Soluce Deponia : 2. Les motivations de Cletus

Sortie le 14/06/12 sur PC | Sortie le 31/12/14 sur PS3 |
Publié le 29/06/2012, par reardon
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Soluce Deponia : 2. Les motivations de Cletus

Accès rapide :

Plateforme
Examiner le canot de sauvetage. Il nécessite un code. Regarder au loin Elysium. Examiner le mât du drapeau et le drapeau blanc. Utiliser le levier : prendre le drapeau. Examiner l'ornement (embellissement) : le prendre.
Le combiner avec le chewing-gum pour obtenir un lance-pierres, puis avec le caillou.
Hall de gare
Rufus surprend une conversation entre Cletus et Argus le militaire organon. Cletus (qui ressemble à Rufus) ne cherche à retrouver Goal que parce qu'elle dispose de codes dans son implant.
Plateforme
Examiner Cletus (cheveux gras, cape hideuse et col raide) puis lui parler. Après le dialogue automatique, épuiser le questionnement.
Examiner le sac de Cletus et essayer de le prendre.
Hall de gare
Rufus ne peut pas le traverser sous peine d'être vu par Argus. Utiliser le lance-pierres sur la lampe. Essayer de ramasser l'abat-jour. Rufus refuse toujours d'avancer.
Combiner le manche à balai et l'ornement. Utiliser le crochet obtenu pour attraper l'abat-jour. Le combiner avec le drapeau. Il manque encore les cheveux gras.
Ascenseur
Utiliser le balai à franges sur le couvercle du réservoir d'huile. Joindre la serpillière graisseuse aux précédents éléments pour obtenir le parfait costume de Cletus. L'examiner dans l'inventaire : Rufus ne le mettra que dans l'obscurité.
Hall de gare
Examiner à nouveau le costume et avancer. Rufus est arrêté par Argus qui lui demande la cartouche.
Plateforme
Parler à Cletus. Demander la cartouche deux fois puis lui dire que Goal est inconsciente. Il remet la cartouche de sauvegarde à Rufus.
Hall de gare
Revêtir le costume de Cletus à nouveau et avancer. Rufus est à nouveau arrêté par Argus mais sauvé par l'intervention d'Ulysse, le Planificateur organon.

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