Soluce Empire Earth : Astuces

Sortie le 23/11/01 sur PC |
Publié le 09/07/2002, par JeuxVideoPC
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Soluce Empire Earth : Astuces

Accès rapide :

Astuces


1/ Affectation des colons aux travaux
Tableau des nombres de colons à affecter aux collectes et des bâtiments à faire en priorité
or fer pierres nourriture bois Caserne Tour Temple Ville
Ere 1 2 2 3 15 colons 10 1 3 1 1
Ere 2 6 6 6 15 colons 15 2 4/5 1 2
Ere 3 12 12 6/12 3 à 4 fermes 15/20 2 à 4 10/15 2 2/3
Ere 4 18/24 18/24 12 5 à 6 fermes 15/20 6 à 8 Maxi 2 2/5

2/ Espionnage
Lorsque vos chiens ont découvert votre ou vos ennemis, maintenez le chien à proximité de la ville découverte dans une fôret (Hors d'atteinte des tirs), vous pourrez ainsi faciliement suivre l'évolution de l'ennemi et le passage de ses éres en fonction de la qualité des murs ou des bâtiments).

3/ Contre espionnage
- Détruisez immédiatement tous les chiens à proximité de votre ou de vos villes.
- Fermez tous les accés à vos ville, la ceinture par le mur doit être totale même autour des bois car les chiens traversent les bois et peuvent s'installer au centre de votre ville.
-Vous pouvez décaler l'amélioration des murs afin de faire croire aux ennemis que vous avez du retard sur le passage des éres. (Le type de mur est le principal repére pour l'ére en cours.

4/ Collecter plus vite
Plusieurs méthodes existes pour collecter plus rapidement :

- Dés la premiére ére, construire 3, 4, ou 5 maisons prés du forum l'une à coté de l'autre.

- Construire les comtoirs au départ dans la zône d'effet du forum (Cadre autour du forum quand il est selectionner)

- A partir de la deuxiéme ére, transformer vos comptoirs en hôtels de ville en mettant 5 colons à l'intérieur.
Vous pouvez maintenant vous en servir pour faire du colon ou des améliorations.

- Quand vos fermes sont construites et en fonctionnement complet, vous pouvez intégrer dans chaque ferme 8 colons pour accélérer la collecte.)

- Pour vos comptoirs qui sont éloignés de la ville, transformez les en hôtels de ville (5 colons) et construire 2 ou 3 maisons dans leur zône d'effet. Mettre les six colons à la collecte sur tous les comptoirs et hôtels de ville.

- A la collecte du bois, surveiller les déplacements que font les colons car aprés une longue collecte, le comptoir se trouve éloigné , il faut donc reconstruire un comptoir plus proche de la zône de découpe du bois pour accélérer la collecte.

5/ Accélerer les changements d'éres.

Le changement d'ére est plus important que la construction d'une énorme armée. (En effet que pourront faire vos 150 archers contre 1 hélico ennemi ?????).

Donc il vous faut changer d'ére rapidement surtout si vous jouez jusqu'a l'ére 14

- Mettre votre forum principal dans l'un des 10 espaces disponibles en bas de l'écran (1 clic pour selectionner le forum puis un clic droit dans l'un des 10 espaces disponibles). Cela vous permet de faire vos chgt d'ére pendant que vous êtes en combat par ex).

- Faire vos bâtiments au fur et à mesure, en effet pour changer d'ére il faut au préalable avoir construit 2 bâtiments (Sauf comptoir, mur, tour). commencer par construire 2 bâtiments à l'ére 1 (1 caserne et un temple dans la zone du forum). et n'en faites pas d'autre, attendez d'être à l'ére 2 et refaites 2 bâtiments (1 caserne et 1 transformation de comptoir en hotel de ville), attendre l'ére 3 et refaire 2 bâtiments (Arsenal, et hôpital + les fermes bien sur), et ainsi de suite pour économiser le bois.

- Eviter les bâtiments qui vons vite être inutilisable. Par ex si vous allez vers l'ére 14, ne pas dépenser de ressources pour faire des archeries ou des écuries qui seront inutilisable dés l'ére 8/9 (Sauf pour les rushs début de partie) . Priorité aux casernes et arsenaux qui durent jusqu'à la 14). Bien-entendu , si vous jouerz jusqu'à l'ére 7 ou 8 vous devez faire une écurie et une archerie.


- Economiser vos ressources (Or - Fer - Nourriture). Ne pas construire d'armée au départ sauf si vous êtes certain que l'on va vous attaquer. (Ere 1 il suffit de construire 1 tour prés de vos comptoirs).

- Utiliser les astuces pour accélérer les collectes de ressources car pour changer d'ére, en plus des 2 bâtiments, il vous faut atteindre le quôtat de ressources (ex ére 2 : 1584 nourritures, 844 fer et 844 or).

- Equilibrer les collectes, par ex si vous possédez 600 or et 250 fer, soit vous affectez 1 ou 2 colons de la collecte d'or vers la collecte de fer ou vous créez de nouveaux colons pour la collecte du fer. De même si vous possédez 1300 nourritures et seulement 150 or et 150 fer, rééquilibrez en augmentant les collectes d'or et fer. (Il faut s'arranger pour avoir un équilibre juste entre chaque collecte pour accélérer le passage de l'ére et ne pas attendre pour une collecte non terminée.

6/ Les armées

Lorsque vous avez créé un groupe d'armée, conservez ce groupe en mémoire en l'affectant à l'un des 10 icônes vides dans la barre inférieure en sélectionnant le groupe désiré (Etirez un cadre autour du groupe avec le clic gauche maintenu puis relacheez) et en cliquant avec le clic gauche sur l'un des icônes vides. Ensuite 1 clic sélectionne le groupe et un double clic sélectionne le groupe et centre l'écran dessus.

7/ Les déplacements rapide.

Vous pouvez demander a vos groupe de suivre un itinéraire programmé à l'aide de la touche Shift et du clic gauche, mais je déconseille cette pratique avec les groupes d'armées car vous ne suivrez pas ce groupe qui risque d'être détruit avant son arrivée.
Evitez également des longs déplacement d'un groupe , en effet les déplacements sur une longue distance en un seul bond ont tendance à disperser des groupes qui perdront en puissance et risque d'être éliminés petit à petit. Il est préférable de procéder par petits bonds qui permettent au groupe de rester consistant.


Saviez vous que : La présence d'un Héro ou d'un statége au centre de votre armée soigne les unités bléssées
De plus l'utilisation d'un double cri du stratége pendant un combat peut fortement diminuer la puissance ennemie.

Bientôt disponible: le tableau récapitulatif des forces et faiblesses de toutes les unités d'empire Earth. (Laissez moi le temps de les saisir).



Accélérer la création d'un armée.

Construire et évoluer c'est une chose, mais pour gagner il faut combattre le gars d'en face et pour combattre il faut ? Une armée bien sur.

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