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Test Star Trek Legacy (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 21 D�cembre 2006 , PC , Plus de tests sur Xbox 360
Publi�e le 16/01/2007 � 00:01, par Zick

Test de Star Trek : Legacy

Ca faisait bien trois ans que nous n�avions plus aucun jeu bas� sur la licence Star Trek. Il faut dire que si la s�rie rassemble encore une petite communaut� de fans de l�autre c�t� de l�Atlantique, on ne peut pas dire que l�Enterprise ou le capitaine Kirk aient r�ussi � d�cha�ner les passions sur notre bon vieux continent, et par extension, les ventes de produits d�riv�s. Qu�importe, puisque dans Star Trek Legacy on n�apercevra pas l�ombre d�une oreille pointue ou d�un pyjama : ici, ce sont les vaisseaux au look si particulier de la s�rie qui sont � l�honneur.

Beam me up, Scotty !Retour au sommaire
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Comment concilier une s�rie s��talant sur plusieurs �poques et un sc�nario coh�rent ? Tour � tour aux mains des diff�rents commandants de l�Enterprise (Archer, Kirk, Picard, Janeway, etc�), ce sera une scientifique machiav�lique testant ses virus destructeurs sur des plan�tes enti�res avec l�aide plus ou moins assum�e des immondes Klingons qui fera le lien entre les diff�rentes p�riodes de la s�rie. Toujours pr�t � d�fendre les innocents, le capitaine de l�Enterprise va devoir botter des fesses Klingonne pour faire triompher la justice et le pyjama pour tous. Immersion et ambiance assur�e pour les fans, suffisamment prenante pour que l�on s�y int�resse un peu pour les autres.

Pr�sent� comme un STR-action lors de son annonce, Legacy s�apparente plus � un jeu d�action spatial plus qu�� un clone de Warcraft. Dans les premi�res missions du jeu, c�est aux commandes de l�Enterprise, seule, que l�on apprend les bases de la conduite du vaisseau. Orient� arcade avec ses quelques touches pour d�placer le vaisseau (ZQSD, fa�on FPS) et la souris pour tirer, orienter la cam�ra et r�gler la vitesse, le titre se r�v�le tr�s intuitif � la prise en main, mais terriblement lent (on y reviendra). L�aspect tactique du jeu de Bethesda intervient en fait avec les trois autres vaisseaux (maximum) que l�on peut contr�ler et/ou leur passer des ordres via une carte strat�gique tr�s simplifi�e. Une fois la mission achev�e, un tableau des scores fait le d�compte des vaisseaux ennemis abattus et des objectifs primaires et secondaires r�alis�s. En d�coule un certain nombre de points de commandement qui permettent d�acheter (et de vendre) d�autres vaisseaux � incorporer dans sa flotte. Toutes les classes de vaisseaux sont pr�sentes, avec leur d�nomination pr�cise : du fragile scout aux vaisseaux de combats agiles en passant par les croiseurs lents, mais � la puissance �norme, et bien s�r les diff�rentes versions de l�Enterprise du NX-01 au NCC-1701 E, tout ou presque y est. L�ambiance et l�immersion sont au rendez-vous, et les fans devraient trouver leur compte dans la reproduction fid�le des engins de la s�rie.

Slow in spaceRetour au sommaire
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Une fois l�ch� dans l�espace, il est alors possible de contr�ler les quatre vaisseaux en passant de l�un � l�autre en une touche. Les engins que l�on ne contr�le pas sont alors pris en charge par l�IA qui, l�exp�rience le montre, se d�brouille bien mieux que le joueur moyen. La faute aux contr�les, bien trop impr�cis, et au rythme du jeu bien trop lent. Les premiers pas dans l�espace sont d�routants pour qui a go�t� � un Independance War 2 ou un Freelancer. Le jeu est lent, tr�s lent, trop lent. Le vaisseau se d�place tr�s lentement, met facilement une vraie minute pour faire demi-tour, et on fait continuellement face � des ennemis qui donnent l�impression d�aller deux fois plus vite que le plus rapide de ses navires. Passe encore si les contr�les �taient pr�cis et si les combats poss�daient une certaine profondeur, mais ce n�est malheureusement pas le cas. On se prend r�guli�rement la t�te � simplement essayer de viser un ennemi, et si celui-ci � le malheur de changer soudainement de cap, il faudra encore de longues minutes avant de retourner p�niblement son vaisseau en �crasant consciencieusement la touche pour tourner � gauche ou � droite. Pourchasser un ennemi devient vite aga�ant, sur certaines missions avec deux ou trois chasseurs en m�me temps, le calvaire s�intensifie. D�autant plus que les deux uniques armes qu�embarquent tous les vaisseaux (le phaser en tir principal et les torpilles en tir secondaire) mettent en moyenne plusieurs minutes pour venir � bout d�un unique ennemi. On ne s��tonnera donc pas que certaines missions puissent s��terniser pendant 40 minutes et approchent parfois l�heure.

Il existe bien une carte strat�gique (en 2D, de toute mani�re l�IA ne prend pas en compte la hauteur dans les combats) sur laquelle on peut donner des ordres � sa flotte, mais elle bien trop limit�e pour �tre v�ritablement tactique. Deux options uniquement sont pr�sentes sur la carte : se rendre � ce lieu pr�cis en vol � normal � ou se d�placer en hyper-espace � cette destination. Dans les faits, elle ne sert qu�� une ou deux missions, o� on est oblig� de scinder sa flotte en deux ou trois pour affronter plusieurs groupes d�ennemis. Mais en aucun cas il ne faudra s�attendre � de subtiles man�uvres de diversion ou de contournement, les ennemis sont trop rapides pour les vaisseaux. Les plus blas�s diront que c�est finalement sur cette carte que l�on passe le plus de temps, tant l�IA se d�brouille mieux que le joueur dans les combats.

R�alisation kitschRetour au sommaire
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Les graphismes : parfois c'est moyen...
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...et parfois c'est Wing Commander 3
L�IA parlons-en un peu d�ailleurs. Elle se d�brouille tr�s bien pendant les combats quand elle contr�le votre flotte, mais manque cruellement d�initiative et de jugeotte pendant les combats. Elle ne cherchera pas � plonger pour �viter les tirs crois�s de phaser quand elle est en difficult�, et pour elle les dogfights se r�sument � tourner en rond autour de son adversaire en tirant des coups de phaser jusqu�� plus soif. Limit�e et script�e, c�est ce qui la qualifie le mieux.

La r�alisation graphique n�est pas non plus un point fort de Legacy. La mod�lisation des vaisseaux n'est pas trop mauvaise dans l�ensemble, mais manque cruellement de d�tails. On aurait aim� zoomer sur les vaisseaux pour les voir plus en d�tails : apercevoir la cabine de commande ou des hublots plus d�taill�s - bref, avoir une v�ritable r�alisation next-gen n�aurait pas �t� du luxe. La mod�lisation des vaisseaux de la F�d�ration des Plan�tes Unies va du moyen-bon (pour l�Enterprise) au bof-bof pour certains vaisseaux de la premi�re g�n�ration. Quant aux vaisseaux ennemis, certains sont tout juste dignes de Wing Commander 3, tant leur design cubique et leurs textures b�cl�es font mal aux yeux. Les environnements, eux, sont aussi de qualit� in�gale, avec parfois des n�buleuses color�es tr�s r�ussies, mais aussi des plan�tes mono-textur�es toutes moches qui font mal � voir. C�est tr�s (trop) basique pour un jeu sortant en 2007. Enfin, les bruitages et musiques (qui ne sont pas celles de la s�rie) ne sont pas inoubliables, sans �tre aga�ants pour autant. Notez bien �galement que le jeu est int�gralement en anglais, sans la moindre trace de sous-titres. Les non-anglophones attendront sagement que les moddeurs, d�j� tr�s actifs sur le jeu, prennent le temps de finir le boulot. Une habitude, d�cid�ment, chez Bethesda�

Trop lent, trop mou, trop moche, pas assez tactique�. Trop de d�fauts pour faire de Star Trek Legacy un bon simulateur spatial, et encore moins une quelconque r�f�rence de combat tactique. Un jeu � ne r�server qu�aux fans de la s�rie - et encore, des fans patients�

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Gilberto
Moyen
Dommage que le jeu soit enti�rement en anglais... seule la notice est en fran�ais mais celle-ci est est loin d'�tre tr�s enrichissante. Vivement un patch pour avoir une version fran�aise (au moins dans les objectifs des missions et dans les menus)
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Razor47
Moyen
Dommage que le jeu soit court et qu'il aie mal vieilli.
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