Preview Dawnguard : Skyrim revient � la charge
Bethesda n'en a pas termin� avec The Elder Scrolls Skyrim et nous a m�me propos� d'essayer - manette en main - son premier gros contenu, Dawnguard.
Seulement quelques semaines apr�s le lancement d'Oblivion, Bethesda proposait d�j� du contenu additionnel sous forme de modules payants / t�l�chargeables. Autres temps, autres m�urs et alors que Skyrim est dans les bacs depuis plus de six mois, Bethesda n'a toujours pas propos� le moindre petit suppl�ment. Alors, forc�ment, l'annonce de Dawnguard a piqu� notre curiosit�... surtout quand l'�diteur nous a pr�cis� que l'addon serait jouable sur son stand de l'E3 2012 !
Une fois n'est pas coutume, Bethesda nous a offert cette session de prise en main sans la moindre pr�paration, la moindre explication. Pour replacer les choses un peu dans le contexte, pr�cisons donc que Dawnguard nous permettra de vivre la Tyrannie du Soleil, �v�nement qui doit pr�cipiter la fin du peuple vampire. Techniquement, il sera possible d'incarner un chasseur de vampire - un Gardien de l'Aube - ou au contraire de devenir vampire soi-m�me... Un choix que nous n'avons pas eu pour cette d�mo puisque la partie s'ouvrait quelques heures apr�s le d�but du jeu. Dans la peau - toute grise - d'un vampire.
Dans Dawnguard, le vampire n'est qu'une forme que l'on peut activer / d�sactiver pratiquement � notre guise. Sous l'apparence du suceur de sang, il n'est pas question d'utiliser la moindre arme, mais on profite de nouveaux pouvoirs alors qu'un arbre de comp�tences sp�cifique a �t� imagin� par les d�veloppeurs. Notre vampire a deux � positions � : la premi�re - alors qu'il marche - lui permet d'utiliser ses griffes comme des armes de poing quand la seconde le fait l�viter et lui donne l'occasion d'utiliser toute une panoplie de comp�tences plus ou moins magiques.
Logiquement, la forme vampire de notre personnage s'accompagne de quelques bonus li�s � sa r�sistance ou son endurance, mais aussi de p�nalit�s face � la lumi�re du jour : un probl�me que nous n'avons pu v�rifier au cours de la session de d�mo, exclusivement de nuit. Dans un autre registre et l� encore nous avons �t� limit�s par les contraintes de cette session, il a �t� possible d'essayer LA nouvelle arme de Dawnguard : l'arbal�te. Assez simple � utiliser, elle r�pond rapidement aux sollicitations du joueur, mais semblait manquer d'un peu de puissance : il fallait nous y reprendre � plusieurs fois pour �liminer ne serait-ce qu'un seul adversaire.
En discutant un peu avec l'h�te de cette pr�sentation, nous avons aussi appris que Dawnguard proposera bien s�r son lot de nouvelles qu�tes, ses nouveaux lieux et toute une trame sc�naristique impliquant donc la Garde de l'Aube. Enfin, signalons que le DLC devrait parfaitement s'int�grer � une sauvegarde d�j� existante de Skyrim � la seule condition que le joueur ait un personnage d'au moins niveau 10 : une int�gration qui rallongera l'aventure d'une bonne vingtaine d'heures pourvu que l'on creuse un peu les choses.






Entretien avec! un vampire...Retour au sommaire

Dans Dawnguard, le vampire n'est qu'une forme que l'on peut activer / d�sactiver pratiquement � notre guise. Sous l'apparence du suceur de sang, il n'est pas question d'utiliser la moindre arme, mais on profite de nouveaux pouvoirs alors qu'un arbre de comp�tences sp�cifique a �t� imagin� par les d�veloppeurs. Notre vampire a deux � positions � : la premi�re - alors qu'il marche - lui permet d'utiliser ses griffes comme des armes de poing quand la seconde le fait l�viter et lui donne l'occasion d'utiliser toute une panoplie de comp�tences plus ou moins magiques.
Int�gration totaleRetour au sommaire
Des esp�ces de boules d'�nergie constituent ainsi l'attaque principale, mais on change bien vite cela pour notamment profiter de l'invocation d'une gargouille qui vient combattre � nos c�t�s ou pour le � r�veil des morts � qui permet de faire rena�tre quelques squelettes. Plus int�ressant et surtout nettement plus efficace, la � poigne du vampire � est l'occasion de se saisir d'un ennemi pour lui infliger de � sympathiques � d�g�ts. Enfin, nous avons aussi pu essayer le sort chauve-souris qui permet de se t�l�porter sur de petites distances alors qu'un nuage de ces bestioles nous fait dispara�tre de l'�cran.
En discutant un peu avec l'h�te de cette pr�sentation, nous avons aussi appris que Dawnguard proposera bien s�r son lot de nouvelles qu�tes, ses nouveaux lieux et toute une trame sc�naristique impliquant donc la Garde de l'Aube. Enfin, signalons que le DLC devrait parfaitement s'int�grer � une sauvegarde d�j� existante de Skyrim � la seule condition que le joueur ait un personnage d'au moins niveau 10 : une int�gration qui rallongera l'aventure d'une bonne vingtaine d'heures pourvu que l'on creuse un peu les choses.






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