Deponia, le test qui prend de la hauteur
SOMMAIRE
Deponia, une aventure point & click sympathique dans un univers absurde ayant pour personnage principal un anti-h�ros.
Daedelic Entertainment est de retour en ce mois de juin avec une toute nouvelle aventure point & click. Apr�s un bien sympathique Les Chroniques De Sadwick : The Whispered World et alors que Edna & Harvey : The Breakout n�est jamais arriv� chez nous, c�est Deponia qui nous fait l�honneur d�une visite sur notre territoire. Premier �pisode d�une trilogie, nous y retrouvons tout le savoir-faire des �quipes de Daedelic en la mati�re.
Une fois n�est pas coutume, nous dirigeons un anti-h�ros, Rufus, un bon � rien �gocentrique, qui vit aux crochets de son ex-petite amie. Ce d�chet de la soci�t� est parfaitement � sa place sur Deponia, une plan�te d�potoir o� tous les rebuts d�Elyseum finissent par atterrir. Mais Rufus refuse sa condition et souhaite s��lever dans la soci�t�. Pour cela, il doit trouver le moyen de rejoindre les hautes sph�res. Dans sa tentative d�sesp�r�e, il va faire la rencontre de Goal, une Elys�enne. Cette derni�re �tant tomb�e d�Elyseum, il va tout mettre en �uvre - � sa fa�on bien particuli�re - pour l�y ramener.
Deponia est un jeu d�aventure point & click en vue � la troisi�me personne, tr�s classique dans son approche du genre. Une petite nouveaut� cependant, avec la possibilit� de faire appara�tre l�inventaire via la molette de la souris ou par un simple clic plus classique. La barre d�espace permet de mettre en avant les �l�ments interactifs de chaque tableau et c�est la seule aide qui nous sera propos�e. Pour �viter toute frustration �ventuelle, le jeu �tant assez retors par ailleurs comme nous le verrons, certains puzzles peuvent �tre tout simplement pass�s.
Visuellement, nous reconnaissons la patte artistique de Daedelic, toujours aussi chatoyante et tr�s color�e, avec des d�cors en haute d�finition enti�rement dessin�s � la main et un souci du d�tail assez pouss�. Le rendu de cette plan�te d�tritus est agr�able et les graphistes ont bien travaill� les architectures ainsi que les autres m�canismes constitu�s de bric et de broc, finissant de rendre cet univers parfaitement cr�dible. M�me les divers �l�ments de l�interface sont en parfaite harmonie avec cela. Quelques sayn�tes interm�diaires parfaitement int�gr�es viennent d�rouler certains moments cl�s de l�histoire. L�int�gration des personnages dans cet environnement ne d�note pas et nous regrettons simplement le manque g�n�ral d��tapes dans les diverses animations de ces derniers. Des animations qui se font d�ailleurs assez discr�tes dans les d�cors. A noter que certains arri�re-plans sont v�ritablement de toute beaut�.



Deponia nous propose quelques puzzles comme nous l�avons �voqu�, mais l�essentiel de sa jouabilit� se fonde sur des �nigmes � base de combinaisons d�objets et de leur bon usage. Il est alors tr�s regrettable de ne pas avoir une d�tection du clic de souris tr�s pr�cise. Pour effectuer une action, il faut g�n�ralement cliquer plusieurs fois, voire d�placer l�g�rement son pointeur, pour que notre commande soit prise en compte. Si cela n�emp�che pas de profiter du jeu, �a reste particuli�rement dommageable. Autre chose � savoir � propos de la r�alisation des puzzles : l�univers de Deponia est absurde. Les situations qui nous sont pr�sent�es et propos�es le sont donc tout autant. Dans son approche, le jeu est tr�s proche de ce que nous avons pu rencontrer dans les premiers Monkey Island et nous sentons bien l�influence de Terry Pratchett, notamment les deux premiers Discworld.
Nous nous retrouvons donc avec des �nigmes tordues manquant souvent de logique et qui se r�v�lent par moment particuli�rement cors�es. Le jeu nous propose une panoplie impressionnante d�objets plus ou moins loufoques, quelques fausses pistes et multiplie les obstacles pour que nos petites cellules grises fonctionnent � plein r�gime. Heureusement, les indices propos�s sont l� pour qui prend le temps de bien suivre les discussions et de faire attention aux d�tails visuels dissimul�s dans les tableaux. Il n�en demeure pas moins qu�il faut plus que souvent proc�der par des t�tonnements hasardeux pour arriver � d�bloquer une situation. Si cela ne g�nera pas les vieux routards du genre, les petits nouveaux risquent par contre d��tre rapidement rebut�s.
Divis�e en trois chapitres, l�histoire de Deponia est int�ressante � suivre malgr� quelques passages qui tra�nent un peu en longueur. Le sc�nario s��toffe avec le temps et nous d�couvrons les nombreuses facettes de la personnalit� de Rufus. Les personnages secondaires, s�ils sont plut�t nombreux, restent vraiment en retrait cependant. La personnalit� de Rufus donne des dialogues, des r�flexions personnelles et des observations savoureuses d�humour. Un humour omnipr�sent tout au long de l�aventure qui fait mouche plus d'une fois et arrive � nous tirer fr�quemment quelques sourires. Mais pour en profiter pleinement, il va falloir faire avec les sous-titres en fran�ais puisque les voix restent en anglais. Si le doublage outre-Manche est honorable, il est toujours quelque peu g�nant de lire dans une langue tout en entendant un autre idiome. Et ce d�autant plus que certains sous-titres s�affichent rapidement, ne laissant pas le temps de tout lire. L�ambiance sonore est bien fournie, les musiques varient de style et de genre selon les tableaux ou les situations. Le tout permet de parfaitement se plonger dans cet univers d�cal� et absurde.









Plan�te poubelle pour d�chet de la soci�t�Retour au sommaire

Gameplay #1 - Morceaux choisis
Deponia est un jeu d�aventure point & click en vue � la troisi�me personne, tr�s classique dans son approche du genre. Une petite nouveaut� cependant, avec la possibilit� de faire appara�tre l�inventaire via la molette de la souris ou par un simple clic plus classique. La barre d�espace permet de mettre en avant les �l�ments interactifs de chaque tableau et c�est la seule aide qui nous sera propos�e. Pour �viter toute frustration �ventuelle, le jeu �tant assez retors par ailleurs comme nous le verrons, certains puzzles peuvent �tre tout simplement pass�s.




D�tritus, houzza des tritus ?Retour au sommaire






ConclusionRetour au sommaire
Deponia d�marre sous de bons auspices cette trilogie avec son univers int�ressant et son personnage principal qui gagne en profondeur sur la fin, laissant pr�sager du meilleur pour la suite. De par son univers d�cal� et absurde, Deponia nous retient une bonne douzaine d�heures minimum ; tout d�pend bien entendu de la facult� de chacun � se plonger dans son ambiance si particuli�re. Toujours aussi agr�able visuellement, il souffre cependant de quelques d�fauts dans sa r�alisation comme l�impr�cision du clic, des animations qui manquent de finesse, un affichage des sous-titres parfois trop rapide et des voix uniquement en anglais, alors que leur pr�c�dent titre �tait enti�rement en fran�ais. Tout cela n�emp�che pas de bien profiter de cette histoire loufoque qui replongera les plus vieux joueurs du genre � une �poque qui semblait d�finitivement oubli�e. Mais le risque demeure pour ceux qui le d�couvrent depuis peu d�avoir tr�s certainement du mal � s'impr�gner de cette logique d�concertante.





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