la faveur Atlante s�accumulera par un flux modul� en fonction du nombre de ces centre-villes. Autre astuce : point de H�ros basique chez les Atlantes, ce sont vos propres unit�s que vous pourrez transformer en h�ros ; Des unit�s basiques qui poss�dent d�ailleurs des noms assez barbares (Arcus, Contarius, Turma, Murmillo, etc). Les unit�s mythologiques sont plut�t sympathiques � l�image des prom�th�ens (tr�s � la mode), des guerriers de Pierre, des satyres ou des dryades.

Les dieux Atlantes sont connus dans la mythologie grecque puisque Ouranos, un de leur trois dieux majeurs, serait le fondateur du monde et le mari de Gaia, la terre, autre dieu majeur des Atlantes. Le troisi�me dieu majeur, Cronos, est le fils d�Ouranos et p�re de Zeus. Des dieux aux pouvoirs plut�t s�duisants, comme la � Porte du Tartare � d�H�cate qui ouvre un passage souterrain vers le Tartare d�o� s��chappent des cr�atures maudites. Certains sortil�ges sont d�ailleurs r�utilisables plusieurs fois � l�image de la � For�t de Gaia � (4 fois utilisables) qui cr�e sur une zone vierge une for�t dense et touffue, faisant office de mur ou de ressource naturelle. Globalement, le peuple Atlante est assez polyvalent. C�est un peuple qui ne n�cessite que peu de villageois � la gestion �conomique est donc r�duite � et qui militairement s�en sort tr�s bien dans les premiers �ges.

Le Titan, c�est � choc � !Retour au sommaire
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Commen�ons d�embl�e par l�unit� phare de l�extension : Le Titan. C�est une �norme b�te, aussi visuellement impressionnante qu�elle est efficace dans les zones de combat. Le rendu du Titan est vraiment excellent, il d�gage une impression de ma�trise et de puissance, � l�image de ses statistiques : 7000 points de vie et 70 en attaque ! La b�te est accessible � l��ge mythique apr�s avoir d�velopp� un certain nombre de technologies, ouvert et construit la porte des Titans.

Au menu des gros apports de contenu, nous trouvons ensuite la nouvelle Campagne. Vous y incarnerez le peuple Atlante et traverserez les contr�es Egyptiennes ou Scandinaves. Le niveau est assez relev�, l�int�r�t, moins. Du contenu toujours, The Titans offre 5 nouvelles technologies et autant de cartes al�atoires (marais, �les, montagnes, toundra et autres).

Ensemble Studios s�est ensuite attaqu� � de nombreux �l�ments de gameplay.Des �l�ments destin�s � plonger le joueur dans l�action plus abondamment et plus rapidement. Vous b�n�ficierez � pr�sent d�une unit� mythologique (celle du dieu choisi) gratuitement au d�but de chaque �ge. Plus marquante est la possibilit� de construire des forums d�s l��ge classique (et archa�que pour les Atlantes). Il y a tout de m�me un point qui f�che, c�est le concept de l� � autoqueue � cens� au d�part all�ger la gestion de productivit�. L� � autoqueue � permet, d�un simple clic sur un b�timent, de produire automatiquement une unit� (�conomique ou militaire) � l�infini. Ce point a remu� beaucoup la communaut� de joueurs, �nerv� par ce trop plein d�all�gements. C�est finalement assez paradoxal ! Un outil qui facilitera n�anmoins le travail des d�butants, l�intention est donc bonne au d�part.


Limites et int�r�t de l�Add-onRetour au sommaire
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Les limites ? Celles de la d�finition m�me d�Add-on : Pas ou peu d�am�liorations graphiques, pas de r�volution dans le gameplay, pas d�int�r�t pour les sceptiques de la version de base.

Les fans d�AOM par contre, seront dans un premier temps ravi par les quatre nouveaut�s majeures de cet opus : la civilisation Atlante, la nouvelle campagne, la possibilit� de construire les forums un �ge plus t�t et l�av�nement du Titan. Les deux derniers points vont d�ailleurs permettre un r�assort des strat�gies, et la cr�ation de nouveaux ordres de d�veloppement. Mais il faut �galement pr�ciser qu�autant de changements et l�ajout d�une 4�me faction est un lourd fardeau � porter pour ES dans le domaine de l��quilibrage. Les titans feront rapidement �tat d�une trop grande puissance, et m�me rengaine pour certaines strat�gies Atlantes.
AOT reste tout de m�me d�un int�r�t in�vitable pour les fans d�Age of Mythology ne serait-ce que pour suivre la communaut� de joueurs sur Internet. Pour les autres, l�achat se voudra plus r�fl�chi.
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AOT est une extension qui ravira les possesseurs d�AOM. La quatri�me civilisation et les Titans sont des vitrines tr�s s�duisantes au menu des apports de cet Add-on. On regrettera que la Campagne solo ne soit gu�re convaincante et que les serveurs multijoueurs n�aient pas �t� retravaill�s un peu plus en profondeur.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.8
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Moyen
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1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
A �viter
J'aime pas trop :s Ne jouer pas a ce jeux vous n'allez que perdre votre argent je vous le conseille pas ! Voila,bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof b suite ...
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