flechePublicit�

Test World Of WarCraft (PC) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 11 F�vrier 2005 , PC

Les +

  • Finition exemplaire
  • Accessible � tous les joueurs
  • Richesse du monde de WarCraft
  • Interactions avec les autres joueurs

Les -

  • Co�t total relativement �lev�
  • R�alisation un peu d�su�te
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
8.9

(1098 votes)
Publi�e le 11/02/2005 � 19:02, par Nerces

World Of WarCraft

Plus de trois longues ann�es de d�veloppement, d'innombrables pr�sentations � l'occasion de chaque salon de jeux vid�o et un beta test tr�s r�ussi : World Of WarCraft est enfin accessible aux joueurs fran�ais...

World Of WarCraft
Londres, ECTS 2001. Blizzard fait tranquillement monter la pression depuis quelques semaines. Le d�veloppeur vedette laisse en effet entendre qu'il pourrait entrer sur le march� du jeu de r�le massivement multijoueurs avec un titre bas� sur l'univers de WarCraft. Pr�sent� presque en catimini � quelques journalistes pr�sents dans la capitale, le titre impressionne d�j�, mais fid�le � sa r�putation de perfectionniste, Blizzard laisse entendre que le jeu intitul� World Of WarCraft ne serait pas pr�t avant un long, tr�s long moment.

Nous voici donc environ quarante mois apr�s cette premi�re pr�sentation et Blizzard distribue enfin World Of WarCraft sur le Vieux Continent. Sorti depuis quelques semaines en Am�rique du Nord, le petit dernier du d�veloppeur californien semble remporter tous les suffrages. Les critiques sont unanimes et les joueurs r�pondent � l'appel avec plus de 200 000 connect�s simultan�s au cours des seules f�tes de fin d'ann�e. Un tel succ�s ne saurait �tre le seul fruit du hasard, de la r�putation de Blizzard ou bien m�me du marketing de Vivendi...


En taro Azeroth ?


Bas� sur l'univers imagin� par Blizzard pour ses premiers jeux de strat�gie temps r�el, World Of WarCraft emprunte �videmment beaucoup � cette s�rie et plus particuli�rement au dernier volet en date, WarCraft 3 : Reign Of Chaos. Le monde est ainsi habit� de nombreuses cr�atures et de huit peuples majeurs qui constituent autant de races accessibles aux joueurs. Ces races se divisent en deux clans qui prennent eux aussi leurs racines dans WarCraft : l'Alliance et la Horde. Une fois l'installation des 4 CD effectu�e et un compte cr�� sur le site officiel du jeu, c'est parmi ces deux clans et ces huit races majeures que votre choix devra se faire. Un jeu de r�le massivement multi-joueurs (MMORPG pour faire plus simple) comme World Of WarCraft, ressemble sur de nombreux points � un jeu de r�le classique et l'une des �tapes clefs du d�but de partie est la cr�ation d'un avatar. � c�t� du choix de la race (Humain, Nain, Elfe de la Nuit, Gnome, Mort-Vivant, Orc, Troll, Tauren), du sexe (un dessin ?) et de quelques caract�ristiques physiques (pilosit�, coiffure, visage...), il faut �galement opter pour une classe de personnage.

World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft

Comme toujours chez Blizzard et malgr� le manque d'int�r�t d'une telle s�quence sur un MMORPG, la vid�o d'introduction est splendide

D�s lors on peut dire, comme le ferait un certain Napol�on en morne plaine de Belgique, que les choses se corsent ! Blizzard nous a effectivement pr�par� quelques neuf classes aux caract�ristiques �videmment tr�s vari�es : chasseur, d�moniste, druide, guerrier, magicien, paladin, pr�tre, shaman, voleur. Certaines races auront moins de possibilit�s que d'autres, mais de prime abord, le d�butant aura tout de m�me du mal � se d�cider. Blizzard fournit heureusement un manuel particuli�rement complet (200 pages tout de m�me) dans la bo�te du jeu. Ensuite, disons qu'il suffit de se d�terminer en fonction d'id�es tr�s g�n�rales sur sa fa�on de jouer : penchant pour la magie ou d�sir d'avoir un animal domestique sont autant de crit�res qui permettent de choisir et, enfin, de d�marrer la partie ! Ensuite, peu importe en fait la nature de ces d�cisions : les premiers pas dans le monde de World Of WarCraft seront � peu pr�s toujours les m�mes. Pas directement au milieu de la grande capitale de sa race (StormWind pour les Humains ou Orgrimmar pour les Orcs par exemple), notre h�ros d�bute son existence dans un coin relativement recul� du monde, l� o� les dangers sont moindres.

World Of WarCraft
Adoptant une repr�sentation � la troisi�me personne (une vue subjective est possible), World Of WarCraft nous laisse d�couvrir tranquillement ce nouveau monde. Les cr�atures les plus proches ne sont pas hostiles, mais d�j� le travail nous attend. En dehors de notre h�ros et des autres joueurs, de nombreux PNJ (personnage non-joueurs) habitent les lieux et peuvent avoir besoin de nos services selon un principe de qu�tes on ne peut plus simple. En fonction du niveau de notre personnage, un point d'exclamation jaune (accessible) ou gris (inaccessible) est visible au dessus de la t�te du PNJ susceptible de nous proposer une qu�te. En allant lui parler, notre h�ros prend connaissance du contenu de la mission et peut alors d�cider d'accepter ou de refuser. Les premi�res qu�tes sont �videmment extr�mement simples et sont bien davantage l� pour nous aider � prendre le jeu en main. Chez les Humains il s'agit par exemple de rencontrer le Marshall McBride responsable du coin et en nous faisant miroiter diff�rentes r�compenses, les d�veloppeurs nous poussent en fait � aller de l'avant.


Petit � petit, on devient moins petit


En r�gle g�n�rale, la r�compense prend la forme de pi�ces de cuivre / argent / or auxquelles peuvent dans certains cas s'ajouter quelques objets plus ou moins int�ressants. Mais pour les concepteurs donc, le syst�me de qu�tes est surtout l'occasion de faire bouger le joueur, de l'amener � voir du pays, � d�couvrir d'autres zones de jeu et, de ce fait, � rencontrer d'autres PNJ pour obtenir encore d'autres qu�tes. Dans la pratique, cela se fait de mani�re presque transparente, sans jamais que nous ayons l'impression d'�tre contraint ou forc�. Ainsi, un Humain commence son existence � proximit� de l'Abbaye de Northshire, mais les qu�tes propos�es par le Marshall McBride et ses acolytes le conduisent bien vite � explorer les zones avoisinantes, � se rendre dans la petite ville de Goldshire puis, tr�s rapidement, dans la capitale de StormWind. Ces qu�tes permettent donc de se familiariser avec le monde environnant, mais �galement avec les syst�mes de combats, de progression et de gestion des objets.

World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft

Les premi�res minutes de jeu sont surtout l'occasion de comprendre les m�canismes et d'engranger rapidement un peu d'exp�rience

Sans grand danger, ces premi�res missions sont l'occasion de d�couvrir les facult�s de notre h�ros. Des loups, un groupe de kobolds ou bien encore quelques sangliers sont parmi les premi�res victimes de notre � machine � tuer �. Selon la classe de personnage adopt�e, nous avons l'occasion d'apprendre � utiliser des armes de jet, � attaquer au corps � corps ou bien � exploiter la magie. Le principe est toujours tr�s simple et pour les n�ophytes du MMORPG, disons qu'il rappelle fortement un jeu comme Diablo, en un peu moins rapide cependant. Comme dans n'importe quel jeu de r�le, l'�limination d'une cr�ature, de m�me que la r�solution d'une qu�te, rapporte un certain nombre de points d'exp�rience. Accumul�s, ces derniers permettent � notre h�ros d'atteindre des niveaux sup�rieurs afin de gagner en puissance et en comp�tences. Nous abordons ici des consid�rations plus techniques qui ne passionneront pas forc�ment tout le monde, mais qui ont leur importance. World Of WarCraft fait en effet parti des MMORPG que l'on peut qualifier de logiques, mais surtout de directifs.

World Of WarCraft
Logiques, car les aptitudes du h�ros progressent en fonction de ses actions et l'utilisation r�p�t�e d'un b�ton permettra au magicien de le manier plus efficacement. En revanche, la progression est �galement directive puisqu'au passage d'un niveau, le joueur ne se voit attribuer aucun point � r�partir et son magicien ne pourra par exemple pas choisir de mettre l'accent sur l'intelligence plut�t que sur l'esprit. Cela participe de l'aspect accessible du jeu, mais les habitu�s le regretteront s�rement un peu. Ils se consoleront cependant d�s lors qu'ils auront atteint le niveau 10. � partir de l� en effet, un second syst�me de comp�tences se met en place : les talents. Ce syst�me ressemble �videmment beaucoup � ce qu'offrait Diablo et ces nouvelles comp�tences permettent de perfectionner les attaques du guerrier, d'augmenter la puissance du mage ou bien encore de renforcer les facult�s du pr�tre. Bien que cela rende le personnage un brin plus complexe, cela ne posera aucun probl�me aux d�butants qui auront d�j� eu le temps d'assimiler les bases et puis il se ne s'agit que d'un point � r�partir � chaque niveau atteint !


Cent fois sur le m�tier...


Que l'on soit d�butant ou exp�riment�, les premi�res heures de World Of WarCraft se ressemblent beaucoup. Le h�ros fra�chement cr�� r�alise quelques qu�tes mineures, trucide plusieurs cr�atures, rencontre d'autres h�ros aussi maladroits que lui et progresse de quelques niveaux. Cependant et contrairement � de nombreux autres jeux du genre, la progression se fait ici assez rapidement : en moins de deux heures de temps n'importe qui devrait ainsi avoir atteint le niveau 5, voire plus. Blizzard, conscient de la grande accessibilit� de son titre, ne voulait �videmment pas ennuyer les vieux routards, mais il s'est malgr� tout arrang� pour que cet apprentissage relativement court soit suffisant pour tous. Le manuel tr�s complet et les ma�tres de jeu pr�ts � venir en aide � la moindre question seront bien s�r de pr�cieux alli�s, mais dans l'ensemble n'importe qui devrait pouvoir se d�patouiller tout seul. Le fonctionnement de World Of WarCraft est limpide, mais surtout, chaque nouvelle fonction, chaque nouvel �l�ment est amen� sans jamais mettre une quelconque pression sur le dos du joueur.

World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft

Pour parcourir les immenses �tendues de World Of WarCraft et d�couvrir les merveilles qu'il rec�le, rien de tel qu'un vol � dos de griffon !

� l'arriv�e dans un nouveau lieu, notre h�ros risque bien vite de crouler sous les t�ches � accomplir, tant le nombre de qu�tes disponibles est important. Heureusement, les d�veloppeurs ont int�gr� un journal des qu�tes tr�s pratique qui offre un aper�u particuli�rement clair des objectifs � poursuivre. Il permet ainsi de ne pas perdre le fil de ses aventures et offre en plus un moyen radical de ne pas prendre trop de qu�tes � la fois : limit� � vingt missions, il oblige le joueur � faire des choix ! Prendre telle ou telle qu�te sera alors fonction du niveau, du type de r�compense ou de la destination. En effet, les distances sont importantes dans World Of WarCraft et pour ne pas perdre trop de temps, il est bon de regrouper, d'organiser un peu ses activit�s. Utilis� de pair avec la carte, le journal des qu�tes est l� encore bien pratique. Avoir un minimum d'organisation permet de ne pas repasser quinze fois dans le m�me village, mais �galement de planifier ses visites aux diff�rents ma�tres. Nous l'avons d�j� dit, ces ma�tres permettent d'am�liorer les comp�tences de nos magiciens, de nos guerriers ou de nos druides.

World Of WarCraft
Certains d'entre eux sont cependant sp�cialis�s dans d'autres disciplines que les d�veloppeurs ont appel�es profession. Ce syst�me de professions est bien connu des r�listes et repris par Blizzard afin de personnaliser encore davantage son alter-ego � warcraftien �. Plus de douze professions sont disponibles parmi lesquelles deux cat�gories se d�finissent : les principales et les secondaires. Alors qu'un h�ros peut acqu�rir autant de professions secondaires qu'il le souhaite, il est irr�m�diablement limit� � deux principales. Il est donc n�cessaire de les choisir tranquillement, une fois les besoins de notre h�ros connus. C'est ainsi qu'un magicien a tendance � se tourner vers les professions compl�mentaires d'herboriste et d'alchimiste : la premi�re lui permet de cueillir les plantes n�cessaires � la pr�paration des potions de la seconde. Dans un autre registre, le chasseur s�orientera plus volontiers vers le d�pe�age et le travail du cuir qui, � eux deux, lui permettront de confectionner de solides armures de cuir.


Vers l'infini et au-del� !


Contrairement � ce que l'on peut trouver sur d'autres jeux, Blizzard s'est arrang� pour que ce syst�me de profession ne soit pas qu'un artifice. Les objets r�alis�s par ces artisanats ont une r�elle utilit� en cours de partie et les puissantes pr�parations des alchimistes, les grands sacs des tailleurs ou bien encore les bandages des secouristes sont autant d'articles tr�s pratiques au cours de l'aventure. � mesure de son �volution, notre h�ros devient bien s�r de plus en plus puissant, mais les qu�tes qui lui sont propos�es sont toujours plus d�licates � accomplir. Ainsi et m�me si Blizzard a tout fait pour que chacun puisse jouer � sa mani�re, il arrivera un moment o� le h�ros ne sera plus vraiment en mesure d'op�rer seul. � vrai dire, cela tombe en fait tr�s bien puisque nous touchons � l'un des �l�ments fondamentaux du MMORPG : le travail d'�quipe. Le monde de World Of WarCraft, comme celui de n'importe quel autre MMORPG, accueille effectivement de tr�s nombreux joueurs � la fois. Il est possible de discuter avec eux, mais aussi d'�changer des objets ou des informations sur telle ou telle mission.

World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft

En bon MMORPG, World Of WarCraft favorise beaucoup les �changes entre les joueurs (syst�me de groupes, de messageries)... Apr�s il faut savoir s'organiser !

Heureusement, les interactions entre les personnages joueurs (PJ) ne s'arr�tent pas l� et un h�ros peut tr�s bien devenir le chef d'un groupe compos�, au maximum, de cinq autres joueurs (40 dans le cas tr�s particulier des groupes de raid). La cr�ation d'un groupe est on ne peut plus simple et sa destruction l'est tout autant. Le groupe est un moyen extr�mement pratique de jouer ensemble afin, entre autres, d'accomplir des qu�tes autrement difficiles. Dans ce cas, il suffit qu'un personnage du groupe partage sa qu�te avec les autres pour que tout le monde se mette � poursuivre le m�me objectif ! D�s lors que l'on s'entend bien, il est possible d'aller encore plus loin avec la cr�ation de v�ritables guildes. Dans ce cas il n'est pas question de former de gigantesques groupes pour aller massacrer des monstres, mais plut�t d'affirmer son identit� dans le monde tr�s �tendu de World Of WarCraft. Chaque membre de la guilde arbore le nom de celle-ci en plus de son nom propre et gare � celui qui touche un seul cheveu de l'un d'entre eux !

World Of WarCraft
Les guildes ont un int�r�t tout particulier d�s lors que l'on se connecte aux serveurs dits � PvP � ou, en fran�ais, � JcJ �. Il faut en effet savoir qu'il existe deux grandes fa�ons de jouer � World Of WarCraft (laissons de c�t� le plus complexe � JdR �) : en � JcJ � donc, ou bien en � JcE �. Ce dernier mode, aussi appel� � Normal � par Blizzard, limite les interactions entre les joueurs, il n'y est tout simplement pas possible d'attaquer un autre joueur � moins que celui-ci ne l�ait express�ment accept�. Plus tranquilles, ces serveurs perdent cependant une partie du charme du jeu de r�le et sont g�n�ralement moins consid�r�s par les habitu�s. Ce choix de serveur se fait au lancement du jeu et il est important d'avoir � l'esprit qu'un personnage cr�� sur un serveur ne pourra jamais migrer sur un autre. Un joueur pourra en revanche avoir des personnages sur les diff�rents serveurs et dans les diff�rents clans sans que cela ne pose le moindre probl�me. De mani�re g�n�rale, on conseille donc aux d�butants de commencer sur un serveur � Normal �, avant de d�marrer quelques temps plus tard un nouveau h�ros sur un serveur � JcJ �.

Il y aurait encore beaucoup � dire sur un univers aussi foisonnant que celui de World Of WarCraft, mais il faut bien s'arr�ter � un moment ou � un autre et nous terminerons donc par quelques consid�rations techniques. Alors que Blizzard travaille dessus depuis plusieurs ann�es, World Of WarCraft a �videmment perdu de sa superbe et ne pourrait pr�tendre au titre de plus beau jeu du monde. Ce n'est de toute fa�on pas le but d'un MMORPG et le sympathique style cartoon adopt� par Blizzard devrait avoir un certain succ�s. En outre, la relative simplicit� du graphisme (en particulier des textures) a permis aux d�veloppeurs de concevoir un titre qui se passe presque compl�tement de chargement : un plus pour l'ambiance et le confort du joueur. De la m�me mani�re, cela permet de faire tourner le jeu sur des machines � modestes � et un Athlon XP 2000+ doit pouvoir s'en sortir pourvu que vous l'�quipiez d'au moins 512 Mo de m�moire (768 Mo conseill�s). Signalons enfin l'excellent travail de localisation r�alis� par Blizzard o� m�me l'humour � sa place. Il semble y avoir encore quelques petits soucis, mais compte tenu de la masse de donn�es � traduire, ce n'est pas trop grave.


Conclusion


Sans v�ritablement r�volutionner le jeu de r�le massivement multijoueurs, Blizzard frappe malgr� tout tr�s fort et son World Of WarCraft se classe d'entr�e parmi l'�lite. Le d�veloppeur californien n�innove pratiquement nulle part, mais reprend � son compte la majorit� des progr�s observ�s depuis Ultima Online et l��mergence de ce style de jeux. World Of WarCraft se caract�rise en premier lieu par son incroyable prise en main qui en fait un titre de premier choix pour les d�butants. L�interface est un mod�le du genre et les m�canismes du jeu sont tout simplement limpides. Pour les joueurs plus habitu�s, World Of WarCraft est �galement tr�s int�ressant dans la mesure o� Blizzard a trouv� de tr�s nombreux moyens de relancer l�int�r�t du joueur. C�est ainsi qu�� partir du niveau 40 certaines classes ont moins d�interdits et les montures deviennent accessibles.

En r�alit� et de par ses nombreuses possibilit�s, World Of WarCraft nous a vraiment impressionn�. Il est aussi complet que les meilleurs titres du genre, mais apporte en plus un confort de jeu sans �gal. Compte tenu de la qualit� du suivi de Blizzard, on peut sans prendre trop de risques parier sur de nombreuses am�liorations � venir et sur une r�solution rapide des probl�mes inh�rent au lancement de ce type de jeu. Avant de vous laisser tenter, il reste tout de m�me � peser le pour et le contre. World Of WarCraft est un tr�s bon jeu, il n�y a aucun doute � avoir l�-dessus, mais pour y jouer il vous en co�tera tout de m�me 45 euros pour la bo�te de base et ensuite pas loin de 13 euros par mois. �tes-vous pr�t � une telle d�pense ? Comptez en tout cas sur nous pour suivre les �volutions de ce MMORPG d'ores et d�j� enthousiasmant !


Ce jeu vous int�resse ? Retrouvez-le dans le
gif : petite Flèche orange
Comparer les prix de World Of WarCraft


World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
Chargement des commentaires...
( les afficher maintenant )

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.9
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : castorx
Tr�s bon
Un excellent jeu, malgr� ses d�fauts WoW est un tr�s tr�s bon jeu, il est simple � la fois simple � apr�hender tout en demandant demandant parfois pas mal de technique (essentiellement en instance vhl). - Le leveling jusqu'au niveau 60 est parfois r�barbatif car c'est essentiellement du farm, toutefois faire ca avec un ou deux amis ayant les m�me temps de jeu reste agr�able (effectivement si vous �te suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : damike83
A �viter
Apres quelques temps on tourne en rond... J'ai pass� plus d'un an sur ce jeu, et n'�tant pas un fan de farming, je me suis aper�u que tout �tait fait par blizzard pour vous faire payer votre abonnement et vous retenir, non pas par un contenu extremement enrichi, mais plutot par un farming intense pour avancer, genre des reputations hallucinantes � obtenir pour avoir acces � des items, voire des nexus etc... suite ...
flechePublicit�

LES OFFRES

Playlist World Of WarCraft

Partenaires Jeuxvideo.fr

Id�es cadeaux JV

Tests

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Joueurs confirm�s | Xbox 360 , PS3 , PS4 , Xbox One
flechePublicit�
flechePublicit�