Soluce L'Inquisiteur - Livre 1 : La Peste : Calcarès

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Publié le 08/08/2013, par reardon
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Soluce L'Inquisiteur - Livre 1 : La Peste : Calcarès

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Extérieur
Regarder le passage malodorant, le sentier à gauche, la charrette à droite, la flaque d'eau croupie au premier plan. En face observer la rue principale.
Revenir vers la charrette pour examiner le cadavre de près : front, yeux, bouche, poitrine, côté droit de la tête pour changer d'angle de vue. Examiner à nouveau le front, les yeux, la bouche, le menton, les pustules et la curieuse pierre à gauche du crâne.
Eymerich découvre que la peste qui sévit a pétrifié sa victime. Le cadavre doit être totalement examiné pour qu'Eymerich s'en écarte.
Rue principale
Si Eymerich a consciencieusement examiné le cadavre, il peut y accéder.
Regarder la charogne, les portes bouclées, la colonne surmontée d'une croix et à droite le puits. A gauche, le palier, prolongation de l'auberge montée sur des colonnes. Regarder les fenêtres de l'auberge Aurore. Entrer.
Auberge
Examiner l'aubergiste puis lui parler.
L'auberge est sûre ? Que voulez-vous dire ? Eymerich demande ensuite à ce qu'on lui prépare un repas. La femme énumère ce dont elle dispose et propose même une citronnade que le moine refuse. Elle lui remet la clé de la chambre.
L'examiner dans l'inventaire. Regarder la cheminée et la torche à sa droite ; la prendre et l'allumer à la cheminée.
Monter à l'étage.
Examiner le chiffon sur la table au premier plan, le bâton et le tonneau de vinaigre au bout du couloir.
Utiliser la clé sur la porte de la chambre. Entrer.
Chambre d'auberge
Examiner la paillasse. Proposer de s'y allonger : Eymerich refuse à cause des cafards. Tirer la paillasse : les cafards sortent d'un trou dans le mur. Examiner celui-ci. Ecraser quelques insectes.
Couloir de l'étage
Prendre le chiffon et le bâton, les combiner et tremper dans le tonneau de vinaigre.
Chambre
Soulever à nouveau la paillasse et utiliser le torchon imbibé sur le trou. Ecraser les cafards survivants. Eymerich peut s'allonger.
Déméter
Eymerich épuisé fait un cauchemar.
Détruire sur la gauche puis sur la droite les 4 yeux aux ailes de flammes.
Le portail droit s'embrase. Le franchir.
Récupérer les 7 lettres grecques affichées aux parois. Passer l'arche aux flammes blanches. Des caractères latins apparaissent : faire glisser la lettre grecque correspondante sur chacune des scripts majuscules latines pour obtenir DEMETER.



Aventure complétée à 78%
Score 82

Suite dans le Livre II : Le Village

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