flechePublicit�

Test FTL : Faster Than Light (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 14 Septembre 2012 , PC Sortie le 03 Avril 2014 , Plus de tests sur iPad
Publi�e le 21/09/2012 � 00:09, par Paulpoul

Test de FTL

Faster Than Light est l�un des premiers jeux dont le financement provient de Kickstarter. Atteignant ses objectifs � hauteur de � 2000% de la somme initialement demand�e (10 000 dollars), c�est peu dire que son concept pour le moins atypique a su parler aux joueurs. Jeu de gestion en temps r�el d�un vaisseau spatial, il incarne le fantasme de nombreux fans de science-fiction. L�occasion pour nous de voir si le syst�me de financement participatif tient ses promesses et peut �tre capable offrir des jeux de qualit�. Brisons le suspens, c�est oui.

Troisi�me plan�te apr�s le soleilRetour au sommaire
troisieme-planete-apres-soleil
Tous les chemins m�nent au boss.
Faster Than Light propose un concept novateur. Il s�agit d�un jeu de gestion en temps r�el, � la mani�re d�un Theme Hospital, mais ayant pour sujet un vaisseau spatial. Les graphismes se veulent plus simples avec une sympathique interface 2D. D�ailleurs, cot� esth�tique, on regrette juste l�in�galit� des musiques, qui ne nous laisseront pas un souvenir imp�rissable. Le sc�nario n�est pas non plus la pierre angulaire de Faster Than Light, mais permet juste de lui offrir un but final. La galaxie est envahie par des forces rebelles. Le vaisseau du joueur a donc pour mission de traverser huit zones en peupl�es d�ennemis pour atteindre la base de la f�d�ration galactique et ainsi les aider � se d�barrasser du leader rebelle, particuli�rement difficile � vaincre. Les contr�es parcourues peuvent �tre contr�l�es par divers races et sont de trois types : les zones civiles et plut�t neutres, les hostiles, et les n�buleuses, soit autant de facteurs qui influenceront nos d�placements.

N/A
Ne pas regarder derri�re soi.
Une fois d�barqu� dans un secteur, il faut atteindre son point d�extraction, de sorte � pouvoir passer au suivant. Y parvenir se fait en � sautant � d��tape en �tape. Mais � chaque bon, l�inconnu est au rendez-vous. Tous les types de rencontre sont possibles, de l�aide marchande � l�attaque de pirates, en passant par des contacts neutres, dont seules nos d�cisions influenceront le bon d�roulement ou non des �v�nements. On regrette que les rencontres n�influencent pas le reste de la partie, en offrant de fortes alliances avec une race ou au contraire une hostilit� accrue, selon le d�roulement du premier contact. Seuls les magasins ou signaux de d�tresses apparaissent sur la carte, mais pour ces derniers, il n�est pas impossible de tomber dans une embuscade. L�environnement poss�de lui aussi son influence, avec les n�buleuses qui brouillent circuits ou les champs d�ast�ro�des et mettent � mal les boucliers. Autant de facteurs � prendre en compte avant de commencer un voyage et qui seront souvent cause de game over. Ceci dit, aider un vaisseau alli�, ou vaincre un ennemi repr�sente effectivement un risque, mais octroie autant de r�compense. Il faudra donc r�fl�chir strat�giquement selon nos forces et besoins avant de se lancer dans une bataille. Sans oublier que l�arm�e rebelle gagne du terrain r�guli�rement, il ne faut donc pas trainer � tout visiter sous peine de se faire rattraper.

Pimp my shipRetour au sommaire
pimp-my-ship
Chaque vaisseau � ses particularit�s tactiques.
Avec les rencontres al�atoires et la possibilit� de gains qui en d�coulent, la progression de Faster Than Light est comparable � celle d�un jeu comme The Binding of Isaac. La prise de risque est un �l�ment constant � prendre en consid�ration dans sa progression. Mais � la diff�rence de ce dernier, le syst�me d�am�lioration est bien plus personnalisable. Tout d�abord, on retrouve les biens consommables, tel que les missiles (puissantes armes passant au travers les boucliers), les drones ou le carburant. Ce dernier ne doit jamais atteindre le z�ro sous peine de nous laisser vaquer dans l�espace pour le reste de l��ternit�. Chacun de ces �l�ments peut �tre achet�, �chang� ou gagn� en combat, tout comme les � scraps �. Il s�agit de la monnaie permettant r�parer son vaisseau, d�acheter les consommables pr�c�demment cit�s et surtout d�am�liorer son navire, le point le plus int�ressant du jeu.

N/A
Les am�liorations possibles.
Le vaisseau se divise en plusieurs compartiments, dont certains sont d�di�s � des syst�mes particuliers comme la gestion des boucliers, du r�acteur, des armes, de l�oxyg�ne et j�en passe. Tout cela fonction gr�ce � l��nergie produite par le vaisseau. Ce taux d��nergie doit �tre r�parti entre les diff�rents compartiments pour pouvoir assurer la survie de son �quipage, remporter ses affrontements et fuir assez vite la menace rebelle. Il devient alors n�cessaire d�am�liorer en parall�le sa capacit� � produire de l��nergie, mais aussi les diff�rentes capacit�s d�attaque, de d�fense ou de survie. Par exemple, si l�on ach�te ou obtient une nouvelle arme n�cessitant deux r�servoirs d��nergie pour �tre op�rationnelle, il faut aussi bien rajouter deux capacit�s de r�servoir au module d�armement que produire deux r�servoirs d��nergie suppl�mentaires. Chaque am�lioration coutant de plus en plus cher, il devient obligatoire de r�fl�chir � une strat�gie d�s le d�but de la partie, pour ne pas se disperser tout en ne n�gliger aucun aspect. Cette gestion �nerg�tique est telle qu�on l�imagine dans les s�ries de science-fiction, ce qui la rend d�autant plus intuitive. En revanche, on finira souvent par adopter le m�me comportement � chaque partie, avec pour cons�quence un d�but de lassitude, surtout en cas de d�faite.

Houston, on a un probl�me.Retour au sommaire
houston-on-probleme
Exemple de combat
Il devient donc n�cessaire d�am�liorer son vaisseau pour r�sister � des combats toujours plus f�roces. Se jouant en temps r�el, les combats pr�sentent le vaisseau adverse et ses diff�rents compartiments, qu�il faudra donc attaquer strat�giquement. Les man�uvres sont multiples, comme par exemple �liminer d�abord son bouclier � l�aide de missiles, r�duire sa puissance de frappe, emp�cher son �quipage de se t�l�porter � bord� Il faudra se montrer rus� et s�adapter � chaque situation et aux capacit�s de son vaisseau. De son c�t� l�adversaire attaque aussi, il faut donc g�rer les d�g�ts dans l�urgence. Les feux doivent se maitriser rapidement en privant la pi�ce d�oxyg�ne ou en envoyant des membres d��quipage les �teindre. Mais ces derniers seront peut �tre plus occup�s � colmater une br�che en train de vider le b�timent de son air, ou � r�parer la salle du bouclier pour limier les d�g�ts. En revanche, si une fonction est endommag�e, elle ne n�cessita plus d��nergie le temps de sa r�paration. Il devient alors possible d�utiliser cette puissance pour alimenter d�autres fonctionnalit�s. Les combats offrent donc une intensit� rare pour un tel type de jeu, obligeant � g�rer en parall�le les armes, l��quipage ou l��nergie. Heureusement, la mise en pause active du jeu permet de continuer � distribuer des ordres, tout en s�octroyant un peu de calme pour r��valuer ses plans d�attaque.

N/A
Vers l'infini et au del� !
Il n�est pas simple de faire la critique de Faster Than Light sans en d�crire toutes ses possibilit�s. Au final, la gestion est particuli�rement intuitive, et il est bien rare de se noyer dans les menus ou ne plus savoir o� chercher telle ou telle fonction. Et bien que la prise en main se fasse en quelques minutes, il faudra enchainer les parties pour comprendre chaque subtilit� du titre et les exploiter � son avantage. Heureusement le jeu est assez additif pour �a. Terminer la campagne peut se faire en moins d�une heure, mais il faut ensuite r�ussir � d�bloquer chaque type de vaisseau (une douzaine au total) et autres am�liorations. Un d�fis particuli�rement difficile, car si notre vaisseau est d�truit, il ne reste plus qu�� reprendre le jeu du d�but, et oublier toutes les am�liorations acquises. L� encore, on retrouve la frustration (et le plaisir qui y est li�) et l�addiction propre � The Binding of Isaac.

C�est presque un r�ve d�enfant que nous offre Faster Than Light. Devenir capitaine de son propre vaisseau spatial parti aux confints de l�univers est enfin � port� de main. Le titre offre une interface simple pour une prise en main rapide. Pourtant, avec des rencontres al�atoires et une personnalisation de l��quipement, il faudra enchainer les parties avant de pouvoir en maitriser son ensemble. Heureusement Faster Than Light est assez additif pour �a et n�cessitera de longues heures de jeu avant de commencer � r�ellement lasser. Assur�ment un titre ing�nieux qu�il est dommage de rater pour un si petit prix (moins de 10 �).
flechePublicit�

Playlist FTL : Faster Than Light

Partenaires Jeuxvideo.fr

Id�es cadeaux JV

Tests

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Joueurs confirm�s | Xbox 360 , PS3 , PS4 , Xbox One
flechePublicit�
flechePublicit�