World Of WarCraft
Plus de trois longues ann�es de d�veloppement, d'innombrables pr�sentations � l'occasion de chaque salon de jeux vid�o et un beta test tr�s r�ussi : World Of WarCraft est enfin accessible aux joueurs fran�ais...

Nous voici donc environ quarante mois apr�s cette premi�re pr�sentation et Blizzard distribue enfin World Of WarCraft sur le Vieux Continent. Sorti depuis quelques semaines en Am�rique du Nord, le petit dernier du d�veloppeur californien semble remporter tous les suffrages. Les critiques sont unanimes et les joueurs r�pondent � l'appel avec plus de 200 000 connect�s simultan�s au cours des seules f�tes de fin d'ann�e. Un tel succ�s ne saurait �tre le seul fruit du hasard, de la r�putation de Blizzard ou bien m�me du marketing de Vivendi...
Bas� sur l'univers imagin� par Blizzard pour ses premiers jeux de strat�gie temps r�el, World Of WarCraft emprunte �videmment beaucoup � cette s�rie et plus particuli�rement au dernier volet en date, WarCraft 3 : Reign Of Chaos. Le monde est ainsi habit� de nombreuses cr�atures et de huit peuples majeurs qui constituent autant de races accessibles aux joueurs. Ces races se divisent en deux clans qui prennent eux aussi leurs racines dans WarCraft : l'Alliance et la Horde. Une fois l'installation des 4 CD effectu�e et un compte cr�� sur le site officiel du jeu, c'est parmi ces deux clans et ces huit races majeures que votre choix devra se faire. Un jeu de r�le massivement multi-joueurs (MMORPG pour faire plus simple) comme World Of WarCraft, ressemble sur de nombreux points � un jeu de r�le classique et l'une des �tapes clefs du d�but de partie est la cr�ation d'un avatar. � c�t� du choix de la race (Humain, Nain, Elfe de la Nuit, Gnome, Mort-Vivant, Orc, Troll, Tauren), du sexe (un dessin ?) et de quelques caract�ristiques physiques (pilosit�, coiffure, visage...), il faut �galement opter pour une classe de personnage.



Comme toujours chez Blizzard et malgr� le manque d'int�r�t d'une telle s�quence sur un MMORPG, la vid�o d'introduction est splendide
D�s lors on peut dire, comme le ferait un certain Napol�on en morne plaine de Belgique, que les choses se corsent ! Blizzard nous a effectivement pr�par� quelques neuf classes aux caract�ristiques �videmment tr�s vari�es : chasseur, d�moniste, druide, guerrier, magicien, paladin, pr�tre, shaman, voleur. Certaines races auront moins de possibilit�s que d'autres, mais de prime abord, le d�butant aura tout de m�me du mal � se d�cider. Blizzard fournit heureusement un manuel particuli�rement complet (200 pages tout de m�me) dans la bo�te du jeu. Ensuite, disons qu'il suffit de se d�terminer en fonction d'id�es tr�s g�n�rales sur sa fa�on de jouer : penchant pour la magie ou d�sir d'avoir un animal domestique sont autant de crit�res qui permettent de choisir et, enfin, de d�marrer la partie ! Ensuite, peu importe en fait la nature de ces d�cisions : les premiers pas dans le monde de World Of WarCraft seront � peu pr�s toujours les m�mes. Pas directement au milieu de la grande capitale de sa race (StormWind pour les Humains ou Orgrimmar pour les Orcs par exemple), notre h�ros d�bute son existence dans un coin relativement recul� du monde, l� o� les dangers sont moindres.

En r�gle g�n�rale, la r�compense prend la forme de pi�ces de cuivre / argent / or auxquelles peuvent dans certains cas s'ajouter quelques objets plus ou moins int�ressants. Mais pour les concepteurs donc, le syst�me de qu�tes est surtout l'occasion de faire bouger le joueur, de l'amener � voir du pays, � d�couvrir d'autres zones de jeu et, de ce fait, � rencontrer d'autres PNJ pour obtenir encore d'autres qu�tes. Dans la pratique, cela se fait de mani�re presque transparente, sans jamais que nous ayons l'impression d'�tre contraint ou forc�. Ainsi, un Humain commence son existence � proximit� de l'Abbaye de Northshire, mais les qu�tes propos�es par le Marshall McBride et ses acolytes le conduisent bien vite � explorer les zones avoisinantes, � se rendre dans la petite ville de Goldshire puis, tr�s rapidement, dans la capitale de StormWind. Ces qu�tes permettent donc de se familiariser avec le monde environnant, mais �galement avec les syst�mes de combats, de progression et de gestion des objets.



Les premi�res minutes de jeu sont surtout l'occasion de comprendre les m�canismes et d'engranger rapidement un peu d'exp�rience
Sans grand danger, ces premi�res missions sont l'occasion de d�couvrir les facult�s de notre h�ros. Des loups, un groupe de kobolds ou bien encore quelques sangliers sont parmi les premi�res victimes de notre � machine � tuer �. Selon la classe de personnage adopt�e, nous avons l'occasion d'apprendre � utiliser des armes de jet, � attaquer au corps � corps ou bien � exploiter la magie. Le principe est toujours tr�s simple et pour les n�ophytes du MMORPG, disons qu'il rappelle fortement un jeu comme Diablo, en un peu moins rapide cependant. Comme dans n'importe quel jeu de r�le, l'�limination d'une cr�ature, de m�me que la r�solution d'une qu�te, rapporte un certain nombre de points d'exp�rience. Accumul�s, ces derniers permettent � notre h�ros d'atteindre des niveaux sup�rieurs afin de gagner en puissance et en comp�tences. Nous abordons ici des consid�rations plus techniques qui ne passionneront pas forc�ment tout le monde, mais qui ont leur importance. World Of WarCraft fait en effet parti des MMORPG que l'on peut qualifier de logiques, mais surtout de directifs.

Que l'on soit d�butant ou exp�riment�, les premi�res heures de World Of WarCraft se ressemblent beaucoup. Le h�ros fra�chement cr�� r�alise quelques qu�tes mineures, trucide plusieurs cr�atures, rencontre d'autres h�ros aussi maladroits que lui et progresse de quelques niveaux. Cependant et contrairement � de nombreux autres jeux du genre, la progression se fait ici assez rapidement : en moins de deux heures de temps n'importe qui devrait ainsi avoir atteint le niveau 5, voire plus. Blizzard, conscient de la grande accessibilit� de son titre, ne voulait �videmment pas ennuyer les vieux routards, mais il s'est malgr� tout arrang� pour que cet apprentissage relativement court soit suffisant pour tous. Le manuel tr�s complet et les ma�tres de jeu pr�ts � venir en aide � la moindre question seront bien s�r de pr�cieux alli�s, mais dans l'ensemble n'importe qui devrait pouvoir se d�patouiller tout seul. Le fonctionnement de World Of WarCraft est limpide, mais surtout, chaque nouvelle fonction, chaque nouvel �l�ment est amen� sans jamais mettre une quelconque pression sur le dos du joueur.



Pour parcourir les immenses �tendues de World Of WarCraft et d�couvrir les merveilles qu'il rec�le, rien de tel qu'un vol � dos de griffon !
� l'arriv�e dans un nouveau lieu, notre h�ros risque bien vite de crouler sous les t�ches � accomplir, tant le nombre de qu�tes disponibles est important. Heureusement, les d�veloppeurs ont int�gr� un journal des qu�tes tr�s pratique qui offre un aper�u particuli�rement clair des objectifs � poursuivre. Il permet ainsi de ne pas perdre le fil de ses aventures et offre en plus un moyen radical de ne pas prendre trop de qu�tes � la fois : limit� � vingt missions, il oblige le joueur � faire des choix ! Prendre telle ou telle qu�te sera alors fonction du niveau, du type de r�compense ou de la destination. En effet, les distances sont importantes dans World Of WarCraft et pour ne pas perdre trop de temps, il est bon de regrouper, d'organiser un peu ses activit�s. Utilis� de pair avec la carte, le journal des qu�tes est l� encore bien pratique. Avoir un minimum d'organisation permet de ne pas repasser quinze fois dans le m�me village, mais �galement de planifier ses visites aux diff�rents ma�tres. Nous l'avons d�j� dit, ces ma�tres permettent d'am�liorer les comp�tences de nos magiciens, de nos guerriers ou de nos druides.

Contrairement � ce que l'on peut trouver sur d'autres jeux, Blizzard s'est arrang� pour que ce syst�me de profession ne soit pas qu'un artifice. Les objets r�alis�s par ces artisanats ont une r�elle utilit� en cours de partie et les puissantes pr�parations des alchimistes, les grands sacs des tailleurs ou bien encore les bandages des secouristes sont autant d'articles tr�s pratiques au cours de l'aventure. � mesure de son �volution, notre h�ros devient bien s�r de plus en plus puissant, mais les qu�tes qui lui sont propos�es sont toujours plus d�licates � accomplir. Ainsi et m�me si Blizzard a tout fait pour que chacun puisse jouer � sa mani�re, il arrivera un moment o� le h�ros ne sera plus vraiment en mesure d'op�rer seul. � vrai dire, cela tombe en fait tr�s bien puisque nous touchons � l'un des �l�ments fondamentaux du MMORPG : le travail d'�quipe. Le monde de World Of WarCraft, comme celui de n'importe quel autre MMORPG, accueille effectivement de tr�s nombreux joueurs � la fois. Il est possible de discuter avec eux, mais aussi d'�changer des objets ou des informations sur telle ou telle mission.



En bon MMORPG, World Of WarCraft favorise beaucoup les �changes entre les joueurs (syst�me de groupes, de messageries)... Apr�s il faut savoir s'organiser !
Heureusement, les interactions entre les personnages joueurs (PJ) ne s'arr�tent pas l� et un h�ros peut tr�s bien devenir le chef d'un groupe compos�, au maximum, de cinq autres joueurs (40 dans le cas tr�s particulier des groupes de raid). La cr�ation d'un groupe est on ne peut plus simple et sa destruction l'est tout autant. Le groupe est un moyen extr�mement pratique de jouer ensemble afin, entre autres, d'accomplir des qu�tes autrement difficiles. Dans ce cas, il suffit qu'un personnage du groupe partage sa qu�te avec les autres pour que tout le monde se mette � poursuivre le m�me objectif ! D�s lors que l'on s'entend bien, il est possible d'aller encore plus loin avec la cr�ation de v�ritables guildes. Dans ce cas il n'est pas question de former de gigantesques groupes pour aller massacrer des monstres, mais plut�t d'affirmer son identit� dans le monde tr�s �tendu de World Of WarCraft. Chaque membre de la guilde arbore le nom de celle-ci en plus de son nom propre et gare � celui qui touche un seul cheveu de l'un d'entre eux !

Il y aurait encore beaucoup � dire sur un univers aussi foisonnant que celui de World Of WarCraft, mais il faut bien s'arr�ter � un moment ou � un autre et nous terminerons donc par quelques consid�rations techniques. Alors que Blizzard travaille dessus depuis plusieurs ann�es, World Of WarCraft a �videmment perdu de sa superbe et ne pourrait pr�tendre au titre de plus beau jeu du monde. Ce n'est de toute fa�on pas le but d'un MMORPG et le sympathique style cartoon adopt� par Blizzard devrait avoir un certain succ�s. En outre, la relative simplicit� du graphisme (en particulier des textures) a permis aux d�veloppeurs de concevoir un titre qui se passe presque compl�tement de chargement : un plus pour l'ambiance et le confort du joueur. De la m�me mani�re, cela permet de faire tourner le jeu sur des machines � modestes � et un Athlon XP 2000+ doit pouvoir s'en sortir pourvu que vous l'�quipiez d'au moins 512 Mo de m�moire (768 Mo conseill�s). Signalons enfin l'excellent travail de localisation r�alis� par Blizzard o� m�me l'humour � sa place. Il semble y avoir encore quelques petits soucis, mais compte tenu de la masse de donn�es � traduire, ce n'est pas trop grave.
Sans v�ritablement r�volutionner le jeu de r�le massivement multijoueurs, Blizzard frappe malgr� tout tr�s fort et son World Of WarCraft se classe d'entr�e parmi l'�lite. Le d�veloppeur californien n�innove pratiquement nulle part, mais reprend � son compte la majorit� des progr�s observ�s depuis Ultima Online et l��mergence de ce style de jeux. World Of WarCraft se caract�rise en premier lieu par son incroyable prise en main qui en fait un titre de premier choix pour les d�butants. L�interface est un mod�le du genre et les m�canismes du jeu sont tout simplement limpides. Pour les joueurs plus habitu�s, World Of WarCraft est �galement tr�s int�ressant dans la mesure o� Blizzard a trouv� de tr�s nombreux moyens de relancer l�int�r�t du joueur. C�est ainsi qu�� partir du niveau 40 certaines classes ont moins d�interdits et les montures deviennent accessibles.
En r�alit� et de par ses nombreuses possibilit�s, World Of WarCraft nous a vraiment impressionn�. Il est aussi complet que les meilleurs titres du genre, mais apporte en plus un confort de jeu sans �gal. Compte tenu de la qualit� du suivi de Blizzard, on peut sans prendre trop de risques parier sur de nombreuses am�liorations � venir et sur une r�solution rapide des probl�mes inh�rent au lancement de ce type de jeu. Avant de vous laisser tenter, il reste tout de m�me � peser le pour et le contre. World Of WarCraft est un tr�s bon jeu, il n�y a aucun doute � avoir l�-dessus, mais pour y jouer il vous en co�tera tout de m�me 45 euros pour la bo�te de base et ensuite pas loin de 13 euros par mois. �tes-vous pr�t � une telle d�pense ? Comptez en tout cas sur nous pour suivre les �volutions de ce MMORPG d'ores et d�j� enthousiasmant !
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