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Publi�e le 29/12/2010 � 00:12, par BuN

Golden Eye Source

Tout le monde se rappelle de Golden Eye 007 sur Nintendo 64 comme l�un des meilleurs FPS de l��poque (1997, tout de m�me). Voil� que le titre culte de RARE fait son grand retour en multijoueurs, remodel� par une �quipe de dix-sept fans gr�ce au moteur Source. Evidement, un tel titre fait vibrer les nostalgiques, mais saura-t-il recr�er les sensations du pass� ?

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L�important � la base c�est de retrouver l�univers de Golden Eye 007 et ici, �a commence d�s l�introduction proposant la fameuse s�quence o� James Bond se retourne et tire vers l��cran. Arriv� dans les menus, on d�couvre d�embl�e pl�thore de succ�s � d�verrouiller allant des headshots � r�p�tition au suicide b�te et m�chant avec des mines. On est aussi berc� par la musique fr�n�tique d�antan reproduite � la perfection et remise au go�t du jour. L�atmosph�re a �t� fignol�e jusque dans ses moindres d�tails ! La navigation est simple et claire, il ne reste plus qu�� nous diriger vers la recherche d�un serveur.

Agr�able surprise quand la liste s�affiche, les serveurs sont tr�s nombreux et remplis de joueurs, ce qui est g�n�ralement rare pour un mod. Le premier reflexe est de chercher une carte connue, comme Facility, ou Archives pour constater qu�elles ont �t� reprises � merveille par l��quipe de d�veloppement. Certaines zones ont �t� modifi�es pour pouvoir accueillir plus de joueurs mais rien qui ne fait du tort au gameplay. Golden Eye Source se joue selon les modes classiques Team Death Match, Death Match, Free For All et Capture the Flag, ce qui est bien adapt� aux standards du jeu en ligne contemporain. Il est possible d�ajouter quelques param�tres comme l�effet Painball qui donne aux balles les propri�t�s de billes de peinture, ou la recherche de la Goldeneye Key qui permet au joueur d�am�liorer son score. En plus, l��quipe de d�veloppement a pris soin d�ajouter quelques cartes tir�es d�autres opus de James Bond comme Casino, ou Runway (links) fort bien mod�lis�es.

Dans l�ar�neRetour au sommaire
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Tous les personnages sont disponibles allant de James � Boris et il ne reste plus qu�� entrer dans l�ar�ne pleine de joueurs avec envie, tant le premier aper�u est concluant. Un des atouts de Golden Eye sur Nintendo 64, c�est l�incroyable sensation que les armes pouvaient procurer. Aucune d�entre-elles ne se ressemblaient et m�me les armes les plus faibles avaient leur charme. Pas de probl�me � ce niveau l�, l�arsenal Golden Eye est complet, la mod�lisation est exemplaire et les sons associ�s collent parfaitement � leur g�chette, comme avant. Le passage de la mannette � la souris se fait facilement. Une touche permet d�activer un viseur dirigeable sur ses adversaires, et comme dans l�opus de Rare, on ne peut plus bouger lorsque l�on active cette cible. Cela peut sembler rigide au d�part, mais �a fonctionne tr�s bien et pousse le joueur � utiliser la cible avec pr�caution. On notera cependant un petit freeze au moment d�activer la vis�e mais rien de bien d�rangeant. Golden Eye Source reproduit donc correctement tout ce qui a fait le succ�s de son pr�d�cesseur en termes de gameplay et d�atmosph�re.

Si l�on regarde plus loin.Retour au sommaire
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Sans cracher dans la soupe, puisque le jeu est totalement gratuit, le syst�me de d�g�ts n�est pas franchement parfait. Les duels sont tr�s al�atoires, parfois, trois ou quatre coups de PP7 (le petit revolver de base) vont suffire � tuer votre adversaire tandis qu�une rasade de KF7 Soviet (sorte de kalachnikov) n�en fera rien. Sur console, cela permettait d��tre comp�titif m�me face � quelqu�un de mieux arm� que vous, mais une fois la souris � la main, c�est un peu frustrant. De m�me, la hitbox manque un peu de pr�cision et il n�y a aucun moyen de deviner si votre adversaire a pris ou non beaucoup de d�g�ts. Les duels se terminent g�n�ralement par une charge ultime, faute de pouvoir se cacher, en esp�rant que l�ennemi tombe le plus vite possible. Ceci dit, cela vient directement de Golden Eye 007 et am�liorer le mod tel qu�il est actuellement ouvrira un nouveau d�bat : Faut-il changer ou non le gameplay d�antan ?


Mis � part ces quelques d�tails, il n�y a rien que l�on puisse vraiment reprocher � Golden Eye Source. Sa finition est impeccable et d�pourvue de bugs majeurs ce qui en fait le digne successeur de Golden Eye 007. Etant gratuit si l�on poss�de Half-Life 2 (trouvable actuellement � 4 � 50 sur Steam) ce mod tout frais est � consommer jusqu�� �puisement de l�effet nostalgique et certainement bien plus encore !

Topo sur l'installationRetour au sommaire
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Si vous avez �t� convaincu par cet article et que vous poss�dez Half-Life 2 et Steam, vous aurez probablement envie de vous mettre � Golden Eye Source. Voici comment proc�der.

1. T�l�charger le client Golden Eye Source 4.1 � cette adresse.

2. V�rifiez qu'un jeu Source (Half-Life 2, Team Fortress 2 ou autre jeux Valve) est install� sur votre ordinateur via Steam.

3. Golden Eye Source requiert le SDK 2007 disponible gratuitement et rapidement via Steam. Rep�rez l'onglet "Outils" dans les menus Steam, puis trouvez l'intitul� "Source SDK Base" et cliquez sur "installer".

4. Ex�cutez le fichier Golden Eye Source 4.1 et suivez les instructions d'installation.


Voila c'est tout ! Bon jeu � tous, n'h�sitez pas � donner votre point de vue. Si vous d�sirez plus d'informations, rendez-vous sur la page wiki officielle du mod. Le site est tr�s complet et vous explique tout de A � Z, si vous ma�trisez un semblant d'anglais.
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