Might And Magic 8 : Day Of The Destroyer
Nous voici dans le huiti�me �pisode de la longue s�rie des Might & Magic. Les h�ros sont-ils fatigu�s?

C'est avec impatience et en tr�pignant que je savoure l'intro qui est somme toute courte et en basse r�solution mais sympatoche avec de jolis effets de lumi�re. Premier tic nerveux marqu� par l'inqui�tude: avant m�me de lancer le jeu mon petit doigt me dit que sera toujours aussi moche et en 2D.C'est un RPG, donc il y a un h�ros (vous), donc il y a une qu�te principale obligatoire pour finir le jeu (je vous en laisse la surprise) et comme c'est un bon jeu, donc pas lin�aire, (qu'elle d�monstration !). On peut aller o� bon nous semble et (c'est d'ailleurs recommand�) r�pondre pr�sent � diff�rentes petites qu�tes pour montrer que l'on est bien gentil (oui madame) mais qui nous permet (hin hin je m'en frotte les mains de plaisir) de "grobilliser" notre perso et l' �quipe qui nous accompagne. Exemple de petite qu�te : dans la premi�re �le on nous donne une pierre que l'on doit remettre � un clerc qui est dans une hutte (le 4�me perso), apr�s l'avoir recrut� il permettra de r�parer le t�l�porteur pour quitter l'�le et aller soigner 6 huttes de la fi�vre jaune sur deux autres �les (seconde petite qu�te).
Team manager et �curie
Notre personnage
Le mode simple joueur se compose de 3 sous modes : le mode course rapide, le mode course rapide par �limination (� chaque tour le dernier se fait �liminer) ou la course par �limination (la m�me chose, mais l� c'est � chaque course que le dernier se fait �liminer).
Les autres
Une fois ceci fait, on lance la partie et on se retrouve sur une �le d'Hommes l�zards et je constate avec soulagement qu'il reste quatre places libres pour de nouveaux persos que l'on pourra recruter par la suite dans une "Inn Adventure" ou dans un donjon ou encore dans des maisons. Pour ma part j'ai choisi deux vampires, un n�cromant, un dragon (avec des capacit�s draconiques: boule de feu, la capacit� de voler � toute l'�quipe), et un clerc (magie de la lumi�re); n'y a t-il pas comme un petit probl�me ? Ainsi maintenant, on s'occupe de cinq personnages au lieu de quatre comme avant, mais � chaque mont�e d'exp�rience on peut toujours r�partir les points dans les diff�rentes comp�tences choisies au d�but ou apr�s en avoir achet�es d'autres plus tard. Mais tout le monde ne peut pas avoir acc�s � toute les comp�tences.



Ouhhh les pas beaux...
Mes yeux
H�las, pour mes pauvres yeux, je dois dire que ce jeu est captivant et que l'on peut y rester des heures � explorer les cartes, mais surtout les (tr�s) nombreux donjons qui sont la base des qu�tes et donc du jeu. Comme dans les pr�c�dentes versions les armes sont de diff�rents types et sont utilisables efficacement avec la comp�tence appropri�e : �p�e, hache, lance, masse et marteau, dague, b�ton, arc et arbal�te, fusil et lance patates (oups il me semble que je me trompe de jeu).Il en est de m�me pour les armures : en cuir, en mailles, de plates, bouclier. On peut aussi v�tir nos gens de casque, ceinture, botte, cape, gant, anneau et amulette. Tout ce petit monde peut �tre magique ou non. Mais la cerise sur le g�teau reste pour moi la multitude de potions que l'on peut cr�er avec la connaissance et les ingr�dients permettant d'augmenter des caract�ristiques pendant un d�lai qui varie avec la puissance de celle-ci, donc des ingr�dients que l'on utilisera; ou encore de pouvoir se faire construire des items, des armes, des armures. La magie n'est pas en reste avec une dizaine de sorts pour les huit magies disponible : la blanche, la noire, les quatre �l�mentaires, l'esprit, le corps.
Le moteur 2D incroyable et bugs (Bug's life ?)
Le graphique, l'animation, le son
Je l'ai d�j� signal� plus haut le d�faut principal et �nervant de ce num�ro 8 est sans conteste la non �volution graphique : en 2D pixellis�s � mort malgr� l'option d'acc�l�ration 3D; avec parfois des couleurs criardes qui plus est en 640x480 (ah mais ne suis-je pas entrain de parler d'Eye Of The [logiciel:19781 Beholder] ?). Nan j'd�conne Eye Of The Beholder est plus beau. Je trouve qu'il y a un certain abus car on est tout de m�me en droit d'attendre, surtout de nos jours, de pouvoir de rentabiliser nos cartes � quatre chiffres. On a tout de m�me le choix entre software et direct 3D. Attention question pi�ge : laquelle des deux config choisiriez-vous ? et bien en software c'est comment dirai-je euh, euh, indescriptible : je pr�f�re jouer avec les petits carr�s blancs sur ma tv dans les ann�es 80. Pour l'animation on peut tous repasser plus tard, pour le num�ro 13 on pourra peut-�tre esp�rer une am�lioration, pour l'instant les deux seules que j'ai vu ce sont les gens d�ambulant dans les rues de jour comme de nuit et deux gardes face � face coll�s l'un � l'autre afin de donner l' impression qu'ils discutent.
On ne voit que des ennemis de face. Dans les �pisodes pr�c�dents (Might And Magic 7 pour ne citer que lui) on avait la possibilit� d'engager deux PNJ qui nous permettaient d' augmenter nos richesses, notre XP (exp�rience), certaines comp�tences ou pouvoir. Ce n'est plus possible. Pour la bande sonore �a va, comme dans tous les �pisodes, pourrait mieux faire 4/10. Elle varie selon les cartes et reste assez discr�te avec toute fois un l�ger agacement quand on met le jeu en pause pour la 500�me fois en mode combat.



Respirez le grand air... Enfin pas toujours !
Les bugs
Autre d�faut pour le moins aga�ant ; surtout que cela fait sept fois que l'on se les tape (esp�rons que cela soit corrig� pour la version fran�aise. Je sais que c'est P�ques et l'�poque des miracles: alors prions mes fr�res le Dieu de l'informatique, croyons en sa divine parole et en sa toute puissance pour des si�cles et des si�cles !), attention roulements de tambours, j'ai le tr�s grand honneur d'annoncer : les bugs.
Certains ennemis restent coinc�s dans les murs, parfois dans le vide ou encore ils restent � attendre pendant qu'on les massacre gentiment � coup d'�p�e � deux mains. Les arbres se retrouvent au-dessus du sol... Il arrive parfois de mettre des objets dans son inventaire puis de ne plus les apercevoir. Il m'est arriv� dans une ville d'acheter une arme, puis de sortir et de vouloir l'�quiper, mais au moment d'aller dans l'inventaire ... je me retrouve t�l�port� dans l'armurerie et ce m�me en dehors de la ville. Pratique me direz-vous, il l'on fait expr�s pour nous aider, nous pauvre petit joueur; je ne sais pas, le doute me ronge, pas vous ? N�anmoins cela est tr�s �nervant lorsque cela se reproduit sans arr�t. Ce n'est alors plus jouable car l'inventaire n'est plus accessible. Seule solution: recommencer � z�ro et l� le miracle dont je parlais plus haut, arrive le bug n'y est plus. Mais cela pourrait s'av�rer plus emb�tant si cela se produisait vers la fin du jeu.
Nous irons au bois
A part cela, on se prend vite au jeu et � vouloir absolument augmenter de niveau et finir les donjons. Le plaisir que l'on peut prendre � g�rer cinq persos diff�rents au multiples comp�tences compl�mentaires, n'est pas obstru� par la jouabilit� simpliste et efficace. On avance avec les fl�ches, on frappe avec le bouton gauche du mulot et nouveaut� on dirige l'axe vertical avec le bouton droit. On ne peut enregistrer qu'un sort par personnage, dommage. Le temps d' adaptation est rapide, toutefois il aurait �t� plus pratique d'apercevoir sur la carte des villes les diff�rents �tablissements car parfois on a du mal pour les trouver. Toute pour les non fans, je conseillerais de commencer une partie pendant 2 � 3h afin de se faire une id�e de cr�ation et de perspective d'optimisation des personnages A notre �poque le mutiplayer est tr�s pris�...Le multiquoi ? Parce que l� que d..., nichts, nothing, rien, c'est le n�ant, le vide cosmique.



Les rues ne sont plus sures de nos jours...
Conclusion
Mais rassurez-vous ce jeu malgr�, ses petits d�fauts graphiques, est excellent pour tous ceux qui aiment les RPG avec optimisation de personnages, nombreuses qu�tes, libert� de d�placement, et surtout avec une long�vit� extraordinaire (surpass� seulement par DaggerFall). J'aime y jouer (je m'y suis d'ailleurs plus amus� que dans Might And Magic 7), passer du temps sans me rendre compte que celui-ci d�file heure apr�s heure. Pour les inconditionnels du genre, pas d'h�sitation; pour les autres, qui veulent passer du bon temps, se familiariser avec le RPG, sans se soucier du d�cors, car seul compte r�ellement le fond et non la forme; pas de probl�mes : � vous les persos ressemblants � des dieux affrontant dragons et titans.
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