Soluce Reah : Face the unknown : La ville haute

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Soluce Reah : Face the unknown : La ville haute

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Fouilles jurassiques

L'architecture, résolument inspirée de la Rome antique, vous éblouit par sa magnificence. Un grand bassin vous sépare d'un édicule sur lequel vous distinguez huit fontaines. Vous comprenez alors l'utilité de votre médaillon magique : l'eau se gèle instantanément à son contact. Lentement mais sûrement, Vous rejoignez les jets d'eau. Prenant Pour repère la fontaine d'où vous apercevez un drapeau au loin, vous vous permettez une petite expérience : vous versez de la teinture rouge dans les vasques 8, 2, 4 et 7, puis tournez les robinets correspondants à chaque tentative. Comme à l'accoutumée, un son particulier confirmant la résolution de l'énigme vient troubler le silence religieux ambiant. À l'entrée des thermes, une femme vous accoste. Vous êtes stupéfait par la précision des détails lorsqu'elle vous narre votre dernier passage à la ville haute. Le doute envahit votre esprit : seriez-vous atteint du don d'ubiquité ? Pour en savoir plus, vous pénétrez dans les thermes. Au fond de la vaste pièce, vous distinguez un panier en osier décoré d'un symbole près d'un bassin. La corbeille est solidement attachée à une poutre dont l'extrémité est reliée à un seau suspendu au-dessus d'un puits. Sur votre droite, un bassin contenant sept pierres attire votre attention. Faisant appel à des ressources intellectuelles insoupçonnées, vous cri déduisez que la plus petite représente le chiffre 1, la seconde le chiffre 2, la troisième le chiffre 4, la quatrième le chiffre 8... Jusqu'à la plus grosse qui équivaut au chiffre 64 (chaque pierre équivaut au double de celle qui la précède). Le symbole gravé ne vous est pas inconnu : durant vos recherches, vous avez pu lire qu'il désigne le nombre 22. Vous choisissez donc, en commençant par la Plus petite, les pierres 2, 3 et 5 (2 + 4 + 16 = 22) et les placez délicatement dans le panier. Vous servant de la poutre comme bascule, vous videz l'eau du puits. Dans le gouffre, vous apercevez deux chemins : un courageux s'engagerait dans le premier, mais le téméraire que vous êtes emprunte le chemin inférieur. Vous débouchez sur une grotte lugubre. Des ossements jonchet le sol. Une inspection minutieuse de la partie droite vous permet de découvrir nue corne. Non loin de là, vous trouvez au sol un crâne d'une espèce probablement disparue depuis des millénaires. La corne rendue à son propriétaire, une balance jaillit. Vous constatez que deux cruches font office de plateaux. Un soleil est dessiné sur celle de gauche, tandis que la représentation de l'eau décore celle de droite. Divers animaux, ressemblant étrangement à ceux imprimés sur la tapisserie de la femme, ornent des plaques. Vous affichez sur la gauche (de haut en bas) le lézard, le scorpion et le serpent au repos. Tandis que le poulpe, le poisson et la raie à droite rétabliront l'équilibre. Soulagé d'être venu à bout des énigmes de l'île, vous embarquez pour une destination inconnue.

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