Test de Age of Empires 3 : The WarChiefs
Il y a quelques jours, nous apprenions qu�Ensemble Studios, l��quipe en charge de tous les opus de la Saga Age of Empires, ne signerait pas pour un Age of Empires 4. The Warchiefs pourrait alors bien �tre le dernier num�ro d�une brillante s�rie. Dans ce sixi�me volet, ce sont les populations d�Am�rique terrass�es par la colonisation europ�enne qui sont mises � l�honneur ; trois nouveaux peuples s�ajoutent donc aux huit nations pr�existantes. Comme toute extension qui se respecte, TWC offre �galement du contenu et divers �l�ments de gameplay, rafraichissants. De quoi s�duire les fans une ultime fois ?


Le mode multijoueurs, fleuron de tout bon RTS, n�a pas �t� touch� dans ses fondements. L�interface ESO n�a pas chang�, pour le moment. On regardera n�anmoins avec grand int�r�t le suivi de l��quipe de d�veloppement quant � l��quilibrage, qui risque d��tre d�faillant dans les premi�res semaines.



Seconde nouveaut� de taille : le Chef de Guerre. Comme l�intitul� de l�expansion l�indique, celui-ci prendra une place d�terminante dans vos arm�es et plus g�n�ralement dans votre d�veloppement. En gros, il remplace l�explorateur que poss�dent les nations europ�ennes, � la diff�rence que ses capacit�s sont �largies et �volutives (il peut notamment convertir les � creeps �). Il sera donc utile tout au long de la partie, pour peu que vous l�am�lioriez.
Troisi�me et derni�re id�e cons�quente : le conseil tribal. Souvenez-vous : dans AOE 3, il vous �tait demand� � chaque passage d��ge de choisir entre deux ou trois politiciens, octroyant divers bonus. Les trois nouvelles factions devront elles �lire un Membre du Conseil. Ils sont 5 (la femme sage, le guerrier, le chamane, le messager, le chef de guerre), �ligibles une seule fois par partie, et tous disponible d�s le d�part. Chacun est sp�cialis� dans un domaine particulier et offre des bonus croissants suivant l��ge o� il est choisi. Vous saisissez l�int�r�t strat�gique ? Un plan pour une attaque rapide ? Choisissez le Chef de Guerre d�s l��ge colonial pour prendre un petit avantage. Un plan pour une attaque plac�e ? Choisissez alors le Chef de Guerre dans les �ges avanc�s pour b�n�ficier au maximum des bonus qu�il peut vous offrir.
Trois civilisations, c�est peu et beaucoup � la fois. Cela compliquera en tout cas beaucoup le travail des gars d�ES pour �quilibrer tout �a correctement. Reste que les Sioux paraissent clairement au dessus des autres factions. Leur chef de Guerre est � cheval, donc tr�s rapide, ce qui garantira une exploration compl�te des lieux en tr�s peu de temps. Une des cartes des Sioux - � l��ge des d�couvertes - invoque 6 coyotes, de quoi s�attaquer � tous les � creeps � de la carte et s�assurer le contr�le des points strat�giques (comptoirs commerciaux et indiens). L�avantage est �norme, d�autant plus que vous serez exon�r� de la construction d�habitations (comme les Huns sur Age of Kings). Les Sioux sont sp�cialis�s dans les unit�s de cavalerie et sont clairement port�s vers l�attaque. Deuxi�me faction, toujours indienne : La Conf�d�ration des Iroquois (d�j� entrevue dans la d�mo). Un peuple plut�t d�fensif et lent � se d�velopper. A premi�re vue et pour le moment, la moins puissante des trois. Les Azt�ques compl�tent le triptyque ; avec leur architecture exotique et leur infanterie acharn�e (une dizaine d�unit�s diff�rentes), ils se pourrait bien qu�ils fassent de nombreux adeptes chez les joueurs.


Plus d�tonant encore est l�Age de la R�volution. A l��ge industriel, vous pourrez choisir la r�volution comme mode de fonctionnement. Pour 1000 d�or, de bois et de nourriture, la structure de votre camp sera compl�tement boulevers�e : la dimension �conomique n�existera plus et tous vos villageois se transformeront en miliciens pr�ts � d�fendre leur patrie. Ceux qui ont jou� � Age of Mythology se souviendront que le concept avait d�j� �t� essay� puisque un dieu Scandinave vous proposait la m�me alternative de fin de partie. Notons enfin l�ajout de six nouvelles cartes al�atoires : Andes, Californie, Territoires de Nord Ouest, Auracanie, Or�noque et Painted Desert.