Pas de DirectX 10 pour Supreme Commander
Si le dernier jeu de Chris Taylor ne proposait � sa sortie qu'une compatibilit� DirectX 9, plusieurs voix se sont �lev�es pour annoncer qu'une prochaine mise � jour / extension pourrait bien faire passer Supreme Commander � la g�n�ration suivante avec gestion des effets graphiques DirectX 10.
Depuis la fin de la semaine derni�re, nous avons cependant eu la confirmation que cela ne devrait jamais �tre le cas. Si l'on en croit ce message d'un des membres de l'�quipe Gas Powered Games, l'absence de gestion DirectX 10 dans Supreme Commander s'explique d'abord par les retards de Windows Vista et, aujourd'hui, les manipulations n�cessaires pour impl�menter cette technologie seraient tout simplement trop lourdes pour �tre rentables.
Supreme Commander ne devrait donc jamais conna�tre les � joies � de DirectX 10 et ses �ventuelles extensions non plus. Gas Powered Games n'envisage d'utiliser la nouvelle biblioth�que de Microsoft que pour de futurs projets.

Depuis la fin de la semaine derni�re, nous avons cependant eu la confirmation que cela ne devrait jamais �tre le cas. Si l'on en croit ce message d'un des membres de l'�quipe Gas Powered Games, l'absence de gestion DirectX 10 dans Supreme Commander s'explique d'abord par les retards de Windows Vista et, aujourd'hui, les manipulations n�cessaires pour impl�menter cette technologie seraient tout simplement trop lourdes pour �tre rentables.
Supreme Commander ne devrait donc jamais conna�tre les � joies � de DirectX 10 et ses �ventuelles extensions non plus. Gas Powered Games n'envisage d'utiliser la nouvelle biblioth�que de Microsoft que pour de futurs projets.


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