Soluce Reah : Face the unknown : La ville basse

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Soluce Reah : Face the unknown : La ville basse

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la manière de Guillaume Tell...

Bâtie sur une île, la splendeur de cette cité contraste avec les différents lieux que vous avez visités jusqu'à présent. D'un pas décidé, vous gravissez les marches pour en rejoindre le sommet où vous faites la connaissance d'une femme logeant dans une maison sur l'aile gauche. La surprise de vos retrouvailles passée, elle vous confie un drap qu'elle souhaite faire teindre. Votre gentillesse légendaire vous conduit donc chez le teinturier, dans la maisonnette située au pied du mont Hélas, l'apprenti vous apprend qu'en l'absence du maître et faute de feu, il se trouve dans l'incapacité de vous rendre ce service. Cependant, flairant en vous une débrouillardise innée, il vous invite à entrer. Ne résistant pas à vos réflexes de cleptomane, vous dérobez discrètement le flacon de teinture rouge posé sur l'étagère de la cuisine. Un examen rapide de la pièce vous révèle la présence d'une énorme lentille sur la gauche, ainsi que trois autres miroirs sur la droite. Un drap marron suspendu empêche le faible rayon de soleil de traverser la pièce. Assimilant les miroirs à une horloge, vous appuyez sur celui de gauche à six heures et sur celui du milieu à droite à huit heures. La lentille, quant à elle, est sur la position centrale. Ce savant jeu de miroirs vous permet, en déplaçant le drap marron, de raviver le feu du fourneau. Vous trempez votre morceau de tissu et le ramenez aussitôt à la femme. Reconnaissante, elle vous remet un médaillon qui, paraît-il, possède la faculté de geler l'eau. Vous jetez un bref coup d'œil à la tapisserie qui orne sa demeure, peut-être en tirerez-vous quelque avantage ultérieurement. Vous prenez congé et remarquez de l'autre côté de la ville une nacelle. Malheureusement, un cadenas vous empêche de l'utiliser. Vous arpentez donc la cité en quête d'une âme charitable et croisez, sur l'aile droite au sommet, un jeune homme blond, fort sympathique. Victime, lui aussi, de l'hallucination généralisée qui affecte la région, il affirme vous reconnaître. Désireux de vous aider, il vous offre une vieille clé. Hélas, celle-ci ne correspond aucunement à celle que vous recherchez. Vous retournez voir l'apprenti teinturier qui, soulagé de retrouver sa clé, vous gratifie d'un trousseau permettant de déverrouiller le maudit cadenas. Sur les hauteurs opposées à la ville, deux gigantesques arbalètes semblent pointées en direction d'un engrenage. Après quelques essais Infructueux, vous y logez deux flèches, qui débloquent ainsi le mécanisme de la porte menant à la ville haute.

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