Test de Star Trek : Legacy
Ca faisait bien trois ans que nous n�avions plus aucun jeu bas� sur la licence Star Trek. Il faut dire que si la s�rie rassemble encore une petite communaut� de fans de l�autre c�t� de l�Atlantique, on ne peut pas dire que l�Enterprise ou le capitaine Kirk aient r�ussi � d�cha�ner les passions sur notre bon vieux continent, et par extension, les ventes de produits d�riv�s. Qu�importe, puisque dans Star Trek Legacy on n�apercevra pas l�ombre d�une oreille pointue ou d�un pyjama : ici, ce sont les vaisseaux au look si particulier de la s�rie qui sont � l�honneur.
Beam me up, Scotty !Retour au sommaire



Pr�sent� comme un STR-action lors de son annonce, Legacy s�apparente plus � un jeu d�action spatial plus qu�� un clone de Warcraft. Dans les premi�res missions du jeu, c�est aux commandes de l�Enterprise, seule, que l�on apprend les bases de la conduite du vaisseau. Orient� arcade avec ses quelques touches pour d�placer le vaisseau (ZQSD, fa�on FPS) et la souris pour tirer, orienter la cam�ra et r�gler la vitesse, le titre se r�v�le tr�s intuitif � la prise en main, mais terriblement lent (on y reviendra). L�aspect tactique du jeu de Bethesda intervient en fait avec les trois autres vaisseaux (maximum) que l�on peut contr�ler et/ou leur passer des ordres via une carte strat�gique tr�s simplifi�e. Une fois la mission achev�e, un tableau des scores fait le d�compte des vaisseaux ennemis abattus et des objectifs primaires et secondaires r�alis�s. En d�coule un certain nombre de points de commandement qui permettent d�acheter (et de vendre) d�autres vaisseaux � incorporer dans sa flotte. Toutes les classes de vaisseaux sont pr�sentes, avec leur d�nomination pr�cise : du fragile scout aux vaisseaux de combats agiles en passant par les croiseurs lents, mais � la puissance �norme, et bien s�r les diff�rentes versions de l�Enterprise du NX-01 au NCC-1701 E, tout ou presque y est. L�ambiance et l�immersion sont au rendez-vous, et les fans devraient trouver leur compte dans la reproduction fid�le des engins de la s�rie.
Slow in spaceRetour au sommaire



Il existe bien une carte strat�gique (en 2D, de toute mani�re l�IA ne prend pas en compte la hauteur dans les combats) sur laquelle on peut donner des ordres � sa flotte, mais elle bien trop limit�e pour �tre v�ritablement tactique. Deux options uniquement sont pr�sentes sur la carte : se rendre � ce lieu pr�cis en vol � normal � ou se d�placer en hyper-espace � cette destination. Dans les faits, elle ne sert qu�� une ou deux missions, o� on est oblig� de scinder sa flotte en deux ou trois pour affronter plusieurs groupes d�ennemis. Mais en aucun cas il ne faudra s�attendre � de subtiles man�uvres de diversion ou de contournement, les ennemis sont trop rapides pour les vaisseaux. Les plus blas�s diront que c�est finalement sur cette carte que l�on passe le plus de temps, tant l�IA se d�brouille mieux que le joueur dans les combats.
R�alisation kitschRetour au sommaire


La r�alisation graphique n�est pas non plus un point fort de Legacy. La mod�lisation des vaisseaux n'est pas trop mauvaise dans l�ensemble, mais manque cruellement de d�tails. On aurait aim� zoomer sur les vaisseaux pour les voir plus en d�tails : apercevoir la cabine de commande ou des hublots plus d�taill�s - bref, avoir une v�ritable r�alisation next-gen n�aurait pas �t� du luxe. La mod�lisation des vaisseaux de la F�d�ration des Plan�tes Unies va du moyen-bon (pour l�Enterprise) au bof-bof pour certains vaisseaux de la premi�re g�n�ration. Quant aux vaisseaux ennemis, certains sont tout juste dignes de Wing Commander 3, tant leur design cubique et leurs textures b�cl�es font mal aux yeux. Les environnements, eux, sont aussi de qualit� in�gale, avec parfois des n�buleuses color�es tr�s r�ussies, mais aussi des plan�tes mono-textur�es toutes moches qui font mal � voir. C�est tr�s (trop) basique pour un jeu sortant en 2007. Enfin, les bruitages et musiques (qui ne sont pas celles de la s�rie) ne sont pas inoubliables, sans �tre aga�ants pour autant. Notez bien �galement que le jeu est int�gralement en anglais, sans la moindre trace de sous-titres. Les non-anglophones attendront sagement que les moddeurs, d�j� tr�s actifs sur le jeu, prennent le temps de finir le boulot. Une habitude, d�cid�ment, chez Bethesda�
Le verdictRetour au sommaire
Trop lent, trop mou, trop moche, pas assez tactique�. Trop de d�fauts pour faire de Star Trek Legacy un bon simulateur spatial, et encore moins une quelconque r�f�rence de combat tactique. Un jeu � ne r�server qu�aux fans de la s�rie - et encore, des fans patients�