Soluce Nancy Drew : Chasseurs De Tornades : Jour 6

Sortie le 10/03/11 sur PC |
Publié le 19/04/2011, par reardon
Partager cette page

Soluce Nancy Drew : Chasseurs De Tornades : Jour 6

Accès rapide :

Jour 6


Moulin

Prendre le camion et se diriger vers le moulin. Sur place ouvrir la petite trappe à gauche de la porte du camion.

jour-6


L'objectif consiste en agissant sur les interrupteurs par groupe de 3 à n'obtenir que des lumières bleues. Utiliser les interrupteurs 1, 4, 11 puis appuyer sur le bouton vert ; interrupteurs 2, 5, 9 et bouton vert ; interrupteurs 7, 3, 11 et bouton vert ; interrupteurs 3, 8, 11 et bouton vert. Les lumières bleues sont allumées mais le radar cesse de fonctionner.
Ouvrir la boîte au milieu du camion.
Il faut garder les câbles dans l'ordre en allant du haut vers le bas.

jour-6

jour-6

jour-6


Appuyer sur l'interrupteur en bas à droite.
Le puzzle terminé, le retour à la ferme se fait automatiquement.

Bureau de Scott

Examiner le papier qui sort d'un des tiroirs. Ouvrir celui-ci avec la clé. Le papier est une note de Brooke.

jour-6


(*Point de rosée : 45+, pluie modérée et continue
  • Grêle légère sans tonnerre ou orage violent avec grêle et 30/35°)

Sous-sol

Aller vers le lavabo à gauche de l'ordinateur et ramasser dessous un papier donnant les symboles des conditions météorologiques.

jour-6


Le code 63 (trois points en triangle) correspond à pluie modérée et continue ; 89 (triangle noir, triangle blanc) correspond à grêle modérée ou importante sans tonnerre ; 99 (R jambe rentrante surmonté d'un triangle blanc) correspond à orage violent avec grêle. Se reporter alors aux plans de surface vus en début de jeu et placés à droite du Kit tempête.
Les symboles précédemment relevés se retrouvent aux dates suivantes : 3 mars, 8 mars, (16 et 31 mars mais point de rosée trop faible), 18 mars, 21 mars et 26 mars. Avril (annotation mars erronée) sur la seconde feuille : 3, 6, 10, 23, 29. Mai : 6 et 12.

Bureau de Scott

Aller examiner le calendrier affiché au mur. Relever les lettres (majuscules) ou les chiffres correspondant aux dates. WM9A, GV2C, SH4A.

jour-6

jour-6

jour-6


Prendre le papier.

jour-6


Sous-sol

Examiner les photos dans la galerie de l'ordinateur. Les photos correspondant au relevé montrent l'éolienne. Nancy en déduit que c'est sans doute à cet endroit que Scott doit retrouver Brooke.

Salon

Parler à Debbie. Elle ignore où se trouve Scott et doit se rendre au théâtre avec le reste de l'équipe. Sortir pour prendre une voiture.

Moulin

Nancy retrouve Scott.
Après la conversation, Nancy reçoit un appel de Debbie : Nancy a ses clés. Rejoindre la voiture pour répondre. Programmer sur le GPS la nouvelle destination Grenier.
jour-6

Grenier
Aller vers la trappe à gauche du bâtiment. Ouvrir le cadenas avec les clés dans l'inventaire. Descendre pour trouver une seconde porte fermée. Ouvrir la boîte à clés à droite. Prendre la 4ème et la glisser dans la serrure.

jour-6


Attendre dans l'obscurité que Nancy déclare que le plus gros de l'orage est passé pour sortir. Après les conseils de Debbie qui indique que le pick-up (camion) de Scott est équipé d'un mouchard, suivre les indications de direction données par la flèche en bas à droite de l'écran. Eviter les arbres couchés en travers de la route.

Scott a un accident au niveau de la remise où Nancy le rejoint. Prendre le pied-de-biche devant la remise et l'utiliser sur les planches. Entrer.
Scène finale et crédits.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité