Soluce Secret Files 3 : 5. Site de fouilles de Potbelly Hill. Turquie

Sortie le 14/09/12 sur PC |
Publié le 22/01/2013, par reardon
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Soluce Secret Files 3 : 5. Site de fouilles de Potbelly Hill. Turquie

Accès rapide :

5. Site de fouilles de Potbelly Hill. Turquie


Prendre la chaîne entre les plots. Avancer vers les baraques. Dans la poubelle récupérer un rayon de vélo. L'utiliser sous la porte de la baraque de droite pour trouver des morceaux de lettres à reconstituer.

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Ce qui permet à Nina d'obtenir le numéro de téléphone d'Emre. Appeler celui-ci : il est bloqué en sous-sol, l'ascenseur se trouve en zone C, il a une carte du site dans sa jeep et envoie une vidéo de l'endroit où il se trouve. Nina récupère automatiquement la carte.
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Se rendre sur le site pour accéder à la carte. Explorer toutes les zones et placer les indications : les éléments probants sont des racines d'arbre, un bruit de moteur et une odeur d'huile - pour localiser l'endroit où se trouve Emre.
Zone A : pompe (moteur), flaque d'huile ; zone B : prendre de la terre rouge à gauche de la colonne : pompe (moteur) ; zone C : ascenseur (sans clé) et flaque d'eau : arbre (racines) ; zone D : foreuse (la prendre) : pompe (moteur) ; zone E : arbre (racines), pompe (moteur), flaque d'huile : c'est l'endroit cherché. Utiliser la foreuse sur la dalle de pierre. Parler à Emre. Utiliser la chaîne pour récupérer la clé de l'ascenseur.
S'y rendre. Descendre ; prendre le casque et la caisse. Faire remonter l'ascenseur, placer la caisse, faire redescendre l'ascenseur pour que la cabine broie la caisse. Le faire remonter et récupérer une clé, un marteau et une bouteille en plastique.
Aller à gauche. Le pont est écroulé. Examiner la crevasse dans la voûte, le compresseur et son embout. Ecraser la terre avec le marteau pour la réduire en poudre. Démonter l'embout avec la clé. Le combiner avec la poussière de terre rouge. Le fixer à nouveau puis le diriger sur la cavité de la voûte. Démarrer le compresseur.
Rappeler l'ascenseur et sortir. Remplir la bouteille dans la flaque. Retourner en zone D pour trouver la terre rouge projetée. Combiner le marteau et la chaîne et le placer sur la terre rouge. Redescendre et traverser.
Nina retrouve Emre.
Pour les dalles sur lesquelles les personnages avancent en alternance (Nina impair, Emre pair), examiner les animaux en bordure : le bœuf n'a qu'une corne, le tigre 2 queues, l'ibis 3 ailes, le renard 4 oreilles, le sanglier 5 pattes, le lézard 6 pattes, la libellule 7 ailes, la sauterelle 8 pattes.
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Couper les racines avec le couteau ; y attacher le compteur Geiger ; plonger l'ensemble dans le puits. L'expérience est convaincante.

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