Soluce Faust : les 7 jeux de l'âme : 2. l’orgueil (l’alchimiste et le génie) – décembre 1952

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Publié le 08/09/2001, par reardon
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Soluce Faust : les 7 jeux de l'âme : 2. l’orgueil (l’alchimiste et le génie) – décembre 1952

Accès rapide :

- Contourner puis entrer dans la maison ; monter à l'étage
- Examiner la cheminée à droite, les tableaux au mur
- Avancer vers la bibliothèque à gauche : examiner Faust de Goethe, Code (prendre la clé dans la reliure), la thèse universitaire, l'Histoire de la Seconde Guerre Mondiale (nom de code Fortitude)
- Regarder derrière vous le bureau : prendre dans le tiroir la pipe et la boîte d'allumettes
- Demi-tour : à droite de la bibliothèque, le secrétaire : l'ouvrir avec la clé
- Prendre sur la tablette, le lambeau de carte du débarquement ; prendre tous les objets possibles dans les différents tiroirs (coupe-papier, bague avec sceau, contrat entre More et Meister, loupe)
- Le tiroir en bas à droite est un tiroir à secret qui possède un double fond ; pour y accéder l'ouvrir immédiatement après le tiroir bas gauche
- Y prendre la tête en bois
- Refermer le secrétaire et positionner la tête de bois sur la colonne de gauche : un petit placard s'ouvre contenant un magnéto et trois bobines
- La bande 1 en date du 28/11/45 concerne Lily et Jody, les Siamoises ; une seconde date de ce journal enregistré est le 01/12/45; la bande 2 est un morceau de blues (John Lee Hooker), la 3 un rock allemand
- Sur la gauche de la cheminée, cliquer sur le fauteuil dont l'accoudoir gauche est griffé
- Descendre ; sous l'escalier, accès à la chambre à coucher
- Armoire : deuxième porte : des pantalons sur des cintres : cliquer pour obtenir la carte postale d'Omaha Beach : la retourner pour un code A= 0 ; troisième porte : pulls : cliquer pour obtenir l'étiquette : utiliser la loupe pour voir la façon de procéder pour décacheter les lettres
- Pivoter de 180° : examiner la porte et le lambeau de carte : noter latitude et longitude (de la plage du débarquement)
- Examiner les quatre têtes de marins sculptées aux coins du lit et l'orientation de leur pipe (latitude et longitude)
- Sur les cadrans, reporter les relevés de latitude et de longitude : soit pour faire simple : pied de lit 00 et 45, tête de lit : 50 et 20 : le tiroir sous le lit s'ouvre
- Il contient un livre qui s'ouvre avec la bague-sceau : positionner les couleurs de l'arc-en-ciel du violet en haut au rouge en bas : le livre s'ouvre : ouvrir la lettre scellée avec le coupe-papier : fausse alerte
- S'approcher du globe et cliquer sur les chiffres du codage. Ceux-ci correspondent à la date et au lieu du Débarquement et peuvent être décryptés avec la roue de codage qui est dans votre inventaire : faire coïncider le A et le 0 : ligne 1 : 0606 ; ligne 2 : 1944 ; ligne 3 : 79030 (pour Omaha)
- Le globe s'ouvre : deux objets : les examiner (Marchandage entre Méphisto et Meister qui décline l'offre)
- Juillet 1960
- Ouvrir le secrétaire : récupérer les trois bâtons de cire et lire le message orientant vers la cheminée
- Passer la bande 4 sur le magnéto : il vous faudra réunir les derniers éléments et vous imprégner des analogies
- Ouvrir le Faust de Goethe dans la bibliothèque
- Retourner vers la cheminée et prendre la pelle, puis actionner le soufflet
- Une cache apparaît dans le mur : vous récupérez la manivelle, le casier dans lequel prennent place les bâtonnets de cire et vous avez un message qui vous oriente vers le puits
- Utiliser la manivelle sur la roue : le seau et la grenouille remontent : cliquer sur la grenouille : elle a dans la bouche un objet qui entre dans le casier ; lire le message contenu dans le seau
- Aller dans le fond du parc au milieu des arbres en suivant le chemin de planches ; tourner à gauche
- Cliquer sur une pierre qui roule et qui masquait une empreinte rectangulaire
- Utiliser la pelle ; vous découvrez un coffre qui contient une longue-vue, une pierre pour le casier et un message
- Faire un pas sur la gauche et regarder en l'air (en fait à gauche et tourner) ; regarder les branches et le tronc ; vous découvrez un support ; y fixer la longue-vue et regarder dedans ; vous pouvez avancer jusqu'à la faille
- Prendre l'objet alchimique, le message et le levier ; le message vous oriente vers la roue à aubes : sept après noir
- Aller à la roue à aubes qui jouxte la maison ; fixer le levier ; un clic en dessous ou au- dessus suffit pour le déplacer ; regarder les bacs qui tournent, l'un est marqué d'un trait noir ; compter jusqu'à six et cliquer au-dessus du levier, pour arrêter la roue et pouvoir regarder dans le septième bac ; récupérer ce qui s'y trouve
- La teneur du message vous oriente vers la chambre
- Aller dans la chambre ; au fond de la pièce, à gauche de la tapisserie de l'arc-en-ciel, se trouve un vitrail : prendre la pierre rouge
- Au-dessus du lit, cliquer sur le boîtier au levier rouge ; utiliser la clé sur la serrure ; le boîtier s'ouvre, déplacer la manette rouge ; un faisceau lumineux de deux segments envahit la pièce
- Dans le tiroir du lit, prendre la pyramide et la déposer sur la tapisserie de la porte face à l'armoire : le faisceau lumineux compte maintenant quatre segments
- Aller vers la tenture arc-en-ciel et prendre le cristal à la naissance du faisceau : dans la gueule du lion, un message vous renvoie au globe
- Ouvrir le globe : lire le message qui parle d'un caillou dans un soulier
- Aller à l'armoire sortir la chaussure noire, cliquer sur le talon. Vous avez accès à la cuisine.


                  




- Prendre tous les sachets de sel dans le placard sur la gauche, puis se mettre face au laboratoire : la transmutation s'effectue toute seule ; récupérer l'homunculus
- Retour au Parc ; faire demi-tour et regarder en l'air, une lumière clignote : utiliser sur elle l'homunculus
- Rencontre avec More ; puis cliquer sur la machine à gauche de l'endroit où il se tenait : Fin de l'épisode 2

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