Les Fran�ais accros aux MMO. Et vous ?
Une �tude int�ressante : faites vous partager votre exp�rience concernant les MMO.

Pour en revenir � la France, on apprend que 5 millions de consommateurs d�pensent en moyenne 8,75 euros par mois pour des abonnements, tandis que 36% des utilisateurs ne consomment rien dans les jeux en ligne. 70 millions d'euros sont ainsi d�pens�s pour les abonnements et 10 millions d'euros dans l'acquisition des jeux (support physique ou t�l�chargement). Plus �tonnant, les micros transactions ainsi que la vente d'objets en ligne s'�l�vent � un montant de 80 millions d'euros.
Le plus populaire de tous reste bien entendu le c�l�bre World Of WarCraft. Selon l'�tude, plus de 1,4 million de Fran�ais ont d�j� tent� l'exp�rience. Et avec l'arriv�e de la prochaine extension, le succ�s du jeu de Blizzard n'est pas pr�t de s'arr�ter. L'�diteur s'int�resse d'ailleurs de tr�s pr�s au march� des consoles. Dofus, souvent appr�ci� des plus jeunes, arrive en seconde position en termes de notori�t�.
� Les business models en ligne et les plateformes de jeu conduisent aujourd�hui � une croissance et une diversification de l�industrie vid�oludique. La seule fa�on de comprendre ces nouveaux champs est de questionner les consommateurs. Les trois principaux moteurs de cette approche sont: Le suivi de ventes au d�tail couvre seulement une partie r�duite des revenus. Les analyses doivent se faire aussi sur la convergence des plate-formes. La longue file de soci�t�s et de jeux concern�s ne permettent plus l�extrapolation des revenus pour un nombre limit� d��diteurs.� a d�clar� Peter Warman, fondateur de Newzoo, la soci�t� consultante derri�re les �tudes de Today�s Gamers.
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