Test de Age of Mythology : The Titans
Fid�le � leurs politiques commerciales et cr�atrices, Microsoft et Ensemble Studios nous d�p�chent leur traditionnelle extension, un an apr�s la sortie de l�opus de base, ici Age of Mythology. Intitul�e tr�s pertinemment The Titans, cette seconde salve de Mythologie strat�gique se compose d�une nouvelle civilisation � les Atlantes -, d�une nouvelle unit� � l�impressionnant Titan � et d�une myriade d�innovations dites de gameplay. M�me si l�extension ne s�av�re pas titanesque (ha-ha..), elle ravira sans aucun doute les aficionados de la version de base, et de nos jours, c�est malheureusement tout ce qu�on demande � une extension digne de ce nom.



Les dieux Atlantes sont connus dans la mythologie grecque puisque Ouranos, un de leur trois dieux majeurs, serait le fondateur du monde et le mari de Gaia, la terre, autre dieu majeur des Atlantes. Le troisi�me dieu majeur, Cronos, est le fils d�Ouranos et p�re de Zeus. Des dieux aux pouvoirs plut�t s�duisants, comme la � Porte du Tartare � d�H�cate qui ouvre un passage souterrain vers le Tartare d�o� s��chappent des cr�atures maudites. Certains sortil�ges sont d�ailleurs r�utilisables plusieurs fois � l�image de la � For�t de Gaia � (4 fois utilisables) qui cr�e sur une zone vierge une for�t dense et touffue, faisant office de mur ou de ressource naturelle. Globalement, le peuple Atlante est assez polyvalent. C�est un peuple qui ne n�cessite que peu de villageois � la gestion �conomique est donc r�duite � et qui militairement s�en sort tr�s bien dans les premiers �ges.


Au menu des gros apports de contenu, nous trouvons ensuite la nouvelle Campagne. Vous y incarnerez le peuple Atlante et traverserez les contr�es Egyptiennes ou Scandinaves. Le niveau est assez relev�, l�int�r�t, moins. Du contenu toujours, The Titans offre 5 nouvelles technologies et autant de cartes al�atoires (marais, �les, montagnes, toundra et autres).
Ensemble Studios s�est ensuite attaqu� � de nombreux �l�ments de gameplay.Des �l�ments destin�s � plonger le joueur dans l�action plus abondamment et plus rapidement. Vous b�n�ficierez � pr�sent d�une unit� mythologique (celle du dieu choisi) gratuitement au d�but de chaque �ge. Plus marquante est la possibilit� de construire des forums d�s l��ge classique (et archa�que pour les Atlantes). Il y a tout de m�me un point qui f�che, c�est le concept de l� � autoqueue � cens� au d�part all�ger la gestion de productivit�. L� � autoqueue � permet, d�un simple clic sur un b�timent, de produire automatiquement une unit� (�conomique ou militaire) � l�infini. Ce point a remu� beaucoup la communaut� de joueurs, �nerv� par ce trop plein d�all�gements. C�est finalement assez paradoxal ! Un outil qui facilitera n�anmoins le travail des d�butants, l�intention est donc bonne au d�part.

Les fans d�AOM par contre, seront dans un premier temps ravi par les quatre nouveaut�s majeures de cet opus : la civilisation Atlante, la nouvelle campagne, la possibilit� de construire les forums un �ge plus t�t et l�av�nement du Titan. Les deux derniers points vont d�ailleurs permettre un r�assort des strat�gies, et la cr�ation de nouveaux ordres de d�veloppement. Mais il faut �galement pr�ciser qu�autant de changements et l�ajout d�une 4�me faction est un lourd fardeau � porter pour ES dans le domaine de l��quilibrage. Les titans feront rapidement �tat d�une trop grande puissance, et m�me rengaine pour certaines strat�gies Atlantes.
AOT reste tout de m�me d�un int�r�t in�vitable pour les fans d�Age of Mythology ne serait-ce que pour suivre la communaut� de joueurs sur Internet. Pour les autres, l�achat se voudra plus r�fl�chi.

