Dracula 4 : L�Ombre Du Dragon, le test qui vous dit tout sur...
Dracula 4 : L'Ombre Du Dragon est une mise en bouche qui se laisse parcourir agr�ablement mais qui laisse le joueur sur sa faim et sa col�re.
Il aura fallu attendre cinq ans avant qu�un nouvel opus de la saga Dracula voie le jour apr�s un Dracula 3 : La Voie Du Dragon particuli�rement r�ussi. Voici donc que nous arrive Dracula 4 : L�Ombre Du Dragon r�alis� par les Fran�ais de Koalabs qui ont la lourde t�che de succ�der � Kh�ops Studio et poursuivre une licence de quinze ans d��ge qui a s�duit de nombreux amateurs du genre et du Seigneur de la nuit.
Tout commence par un bateau qui chavire alors qu�il transporte une s�rie d��uvres d�art destin�e au Metropolitan Museum en provenance de la collection Vamb�ry.
Quelques mois apr�s le naufrage, une des toiles r�appara�t en Hongrie. C�est l�-bas que nous entrons dans la peau d�Ellen Cross, une restauratrice de tableaux en charge d�authentifier l��uvre. � la recherche des autres toiles de la collection, elle se retrouve � tenter de r�cup�rer le portrait du c�l�bre prince de Valachie, Vlad Tepes.
Premi�re surprise, le prologue de l�histoire a �t� s�par� de l�aventure principale. Faisant office de didacticiel, nous pouvons ais�ment le comprendre ; mais alors, pourquoi proposer de d�sactiver l�aide au moment de le commencer ? Dans ce cas, autant l�inclure et entrer dans le bain progressivement. La formule ne change pas avec ce nouvel opus et
c�est bien une vue subjective qui nous est propos�e. Classiquement, le pointeur de la souris change de forme selon les interactions permises avec l�environnement et les personnages, nous ramassons les objets que nous pouvons combiner dans l�inventaire, et nous les utilisons � bon escient pour progresser dans l�histoire.
L�interface propos�e est assez rigide. Nous cliquons sur le bouton d�inventaire pour y acc�der, s�lectionnons l�objet que nous voulons avoir en main, puis devons � nouveau cliquer sur le bouton de fermeture. Il y a bien longtemps que des m�thodes bien plus rapides ont �t� imagin�es et
ce syst�me finit � la longue par se r�v�ler assez lourd � manipuler. Un onglet recense les divers m�dicaments, rem�des et autres aliments pouvant soigner notre h�ro�ne. Celle-ci souffre d�une maladie du sang et sa sant� est fragile. Il est alors possible de cr�er des combinaisons aux effets curatifs ou n�fastes. C�est ici que sont conserv�s l�int�gralit� des dialogues, de m�me que les objectifs en cours et les troph�es r�ussis. �l�ment d�sormais tr�s en vogue dans les jeux, Dracula 4 n�y �chappe pas.
Quant aux objectifs, ils sont toujours clairs et nous savons exactement ce que nous devons faire. La description des objets pr�sents dans notre stock, ainsi que les remarques d'Ellen nous aiguillent r�guli�rement sur l'usage que nous pouvons en faire. Le syst�me de sauvegarde, quant � lui, est d�stabilisant tout en faisant preuve d'originalit�. Dracula 4 sauvegarde automatiquement dans neuf emplacements � certains moments-cl�s de l�aventure sans que nous puissions le faire manuellement ; une derni�re sauvegarde automatique se fait en quittant sa partie.
Autant Dracula 3 �tait d�une difficult� particuli�re retorse, autant ce nouvel opus ne sait pas vraiment trop comment se positionner sur la question. Nous sentons bien que
les d�veloppeurs ne veulent pas trop nous frustrer tout en percevant bien �galement qu�ils souhaitent nous faire cogiter bien comme il faut. Le jeu nous propose deux niveaux de difficult�. Le � mode Casual � simplifie l'exploration en affichant les points d'int�r�ts par d�faut et propose de passer les puzzles les plus difficiles au bout d'un certain moment � r�fl�chir dessus sans succ�s. Le � mode Aventurier � laisse le joueur chercher par lui-m�me et cogiter tout son so�l sur les puzzles. Dans l�inventaire, les objets qui peuvent �tre combin�s avec d�autres ont un petit symbole permettant de bien les identifier et
certains puzzles peuvent se r�soudre de plusieurs fa�ons. L�option permettant d�afficher les points d�int�r�t est s�lectionnable via le menu et non en appuyant sur une touche, et reste du coup tout le temps active. Certains puzzles mettront � rude �preuve nos petites cellules grises tout en
tirant parfois un peu trop en longueur. Afin d'�viter la frustration pour les joueurs les plus impatients, il est toujours possible de passer le jeu en � mode Casual � � tout moment en retournant au menu principal. Le jeu se r�v�lant assez court, et les �nigmes de progression plut�t simples, les d�veloppeurs ont d� faire des concessions face � ce cruel dilemme et ce d�licat �quilibre � trouver.
La r�alisation est � l�image de la difficult�, en demi-teinte.
L�ambiance angoissante a du mal � prendre et le myst�re met beaucoup de temps � se mettre en place. Et quand ces deux aspects se d�cident enfin � transpara�tre� mais nous y reviendrons. Visuellement, Dracula 4 est vraiment abouti avec
des lieux vari�s et d�taill�s qui font plaisir � notre r�tine, m�me si certains environnements ont clairement b�n�fici� d�un plus grand soin que d�autres. Quelques animations d�ambiance surviennent de temps � autre sans que cela soit la profusion. Cependant,
les personnages rencontr�s demeurent rigides dans leurs animations et ne clignent pas des yeux, leur regard fixe renfor�ant cette impression d�avoir affaire � des mannequins. Lors des discussions, la synchronisation labiale est on ne peut plus sommaire ; une animation se lance sans tenir compte des pauses durant les longues tirades. Toutefois,
le doublage fran�ais est honn�te et nous pouvons profiter, chose rare ces derniers temps, d�un titre enti�rement parl� dans la langue de Moli�re. Les musiques se font discr�tes et ont du mal � nous plonger dans l�ambiance, quant aux bruitages ils sont corrects, sans que ce soit � ce niveau aussi la profusion ; au contraire d�un Dracula 3 particuli�rement prolixe en la mati�re.
Seconde surprise de taille, avec une r�alisation honn�te, mais sans plus, une dur�e de vie vraiment courte �
comptez au minimum trois heures pour en venir � bout, tout d�pend bien �videmment du temps que chacun met pour r�soudre les puzzles et les �nigmes � et un petit prix d�un peu moins de vingt euros, il y avait tr�s certainement l� des questions � se poser. Et en effet, le couperet tombe de mani�re si soudaine et subite que n�importe quel joueur peut se sentir presque insult�. Alors qu�enfin, apr�s avoir explor� tous les secrets du manoir Vamb�ry et avoir retrouv� les tableaux � Istanbul, l�ambiance commence � prendre et que nous commen�ons � nous immerger dans l�histoire,
tout s�arr�te brutalement. Un teaser vient nous annoncer qu�il faut attendre Dracula 5 pour conna�tre la suite des aventures d�Ellen Cross. Carton rouge donc pour Anuman Interactive et Micro�ds qui n�ont jamais pris la peine de communiquer aux joueurs
l�aspect �pisodique de cette aventure. Un peu plus de trois heures de jeu pour une s�rie �pisodique et annonc�e comme telle, c'est acceptable, il n'y a pas de mauvaise surprise. L'inverse par contre c'est de la tromperie pure et simple et une insulte envers les joueurs. Et ce d'autant plus pour une s�rie comme les Dracula qui n'est pas toute r�cente.
Au final, Dracula 4 : L'Ombre Du Dragon est un jeu qui... Ne manquez pas la suite de notre conclusion dans Dracula 5, o� vous saurez tout ! Jean-Marc se remettra-t-il de sa d�sillusion ? Finira-t-il la conclusion de Dracula 4 ? Arr�te-t-il d�finitivement de jouer au jeux d'aventure
point & click ? Obi Wan Kenobi ?
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