Soluce Les Experts : Meurtres À Las Vegas : Enquete 2 : Sans-abri, sans identite

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Publié le 18/06/2004, par tadzo
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Soluce Les Experts : Meurtres À Las Vegas : Enquete 2 : Sans-abri, sans identite

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Nous sommes maintenant rendu au niveau 2 de notre merveilleux stage au bureau scientifique. Vous faites la rencontre de Warrick qui vous dit que Catherine a dit juste du bien sur vous. Après ces quelques formalités, allez voir le docteur à la morgue. Robbins vous introduira et il vous montrera ce qu'il trouve important sur le cadavre. Il vous apprendra : qu'il n'est pas capable de découvrir l'heure de la mort te que le type d'alcool retrouvé sur lui coûte trop cher pour un clodo. Allons maintenant explorer le cadavre. Allez jeter un œil sur la paire de jeans. Prenez un échantillon du vomi (tâche jaune). Ensuite au tour de l'ecchymose, la main droite, la cicatrice sur le torse et l'estomac ouvert. Allez voir Brass et il vous indiquera où le cadavre a été trouvé et où l'on sert des truffes françaises dans cette merveilleuse ville de Las Vegas.

Allons visiter l'asile abandonné. Plusieurs choses sont à faire et je vous décris ces actions dans un sens anti-horaire en partant de Warrick. Derrière lui, près de la roue de la chaise roulante, une petite zone cliquable nous amène à un morceau de bouteille. Ramassez le avec votre gant. Sur la table à gauche, près du ruban dans l'embrasure de la porte, il y a encore un autre morceau de bouteille qui faut prendre avec le gant. Maintenant, la flaque d'eau au sol. Prendre votre tampon pour un échantillon de l'eau. Warrick vous informe qu'il y a une odeur d'alcool qui flotte dans la salle. En haut de la flaque, il faut aller voir le graffiti peint en rouge. Prend un échantillon de peinture à l'aide du tampon. Ensuite, cliquez sur le sol, près de la trace de pas. Prendre la bandelette adhésive et prélevé un échantillon. Au tour de la section du fond. Au sol, il y a encore des traces de pas, mais cette fois, il vous faut le dépoussiéreur électrostatique. Il vous reste dans cette section de la pièce, la chaise roulante. Il y a trois indices à ramasser. Sur le dossier, il y a le nom de l'hôpital à qui appartient la chaise. Prenez la lampe UV pour le faire apparaître. Par la suite, il faut cliquez sur le barreau droit de la chaise. Vous devriez y voir un numéro gravé dans la chaise. Warrick vous dit qu'il ne peut pas le lire. Soyez plus brillant que lui et utiliser Mikrosil. Et pour finir, la poigné de la chaise roulante. Il vous faut la poudre de dactyloscopique. Et voici les dernières choses à ramasser. Cliquez sur la tâche de sang. Soulevez la dalle brisée. Prendre le petit bout de larve.

Que diriez-vous d'aller casser la croûte. Je vous propose le FIGARO. Parlez à Markus Hellen. Il vous parlera de son problème de vermine et de son horreur des clochards. Direction les poubelles. Cliquez sur la grosse poubelle verte. Il y a un morceau de viande entamé dans le coin supérieur droit de l'écran. Prenez le avec votre gant. Il y a aussi trois factures. Prenez les. Regardez près du grillage. Dans le barbelé, il y a un morceau de jeans déchiré. Prenez le avec votre pince à épiler.

Allez voir Greg et donnez lui tous vos indices. Commençons. Prenez un morceau de verre et faite comme avec le ressort. Prenez l'autre morceau de verre et assemblé-les. Un coup assemblé, prenez la poudre dactyloscopique et trouvez les deux empreintes qu'il a dessus. Double cliquez sur le morceau de viande, prenez votre loupe et observez, là où quelqu'un a mangé. À l'aide de la lame adhésive de prélèvement et prélevez la poudre que vous avez trouvez. Allons faire un tour au microscope, pour comparez la larve (28 heures). Petit tour à l'ordinateur. Cherchez la marque de botte. C'est le code de produit 5923.

Allez voir Brass, pour lui demandez à qui appartient le graffiti. Ensuite, vous lui demandez à qui le fauteuil appartient. Une petite visite chez Robbins, pour lui demander s'il y a présence de mouche bleu sur le cadavre.

Direction repaire. Cliquez sur la tablette de papier sur la table et prenez la avec vos gants. Puis sur la caisse de bois, il y a une canette de peinture. Prenez la avec vos gans. Sur la table de pool, il y a un cendrier. Prenez le mégot de cigarette à l'aide de la pince à épiler.

Retournons voir Greg. Donnez à Greg le pad de papier, la poudre trouvée sur le steak, le mégot de cigarette et la canette de peinture. Sur la canette de peinture, il y a une empreinte à ramasser. Assemblé les trois morceaux d'empreinte partielle. Et donnez votre nouvelle découverte à Greg. Allons jouer à l'ordinateur. Prenez l'empreinte et faite un recherche. Un nom ressort, c'est Lane Jackson.

Un tour au prêteur sur gage. Une cigarette fume sur le trottoir. Il faut la prendre à l'aide de la pince à épiler. Dans la poubelle, il y a un morceau de papier qu'il faut prendre avec les gants. Donnez la nouvelle cigarette à Greg et comparer l'ADN. Retournez au prêteur sur gage. Un loubard vous y attend. Posez lui quelques questions. Ensuite près de la poubelle, il y a un manteau et une bague. Prenez la bague. Et sur le manteau, il y a des poils et une tache. Prenez un échantillons de chaque. Retournez voir Greg et donnez lui vos nouveau indices. À l'aide du microscope, analysez le poil de chat. Vous découvrirez qu'il appartient à un chat de Singapour. Retournez voir le loubard pour lui posez certaines questions.

Allez voir Robbins. Posez lui des questions. Ensuite le tour de Brass pour savoir le nom des propriétaires de chat de Singapour, demandez-lui un mandat pour que le restaurateur vous donnes le nom du propriétaire de carte de crédit et faite venir le restaurateur pour un interrogatoire. Posez toutes les questions possibles au restaurateur. Allez voir Greg avec vous nouvelle trouvailles. Donnez lui les empreintes ainsi que l'ADN du restaurateur.

Allez à la résidence de North Meadows. Posez toutes les questions possibles à Claire Thomas. Retournez voir le loubard pour lui posez des questions. Allez vérifié son alibis au près de Brass. Il confirmera sa version. Donnez la facture de carte bleu à Greg et allez l'analyser à l'ordinateur pour trouvez à qui elle appartient. Retournez voir Claire Thomas et demandez lui pour la carte. Ensuite, un tour chez Brass pour un mandat pour fouiller sa résidence. Avertissez là pour le mandat. Cliquez sur la caisse de vodka qui est par un pur hasard celle qu'avec notre mort. Ensuite la cage du chat. Prenez quelques poils à l'aide de la pince à épiler. Par la suite, cliquez sur le feu. Il y a un morceau de rapport qui est brûlé et un petit bout de vers. Prenez les tous les deux. Et pour finir, la peinture, Prenez la loupe et observez la cravate.

Allez voir Greg. Donnez lui vos nouveaux indices (poils de chat, papier brûlé et bout de ver). Comparez les poils de chat. Ils viennent du même chat. Puis il vous reste à comparez l'ADN trouvé dans le vers avec celui de la victime. Il vous reste juste à convoquer Claire Thomas pour un petit interrogatoire. Allez voir Greg pour analyser l'ADN et l'empreinte. Confirmez la correspondance de l'empreinte de Claire Thomas avec celle trouvé sur le fauteuil et l'ADN avec la tâche sur le pantalon de la victime. Retournez lui parlez en compagnie de Brass. Et voilà la deuxième enquête est terminée.

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