Soluce Dracula 4 : L'Ombre Du Dragon : 2 Angleterre, Whitby

Sortie le 19/06/13 sur PC , Mac | Sortie le 05/12/13 sur iPhone , iPad , Android |
Publié le 25/07/2013, par reardon
Partager cette page

Soluce Dracula 4 : L'Ombre Du Dragon : 2 Angleterre, Whitby

Accès rapide :

Hall et Chambre
Rencontre avec Adam Stoker, assistant de Vambery et descendant de Bram Stoker. Il déclare qu'il y avait 16 toiles et non 15 et propose à Ellen de s'installer. Lui parler. Il s'absente. Avancer et examiner le phonographe dans la vitrine.
Demi-tour. Entrer à droite dans la cuisine. Prendre le dégrippant sur le meuble. Dans un tiroir récupérer fusibles et tube de colle. Prendre un récipient sur l'évier. Le remplir. Dans le meuble de cuisine à droite, récupérer de l'eau de javel et une torche. Sur la table à gauche de la porte prendre des pommes et des poires qui entrent dans la pharmacie d'Ellen. Prendre le couteau.
Sortir de la pièce et monter l'escalier. En haut, à gauche, la chambre d'Adam est fermée. A droite, la chambre réservée à Ellen. Dans la table de chevet, prendre les somnifères et lire le calepin : effacer les indices qui mènent au passage ; régler la concession à la paroisse ; réparer le mécanisme de la maquette. Sortir.
Bibliothèque
Sur la commode, prendre le rack de visionneuse à diapositives ; à gauche tirer le rideau. Examiner le boîtier et placer les engrenages pour déplacer le bateau et modifier son orientation.





Examiner la liste des œuvres de la collection sur le bureau. Une référence est relevée : A III 07. Aller examiner les livres à gauche en déplaçant l'échelle vers la gauche. Le livre ayant la cote recherchée a été remplacé par un livre coté C II 15 : rechercher cet emplacement en revenant sur la droite. Au-dessus de la porte récupérer le bon livre A III 07 : c'est un manuel de modélisme naval. L'examiner avec la loupe.





Examiner à nouveau la partie de la bibliothèque à droite, à gauche du bureau ; déplacer le Dracula de Bram Stoker et le livre à sa droite pour voir un trou de serrure.
Examiner le rez-de-chaussée depuis le balcon. Une rose des vents est visible entre les fauteuils. Si les engrenages ont été placés correctement le bateau est descendu et sa proue est orientée vers le triangle rouge de la rose des vents.
Redescendre et récupérer la clé dans le canot de sauvetage. Remonter pour l'insérer dans la serrure cachée révélant un pavé numérique nécessitant 4 chiffres.





Entrer le code 2517 dans le pavé numérique pour découvrir un passage.
Salle vidéo
Entrer avec la torche. Examiner la boîte à fusibles à gauche de la porte. Utiliser les nouveaux fusibles.





La pièce éclairée, ouvrir le meuble audio et récupérer une cassette et une bouteille de whisky. Placer la cassette dans le lecteur. Ecouter le professeur.
A gauche sur la table prendre une médaille, des vitamines, la lettre avec la tâche, et l'eau oxygénée : combiner eau, eau oxygénée et eau de javel. Utiliser sur la tâche.
Examiner la gravure dans le cadre : elle représente le manoir avec une statue en haut à gauche.
Regarder le système de vidéo surveillance et utiliser la zapette pour obtenir une phrase en latin visible sur le grand écran.
Redescendre : appeler le musée, puis Adam.
Extérieur et tombeau
Examiner l'angle du bâtiment : trop haut. Partir sur la droite. Prendre l'échelle et les cisailles. Revenir examiner la statue. Grimper, débroussailler. Cliquer pour la faire pivoter et récupérer une clé.
Repartir à droite et monter vers la grille : utiliser le dégrippant. Entrer dans le cimetière.
Examiner les tombes et particulièrement le tombeau des Wamberger. Utiliser à nouveau les cisailles, puis la clé trouvée dans le dos de la statue.
Entrer : sous l'inscription en latin, reconstituer la fresque en faisant pivoter les disques et en échangeant les pièces (bleu à gauche, blanc au-dessus, rouge à droite).





Une trappe s'ouvre. Prendre médicaments gélule 1 et pastille bleue ou de préférence manger les fruits. Ellen doit trouver le moyen de descendre.
Ressortir et devant la tombe Porter, ramasser une barre métallique. Retour dans le tombeau pour utiliser la barre sur le tombeau de gauche. Récupérer une échelle de corde et un piolet.
Descendre avec l'échelle de corde.
Crypte
Au centre de la pièce, découvrir une rosace puzzle ; derrière prendre un serpent de pierre. Ramasser un os et examiner les linteaux des portes ; ramasser un serpent de pierre au pied de l'échelle de corde et un pot à droite ; ramasser le troisième serpent de pierre à gauche de la rosace.
Placer les serpents dans l'entaille creuse des linteaux.
Ouvrir la porte de gauche en reproduisant sur la rosace le détail du linteau.
Entrer ; la torche lâche. Ellen doit trouver un autre moyen de s'éclairer.
Revenir dans la grande salle et ouvrir la porte en face.
Elle s'ouvre sur un ossuaire. Ouvrir la porte de droite.





Placer le pot sur le serpent ; prendre la fiole sur le cercueil ouvert et couper la bande de tissu.
Combiner os, tissu et fiole et enflammer avec le briquet pour obtenir une torche : retourner à gauche. Comme on ne peut ouvrir qu'une porte à la fois, ouvrir à nouveau celle de gauche.
Avancer deux fois. Déposer la torche dans le support. Regarder la porte de la chambre forte et l'inscription en face (cliquer sur la paroi pour qu'elle apparaisse et cliquer dessus pour qu'Ellen la lise) dont les initiales sont : IHS VRS,NSMVSMQL,IVB.
Placer la médaille au centre et reconstituer l'ordre des lettres.





Chambre forte
Récupérer une sangle, déplacer la couverture pour voir le buste, prendre des vitamines sur l'étagère, prendre une corde et un grappin à droite de la porte pour les combiner.
Ouvrir le coffre : bleu, jaune, rouge (voir le drapeau).
Prendre des médicaments car Ellen a un malaise. Dans le coffre prendre une boite en cuir, un morceau de ficelle, un cylindre brisé, et des balles en argent. Dans l'inventaire, coller le cylindre, utiliser le couteau sur les balles, mettre la poudre dans le cylindre de cuir et la ficelle comme mèche.





Chambre d'Adam
Parler avec Adam dans la bibliothèque.
Descendre au rez-de-chaussée, et mettre le cylindre de cire dans le gramophone. Déplacer le pavillon et tourner la manivelle.
Dans la chambre d'Adam, placer la bande sur le décrypteur (scytale) et cliquer pour obtenir un nom et une adresse à Istanbul.
Appeler le musée et aller prendre congé d'Adam dans la bibliothèque.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité