Soluce Grim Fandango :

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Soluce Grim Fandango :

Accès rapide :

Réception prendre 3objets ; carte, clef, message.
Etre gentil avec lui.
Aller au bar parler avec la femme être très gentil dans les réponses, après la dernière conversation du barman aller dans le hall, puis dans la chambre. Dans l'armoire prendre 2 messages (veste ; poches)
aller dans la salle de bain, prendre les objets dans le sac noir.
Boire au verre d'eau, sécher ses cheveux, aller vers les lits, regarder en dessous du lit de droite (impératif), prendre la mallette. Composer 3*5*7 (magnum) ouvrir.
Aller au tél.
Prendre le livre dans le meuble !
Puis décrocher le tél. taper le gros bouton blanc, commander le café num.2
Retour en arrière, boire le café et prendre le sucre qui est sur la table refermer le couvercle.
Ensuite aller au tél. et recommencer la même opération mais taper num.1, quand-il a mange ? tél. Au mess. 16 1 460 15 42.
Puis aller dormir (obligatoire !)
Au réveil tél. Au mes. 16 1 460 15 42
Sauvegarde ton jeux ;
Sortir sur ce qui était la place de départ du jeux, sur la carte aller au magasin d'antiquité.
Donner le sucre au chien, regarder le chien en bronze puis cliquer
Conversation avec la femme répondre la 2 puis la 1 et la 1
retour hôtél
Aller dans la chambre tél. antiquaire 464 16 96
Accepter le fifty-fifties !
Puis aller dormir (impératif !)
Ensuite retourner au bar prendre la pièce à l'aide du canif,
Dans le tiroir caisse.
Sortir sur la carte, aller tour de la lanterne.

GARDIEN payer l'entrée
Questionner le gardien ?
Rép.1
Quest. le gardien
rép.2....rép.1....rép.1
Quest. le gardien
Rép. 2...rép.1....rép.1
Puis aller à gauche quest. le 2éme gardien
Rép.1...rép1. ; acheter
Puis aller à droite du 1er. garde. dans la tour,
l'antiquaire te donneras 2 objets
sortir sur la carte
aller au distributeur automatique
mettre la carte bancaire taper le code 1969
Prendre 3000frs. ok.
aller à la bibliothèque
Quest. la femme
rép.2. ensuite rép.2.
Bla. bla. bla. !
donner guide japonais (heureuse)
parler avec jean-dubuy, 3ème. à droite
Quest. vous pouvez le prouver,
réponse oui
Questionner ?
Rép. NON
Chez lui après explication REFUSER !
aller aquarium
aller homme rouge
aller homme vert
réponse 2 puis 1 et 1
aller dan le fond (femme)
rép.1 puis 1, sortir
retour dans l'aquarium aller dans le fond
réponse 2,2,2 pour finir 1 d'accord fifty- fifty
sortir direction l'île D'AIX
Aller à droite (tombe) regarder la tombe (clic) puis retour.
aller à gauche (électricien)
la femme réponse 1 et 2
Electricien rép. 1,puis 1 puis 2, fin !
direction tous droit (bar) aller chez le joueur d'échec
mettre le fou blanc sur la casse blanche face au fou noir
mettre le cheval blanc à coter de l'autre cheval blanc à sa gauche
fin, sortir
Aller chez l'homme d'échec partir pour le fort !
LE FORT..
Tapez 4 fois sur le sigle au-dessus de la porte ; rentrer dans la trappe
Mettre le bijoux dans le trou en haut à gauche ; sortir
ouvrir le coffre à droite puis sortir
aller à droite puis en haut du mûr flèche en haut "clic"
Aller dans la tour ; ouvrir l'armoire et sauvegarder ton jeux
en comptant de la gauche (18 cassiers) prendre les clefs 10 et 17
Sortir et aller à droite ; et aller à la porte de gauche ; aller tout droit
A la porte choisir la bonne clef puis entrer ; sortir et aller en arrière
a la 2eme porte même soupe puis entrer
allumer l'interrupteur à côté de la porte bleu
Sauvegarde ton jeux !
puis regarde le pupitre (clic) explication de l'électricien
fait le répéter et note tous sur papier
Un truc commence par les disjoncteur !
Quand tu a réussi sortir (porte bleu) ! retour arrière rentrer dans la porte ou il faisait noir
Aller au pc. allume-le 4codes apparaisse
marque les sur papier comme c'est inscrit mais enlève 2 à chaque chiffre
exemple 3.3=1.1 etc...
aller dans la même pièce vers le moniteur
en considérant que les gros boutons sont les grand chiffre
et que les petits sont les petits chiffre
Clic ; dans l'ordre gd.1 pt.1 gd.6 pt.2 gd.7 pt.6 gd.2 pt.7;
puis bascule la manette à ta droite
face au trône aller à gauche dans la porte en face
prendre 3 objets allumette etc...
retour face au trône aller à droite à l'arrêt aller à gauche
regarder le chaudron prendre la fiole puis tout droit et à droite
dans le noir utilise les allumettes (code 2.6,g) sortir
aller tout droit puis gauche
Regarder (clic) prendre la barre de fer ; sortir
face au trône aller tout à droite
ouvrir le puits avec la barre de fer tu reçois une clef
Taper sur le gong ! aller 2 fois à Dr puis tout droit prendre le napoléon
Dans le coffre avec la clef c'est le 4ème.
retour face trône aller 2 fois à Dr puis devant (escalier)
sauvegarde le jeux
avant d'entrer dans la bibliothèque tourne 2 fois les chandeliers
Qui sont sur le mur en commencent par la gauche puis le droit ?
Ensuite tu peux rentrer ; une fois l'intérieur tu sauvegarde ta partie
puis tu prends le livre en face de toi qui est sur la 2eme. étagère
c'est le 6ème. en partent de la gauche il est brun/noir
Sortir puis aller à la pore de gauche.
jeter la fiole sur la porte puis allumer avec les allumettes
Sauvegarde !
Dans les gobelets met d'abord 2 pièces à Gauche. Puis 1 à Dr et 1 à gauche.
appuyé la tête de tigre
ensuite met la lettre dans le rectangle puis le flacon de teinture sur la
Lettre ; mettre les pièces d'après la ligne qui est dessiner en bas de page.
Devant les bougies fait une sauvegarde !
Puis tu "clic" sur les bougies.. bla bla bla ! ...
tu éteints avec un "clic" les bougies 2 et 5 haut 2 et 5 bas
au milieux celle du haut et celle du bas...
schéma...
1 X 3 4 X 6
X
X
1 X 3 4 X 6
ensuite met le gemme verte au centre après explication du père Fouras,
Sauvegarde ton jeux car c'est la fin a toi de choisir, ?????
P.-S. si ton choix n'est pas bon tu sais toujours y revenir (essaye !) Fin.

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