Soluce Tales Of Monkey Island : 4. Reprendre possession de son corps

Sortie le 21/04/11 sur PC |
Publié le 30/05/2011, par reardon
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Soluce Tales Of Monkey Island : 4. Reprendre possession de son corps

Accès rapide :

Prendre la barque pour rejoindre l'Entrée. Ecouter Galeb puis lui acheter la photo. Avancer sur le chemin et franchir la brèche : Guybrush retrouve Van Winslow sur un radeau : il a eu quelques déboires avec LeChuck. Examiner l'Océan. Guybrush plonge. Au fond il découvre le Singe Hurlant de de Cava et le médaillon de la Dame Vaudou accroché à une algue.

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Regarder le filet de pêche. Avancer vers la caverne. Guybrush y retrouve Anémone qui s'y terre ( !) par peur de LeChuck. Insister en orientant dès que possible la conversation sur Winslow : Anémone en est amoureuse. 'Sortiriez-vous pour Winslow ?' Revenir vers le bateau de de Cava pour remonter demander à Reginald qu'il envoie une preuve d'affection à l'ondine. Ce qu'il fait. Replonger et transmettre la bonne nouvelle à Anémone : celle-ci sort rapidement et agite le courant. Cliquer deux fois sur la palourde qui libère une bulle d'air et fait remonter le sac dans lequel se trouve le médaillon. Winslow le récupère et Guybrush le rejoint. Utiliser la photo sur le médaillon. Demander à Winslow d'appuyer sur le bouton.
Guybrush réintègre son corps au Club 41. 'Je me rends' est la meilleure réplique pour ne pas retourner sur le radeau. W.P. conduit Guybrush en cellule. Derrière une brique descellée, Guybrush trouve le journal de Bugeye.

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Regarder la chope et les chewing-gums dans la celule voisine. Mais son corps ne résiste pas et il revient sur le radeau de Winslow. Sortir par la brèche et embarquer.
Direction Combat à l'épée : une armada de crabes investit le ponton et Guybrush a droit aux recommandations de la Dame Vaudou. Dialoguer. Rejoindre la brèche et la franchir. Guybrush se retrouve au Club 41 avec W.P. et Bugeye. Examiner la cible de fléchettes, le portait commémoratif de Guybrush, la couronne funéraire et les barils. Parler à W.P. de la Dame de Vaudou et essayer de lui faire peur. Une de ses fléchettes perce un baril. Parler à Bugeye. Guybrush sait maintenant d'après son journal comment il a pu s'échapper du lamantin : 'Vous vous êtes glissé sur la langue'...'et avez chevauché un ondin'. Bugeye excédé fait une grimace (menaçant, virevoltant, vilain). La reproduire : Bugeye s'emporte et frappe W.P. qui l'emmène en cellule de dégrisement.

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Prendre la brèche. S'embarquer pour l'Entrée. Rejoindre Winslow. Demander à nouveau à celui-ci d'appuyer sur le bouton du médaillon pour être renvoyé au Club et reconduit en cellule après reddition. Prendre la chope et goûter aux chewing-gums collés sur le rebord de la fenêtre ; arracher l'affiche pour trouver le tunnel d'évasion de la Dame Vaudou.
Prendre la brèche. S'embarquer pour le Combat à l'épée : prendre la brèche : effrayer W.P. qui joue aux fléchettes en reproduisant la grimace qui a énervé Bugeye. W.P. perce un fût et la bière de racine s'écoule dans la chope.

Brèche ; barque ; Entrée ; brèche ; radeau ; Winslow et bouton du médaillon ; 'je me rends' : cellule. Utiliser la chope sur les chewing-gums collés sur la fenêtre. S'échapper par le tunnel.
Cinématique : Guybrush se retrouve une nouvelle fois aux prises avec LeChuck et son Elaine démoniaque. Il est sauvé quelques instants par Winslow qui a récupéré le Narval mais est repoussé dans la brèche par LeChuck. Guybrush se retrouve à la Croisée avec une partie de la Esponja Grande aspirant l'énergie vaudou pour la transmettre à LeChuck.
Embarquer pour l'Entrée. Parler à Galeb : lui demander comment inverser le sortilège. Il remet à Guybrush un régime à appliquer à l'éponge.

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Franchir la brèche pour récupérer le déodorant de Winslow sur le radeau. Plonger pour récupérer le filet de pêche à mailles fines. Remonter et passer la brèche. Se rendre à la Chasse au trésor : franchir la brèche. La Dame Vaudou est dans la mouette morte : la questionner. Ramasser la plume sur le sol et dans le coffre (ouvert avec le crochet) prendre le ceinturon charmeur de LeChuck. Franchir la brèche. Creuser sur un X. Utiliser le filet à mailles fines sur le panneau pour capturer les perroquets en pyrite. Dans l'inventaire, les enfermer dans le bocal par combinaison. Courir jusqu'au bateau pour qu'ils ne s'échappent pas.
Se diriger vers l'Antre des voleurs : échanger le ceinturon contre le coffret à secret. Retour au bateau. Se diriger vers le Combat à l'épée : franchir la brèche. Au club 41, prendre le bandeau suspendu à un pilier à droite.

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Demander à W.P. de réintégrer la prison. Prendre la stalactite de chewing-gum sans goût.

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Prendre le tunnel d'évasion pour réintégrer le Club et passer par la brèche.
S'embarquer pour la Croisée : conformément au Régime pour les Sens de Galeb, l'ordre de guérison est donc la vue, l'ouïe, le toucher, le sixième sens (gavé de futur), l'odorat et le goût ; utiliser dans cet ordre sur la Esponja Grande : le bandeau, le bocal de perroquets, la plume, le coffret, le déodorant et le chewing-gum.

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