Soluce Crysis : Sortir du vaisseau

Sortie le 16/11/07 sur PC | Sortie le 04/10/11 sur Xbox 360 , PS3 |
Publié le 14/12/2007, par xan_
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Soluce Crysis : Sortir du vaisseau

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Amis de l'aventure, l'aventure nous appelle ! Complètement barré, ce niveau se déroule en complète apesanteur dans le vaisseau alien. Digne des plus grands films de science fiction, il vous procurera également un mal de tête carabiné. Commencez par récupérer toutes les armes et les munitions devant vous, vous allez sérieusement en avoir besoin. Préférez prendre la submachine gun à la mitrailleuse lourde. Avancez dans le vaisseau en suivant les lumières bleues ainsi que les tubes électriques au travers de plusieurs salles. Si les aliens ne vous attaquent pas, je vous conseille d'en faire autant, ces derniers ayant la fâcheuse propension à réapparaitre à l'infini.

Franchissez des salles toutes plus étranges les unes que les autres jusqu'à atteindre une sorte de trou d'aspiration, mais inversé. Détruisez les quatre cellules d'énergie autour afin de stopper le flux vous interdisant l'accès. Continuez encore jusqu'à vous retrouver dans la salle de l'image ci-contre.

Les deux sphères lumineuses renferment des objets du monde extérieur, et donc des armes et des munitions, n'hésitez pas à y pénétrer pour faire le plein. Sortez par le tunnel au fond à gauche, et, dans la salle suivante, prenez sur la droite puis descendez dans un long conduit.

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