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Test Dying Light (PC) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 27 Janvier 2015 , PC Sortie le 28 Janvier 2015 , Plus de tests sur Xbox One , PS4

Les +

  • Le gameplay free run qui marche � merveille
  • Des affrontements p�rilleux et grisants avec les zombies
  • Un syst�me de craft complet
  • Un open world cr�dible et vivant
  • Plusieurs dizaines d'heures de jeu pour tout accomplir
  • Le mode coop�ration bienvenu

Les -

  • Level design �parpill� du bidonville
  • Des objectifs annexes qui manquent d'originalit�
  • Un sc�nario et des personnages plus clich�s tu meurs
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
8.5

(153 votes)
Publi�e le 05/02/2015 � 17:02, par Virgile

Test de Dying Light, un bien meilleur jeu que Dead Island

Techland revient aux affaires avec plus d'ambition, de zombies, de kilom�tres carr�s... et de talent ?

Pour encore pas mal de joueurs, Techland c'est ce studio qui fit la promo de son Dead Island avec un trailer aux intentions dramatiques totalement absentes du jeu final. Ne jamais promettre ce qu'on se sait incapable d'offrir, d�dicace � Ubisoft. Mais derri�re, cette tromperie sur la marchandise hyper m�diatis�e il y avait tout de m�me un jeu fort d'un level-design de qualit� et d'une ambiance r�ussie en d�pit d'une r�alisation indigente et d'un syst�me de combat approximatif. Bref, un titre honn�te qui appelait une suite vraiment � la hauteur des intentions du studio. Malheureusement pour Techland, cette suite a �t� confi�e au studio Yager. Qu'� cela ne tienne, les Polonais n'ont pas dit leur dernier mot et livrent avec Dying Light une variation sur le m�me th�me certes, mais plus nerveuse et ma�tris�e.

The Running DeadRetour au sommaire
Dying Light
Aux premi�res heures du d�veloppement de Dying Light, les d�veloppeurs de Techland ont certainement du se poser cette question somme toute l�gitime : si une invasion de zombies devait survenir en milieu urbain, quels individus seraient les plus � m�me de survivre ? Les employ�s de bureau berc�s par le confort de la vie moderne comme votre serviteur, incapables de courir deux cents m�tres sans avoir un point de c�t�, seraient les premiers � se faire croquer. Mais les athl�tes de parkour, physiquement aff�t�s et forts d'une intuition durement acquise, auraient quant � eux infiniment plus de ressources pour s'adapter. Le raisonnement se tient et sert de point de d�part au game design hybride de Dying Light.

Un game design sous multiples influences d'ailleurs. La premi�re, qui saute aux yeux si on peut dire, est celle de Mirror's Edge. S'il s'av�re moins aguerri que Faith aux premi�res heures de sa nouvelle carri�re d'�claireur, Crane, notre h�ros, gagne petit � petit en agilit� et se rend capable des m�mes prouesses athl�tiques que l'h�ro�ne de DICE. A mesure que s'�toffe la panoplie de mouvements et que s'accro�t la v�locit� de Crane, son maniement devient de plus en plus jouissif. Du seul point de vue du gameplay, la dimension free run de Dying Light est donc une franche r�ussite pour peu qu'on r�alise les actions avec le bon timing. Sans quoi, les encha�nements seront beaucoup moins fluides �videmment. On regrette simplement que le level-design des bidonvilles de Harran - la ville fictive qui constitue notre terrain de jeu - manque de densit�, en particulier si on le compare � celui de la vieille ville. Et c'est d'autant plus dommage que les deux tiers de l'aventure s'y d�roulent. Le dernier tiers, servi quant � lui par un level-design aux petits oignons, profite d�s lors de ce contraste avec le relatif �parpillement du bidonville. Le sillonner � toute vitesse en r�alisant sauts et glissades avec le bon timing procure alors d'excellentes sensations.

Dying Light
Dying Light

Combattre n'est jamais la meilleure option. Pr�f�rez fuir dans la dignit�.


Mais l� o� Faith passait presque tout son temps � courir, Crane doit quant � lui r�guli�rement se d�faire de ses assaillants putr�fi�s. Et s'il n'est pas encore parfait, le syst�me de combat de Dying Light t�moigne du fait que Techland a entendu les critiques �mises � l'encontre de Dead Island. On retrouve �videmment les bases pos�es par ce dernier, � savoir un accent mis sur le corps � corps via l'usage d'armes improvis�es (marteaux, tuyaux de canalisation, pieds de table, etc.) mais aussi une limite � la barbarie pos�e par la jauge d'endurance. Dying Light reprend �galement � son compte le syst�me de crafting de son anc�tre permettant de bricoler des am�liorations d'armes (effets de flammes, d'�lectricit�, de poison, etc.). A noter d'ailleurs que le syst�me de crafting s'av�re beaucoup plus riche que dans Dead Island puisqu'il permet, par exemple, de cr�er des concoctions de plantes am�liorant momentan�ment les aptitudes de Crane.

Dying Light
Pour en revenir � la dimension castagne du jeu, Dying Light propose des empoignades � la fois plus grisantes et p�rilleuses que Dead Island. D'une part, notre jauge d'endurance s'�puise beaucoup plus vite, nous obligeant � faire mouche � chaque coup mais aussi � battre en retraite lorsque Crane s'essouffle. Et d'autre part, tout comme ses aptitudes de free runner, le r�pertoire offensif de Crane s'�toffe tout au long de l'aventure. Le gaillard devient ainsi beaucoup plus mobile et peut esquiver les agressions des zombies, mais aussi se ruer sur eux pour les mettre en sol, les d�s�quilibrer d'un front kick rageur, les achever � terre en leur �crasant la t�te, se servir de leurs ruades pour les exp�dier dans le d�cor ou encore les envoyer bouler d'un coup de savate les deux pieds joints. La localisation des d�g�ts favorise �galement la belle ouvrage : un coup de machette dans la jambe et l'assaillant se vautre � terre ; dans la t�te et, en cas de coup critique, la carcasse ambulante cesse de nous importuner.

La vie de survivant � l'apocalypse en vid�o maison



Techland a �galement enrichi l'arsenal � notre disposition en ajoutant toute une panoplie d'armes de jet, elles aussi personnalisables, mais aussi quelques armes � feu. Ceci �tant, rassurez-vous, tout comme dans Dead Island ces derni�res sont au nombre de trois ou quatre, les munitions sont rares et, surtout, d�gainer d�s que l'occasion se pr�sente est le meilleur moyen d'attirer les � virulents ï¿½, ces zombies fra�chement transform�s et aussi v�loces que les infect�s du 28 jours plus tad de Danny Boyle. Car lorsque ces excit�s d�barquent �a ne blague pas. Surtout lorsque la situation d�g�n�re au sommet d'un immeuble. Une mauvaise chute est si vite arriv�e. Et on ne s'en plaindra pas car la grande force de Dying Light c'est �videmment la verticalit� de son level-design et la dangerosit� des situations qu'elle produit.

Dying Light


Crane le survivantRetour au sommaire
Mais l� o� la survie devient vraiment une �preuve de chaque instant et que Dying Light se montre le plus terrifiant, c'est lorsque la nuit tombe. Car les Horreurs sont de sortie. Comme leur charmant sobriquet l'indique, ces cr�atures sont des monstres impitoyables, mutil�s et, surtout, aussi v�loces que vigilants au moindre bruit suspect. R�dant en meutes, elles se mettent en chasse � la moindre alerte. Et l�, autant vous dire qu'il faut courir et ne surtout pas manquer ses encha�nements de sauts, sans quoi c'est la mort assur�e et le retour � l'abri le plus proche. Oui car, fort heureusement, la ville ne compte pas qu'un QG de d�part o� se r�fugier. Au fil de son exploration il est en effet possible de reconqu�rir d'anciens abris apr�s avoir liquid� l'envahisseur zombie et r�tabli le courant. Une reconqu�te qui n'est pas � n�gliger tant il arrive souvent d'�tre surpris par le cr�puscule en plein milieu d'une mission. Et ne pas avoir de point de chute quand l'obscurit� s'abat sur la ville n'est pas une situation tr�s enviable vous pouvez me croire.

Dying Light
Ces quelques �lots de s�r�nit� servent �galement d'avant-postes bien pratiques pour accomplir les diff�rentes missions disponibles � proximit�. Celles-ci viennent cr�diter la dur�e de vie d�j� confortable du jeu - entre 20 et 25 heures en y allant tranquillement - mais se r�sument trop souvent � de b�tes qu�tes Fedex. Certes, une fois la vieille ville atteinte, on passe plus volontiers outre ce manque d'imagination puisque le cheminement d'un point de la ville � un autre se fait avec plus d'entrain. Mais l'int�r�t est d�j� plus dilu� sur les deux premiers tiers de l'aventure. Nous ne saurions donc trop vous conseiller, si certains de vos amis ont eux aussi eu le bon go�t d'acqu�rir le titre, de lancer une partie en coop'. Une bonne fa�on de compl�ter le jeu � 100% sans s'�tre g�ch� le plaisir de la d�couverte en solo.

Ceci dit, et heureusement d'ailleurs, l'histoire principale est l� pour varier - un peu plus - les plaisirs m�me si, l� encore, il arrive r�guli�rement de faire le coursier. Chose que ne manquera d'ailleurs pas de nous faire remarquer Ra�s, le grand m�chant de l'histoire, lorsqu'il moquera la soumission de Crane � qui est assez fort pour lui donner des ordres. Pas de quoi y voir une forme d'auto-critique de la part de Techland ceci dit. Le studio polonais n'est pas vraiment un adepte de la finesse et cela se ressent d'ailleurs dans le sc�nario brassant personnages clich�s et situations t�l�phon�es comme on en a d�j� si souvent vus dans des productions de ce calibre. Dommage car le costume d'agent double endoss� par Crane au d�but de l'aventure aurait pu nouer des situations dramatiques explosives.

Technical level upRetour au sommaire
Dying Light
S'il accuse encore quelques faiblesses, Dying Light est donc une r�ponse tout � fait convaincante aux critiques formul�es � l'endroit des nombreuses insuffisances de Dead Island. Et ce constat vaut �galement pour le versant technique du jeu, beaucoup plus solide. Test� sur une configuration accusant son �ge - Intel Core I5 3570K cadenc� � 3,4 Ghz, 8Go de m�moire vive et GeForce GTX660 - le titre tourne sans trop d�accrocs apr�s quelques menues concessions sur les param�tres vid�o. De quoi profiter du tr�s bon travail r�alis� par Techland dans la cr�ation de la ville de Harran. L'ensemble est ainsi tout � fait cr�dible, le niveau de d�tails ext�rieur comme la composition des int�rieurs conf�rent � la cit� d�chue un v�ritable caract�re encore soulign� par la vari�t� des conditions climatiques et la lumi�re changeante d'un bout � l'autre du cadran.

Finalement nos seuls griefs portent sur la r�utilisation � outrance d'assets pour la composition des int�rieurs et le manque de vari�t� des mod�les 3D de nos amis zombies. On a ainsi trop souvent l'impression de faire face aux m�mes clones g�n�r�s � la cha�ne, quand bien m�me le bestiaire se renouvelle assez r�guli�rement avec des cr�atures aux caract�ristiques vari�es (cracheur de vomi toxique, kamikaze explosant � proximit�, g�ant se ruant � notre poursuite et autres joyeuset�s du genre). C�t� survivants en revanche, en d�pit d'un doublage fran�ais caricatural, il faut saluer le travail de Techland sur l'expressivit� des visages et la qualit� des animations. Le studio s'est vraiment retrouss� les manches et c'est heureux !

Adoptant une approche plus sombre et r�aliste que pour Dead Island tout en ayant pris bonne note des griefs adress�s � ce dernier, Techland livre avec Dying Light un titre solide. Son gameplay hybride, entre free run grisant, combats p�rilleux et survie reposant sur un syst�me de crafting suffisamment riche, s'av�re ma�tris� d'un bout � l'autre de l'aventure. Seul le level-design du bidonville p�che par manque de densit� et vient donc de temps � autre temp�rer les excellentes sensations procur�es par ce gameplay sous bonnes influences. On aurait �galement appr�ci� un peu plus de vari�t� dans les objectifs annexes et un sc�nario plus audacieux. Alors certes Dying Light n'est pas parfait mais quel plaisir d'arpenter la ville de Harran en encha�nant les prouesses athl�tiques, de devoir ma�triser toute sa panoplie de mouvements face � une petite horde de mort-vivants, de faire profil bas quand la nuit tombe et que r�sonnent les cris terrifiants des Horreurs ou de risquer sa peau pour aller sauver celle d'un survivant en d�tresse... bref tout ce qui fait le quotidien d'un �claireur de la tour. Pour un amateur d'ambiance post-apocalyptique, de gore et d'action rondement men�e comme votre serviteur, Dying Light est un petit coup de coeur auquel nous vous conseillons de donner sa chance !

Dying Light
Dying Light
Dying Light

Dying Light

Dying Light
Dying Light

Tous les commentaires

  • ThoRCX
    08/02/2015 11:23:20

    Thief D�j� niveau framerate, j'ai pu comparer la version pirat�e (donc sans aucun patch) et la version l�gale, c'est le jour et la nuit. Sur mon ordi vieux de 3 ans, le jeu tourne � un 60 FPS constant apr�s le patch day one. Et niveau crash ou freeze, j'en ai rencontr� aucun. Le seul bug que j'ai eu c'�tait une qu�te qui me demandait d'aller chercher 7 objets sur la map et les objets n'apparaissaient plus sur la map pour x raison.

  • djihaif
    08/02/2015 03:13:13

    Il est genial ce jeu! Par contre j'ai encore des chutes de FPS sur PC malgre les 2 patchs �qui ont ameliore la situation, j'espere que ce probleme sera vite regler!

  • zitoxbox
    07/02/2015 12:45:46

    ps: �je me suis mal exprim� au d�but ton test est tr�s bon virgile, et le titre mieux que "dead island en mieux" de la page d'accueil qui m'a fait sortir de mes gons d�sol� x)....sinon �a n'emp�che pas que dying light est un excellent jeu !! o/ et que j'ai h�te d'y jouer :)

  • zitoxbox
    07/02/2015 12:34:53

    dying light a l'air vraiment excellent le m�lange mirror's edge + dead island fonctionne tr�s bien de ce que j'ai pue en voir....par contre d�sol� virgile j'aime bien tes test en g�n�ral mais.... je ne dirais pas que c'est dead island en mieux! en peut �tre plus aboutie techniquement mais pas en mieux! d�j� l'ambiance n'est pas la m�me, le gameplay n'est pas le m�me on ne peut pas comparer ces 2 jeux, en suite le cot� RPG n'est plus l�, ce qui fait que lejeu est moins long (je pense) 20h de jeu? j'ai finit dead island en 50h en coop en tra�ant + quelque qu�tes fedex....le jeu est plus accessible, l'histoire moins int�ressante (du peut que j'ai vue biensure 2-3h de jeu) , dans dead island il y avait certain passage dans le s�nario tr�s int�ressant, certaines sc�nes os� et opressante...les personnage moins int�ressant, moins travaill� (l� je suis dans la subjectivit� mais c'est mon ressentie) , d'ailleurs on a que 1 personnage principal en coop on a des doublons.... pour ma d�fense je dirais pour finir que par exemple je trouve personnellement que h1z1 est dayz en mieux �a je le pense vue que c'est vraiment le m�me jeu en mieux...;x

  • hanandano
    07/02/2015 10:28:25

    Je �me r�ponds, parce que du coups je suis repass� sur le test de DeadIsland par Benoit (il manque celui-l�!) et bien il m'a donn� envie de d�gainner le porte-monnaie pour le coups ! http://www.jeuxvideo.fr/jeux/dead-island/preview-t... C'est pas du Xavier Cornette de Saint,�mais on s'en rapproche.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.5
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : chris1893
Tr�s bon
tres bon titre Enfin dehors depuis le temp que je l attends, franchement bien pas d��u du titre juste remarqu� quelques bug l�ger mais rien d affolant. pour les amateur de jeux de zombies allez y les yeux fermer je le recommande vivement.
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