Les ventes d�mat�rialis�es de Guild Wars 2 suspendues pour juguler le nombre de connexions
Trop populaire, Guild Wars 2 doit stopper temporairement ses ventes digitales pour g�rer le grand nombre de joueurs connect�s simultan�ment.
C'est sans doute une premi�re � laquelle nous venons d'assister : un jeu vid�o vient d'�tre retir� de la vente car il est trop populaire. Guild Wars 2 n'est en effet plus disponible - temporairement, �videmment - dans sa version d�mat�rialis�e sur le site officiel afin de permettre � son d�veloppeur de g�rer le flux de joueurs qui se connectent. Vous avez sans doute entendu parl� des probl�mes de connexion lors du lancement du jeu, samedi matin : ArenaNet n'a vraisemblablement pas trouv� d'autres solutions pour juguler les connexions � ses serveurs, qui n'ont jamais totalement �t� r�gl�s en une petite semaine.
Impossible donc d'acheter le jeu dans sa version digitale, comme nous le montre le site officiel du MMO. L'explication d'ArenaNet est la suivante :
� Assurer la meilleure exp�rience de jeu possible � nos fans est notre plus grande priorit�. Nous avons d�j� dit que nous pouvions temporairement d�sactiver les ventes digitales du jeu si un trop grand nombre de joueurs se connectaient simultan�ment et compromettaient l'exp�rience des nouveaux joueurs. Nous avons atteint ce seuil. �
Les nouveaux serveurs europ�ens lanc�s r�cemment n'auront donc pas suffit. Le jeu reste disponible en version boite et chez les partenaires du studio, dont Steam ne fait pas partie. Il s'est vendu � plus d'un million d'exemplaires avant sa sortie, avec 400 000 joueurs d�j� pr�sents sur les serveurs lundi matin. Un score que n'aurait pas reni� The Secret World, dont les faibles ventes ont d��u Funcom.
Impossible donc d'acheter le jeu dans sa version digitale, comme nous le montre le site officiel du MMO. L'explication d'ArenaNet est la suivante :
� Assurer la meilleure exp�rience de jeu possible � nos fans est notre plus grande priorit�. Nous avons d�j� dit que nous pouvions temporairement d�sactiver les ventes digitales du jeu si un trop grand nombre de joueurs se connectaient simultan�ment et compromettaient l'exp�rience des nouveaux joueurs. Nous avons atteint ce seuil. �
Les nouveaux serveurs europ�ens lanc�s r�cemment n'auront donc pas suffit. Le jeu reste disponible en version boite et chez les partenaires du studio, dont Steam ne fait pas partie. Il s'est vendu � plus d'un million d'exemplaires avant sa sortie, avec 400 000 joueurs d�j� pr�sents sur les serveurs lundi matin. Un score que n'aurait pas reni� The Secret World, dont les faibles ventes ont d��u Funcom.
- Lire notre Test de Guild Wars 2 sur PC
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