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Test Cities Skylines (PC) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 10 Mars 2015 , PC

Les +

  • Simulation riche et int�ressante
  • Interface claire et pr�cise
  • Nombreux filtres / statistiques
  • �diteur de cartes / ressources
  • Pr�sence de quartiers / de lois
  • Des villes de grande taille !

Les -

  • Petits soucis de localisation
  • Quelques bugs persistants
  • Parties un peu faciles au d�but
  • Pollution de l'air peu pr�cise
  • Transports en commun d�licats
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
9.1

(161 votes)
Publi�e le 10/03/2015 � 17:03, par Nerces

Test de Cities Skylines : enfin un city builder digne de ce nom

Voil� plus de dix ans que les amateurs de city builders attendent un v�ritable successeur � SimCity 4 Rush Hour. Il semblerait qu'ils l'aient enfin trouv� avec Cities Skylines.

En voulant largement renouveler le concept de son SimCity, Maxis s'est retrouv� en position d�licate. Certes, le dernier SimCity est un titre joli et agr�able � d�couvrir, mais les joueurs experts ont rapidement regrett� les lacunes de la simulation et les limitations du moteur utilis�. Des d�fauts que comptent bien exploiter Cities Skylines, la troisi�me production de la jeune �quipe de Colossal Order. Apr�s Cities In Motion 1 et 2 - focalis�s sur les transports urbains - les Finlandais se sont attel�s � un v�ritable city builder... avec un certain succ�s.

De la gestion de l'habitat urbainRetour au sommaire
Cities Skylines est un city builder au sens strict du terme. Entendez par l� que Colossal Order nous propose de construire des cit�s... et rien d'autre ! Il n'est par exemple pas question de sc�narios dans lesquels on aurait � remplir tel ou tel objectif ou d'imposer des paliers de d�veloppements successifs pour nos futures m�tropoles. En ce sens, c'est peut-�tre le premier d�faut de Cities Skylines, car certains joueurs ont besoin de buts clairs pour progresser dans un jeu et le mode bac � sable ne leur convient pas. � D�faut ï¿½ nous appara�t cependant comme un terme bien excessif puisque d'autres joueurs, au contraire, adorent cette libert�, cette absence de garde-fous : nous appartenons d'ailleurs � cette seconde cat�gorie.

Du coup, au lancement de Cities Skylines, la page d'accueil peut sembler un brin spartiate. � c�t� de l'indispensable menu des options, on retrouve le � gestionnaire de contenu ï¿½ et le lancement d'une nouvelle partie / le chargement d'une plus ancienne. C'est tout. On se dirige �videmment vers la cr�ation de notre premi�re cit� et l�, nous avons un menu d'options relativement complet proposant de choisir entre neuf cartes d�j� cr��es : pour chacune la topographie est diff�rente, de m�me que les ressources naturelles disponibles et les ouvertures vers le � monde ext�rieur ï¿½. Attention, dans Cities Skylines, on se limite � notre seule ville et ces ouvertures sont l� pour installer - ou non - des ports et a�roports. Enfin, une petite case permet de choisir la conduite � gauche. Sympa.

Avant d'entrer dans le vif de la simulation, revenons sur la limitation � neuf cartes au lancement du jeu. Il s'agit d'une limitation qui ne va pas durer bien longtemps dans la mesure o� Cities Skylines est livr� avec un �diteur de cartes et un autre d�di� aux ressources. Toute petite �quipe d'une dizaine de personnes, Colossal Order est conscient de ses limites et souhaite ouvrir son titre au maximum afin que la communaut� s'en empare. Les deux �diteurs sont donc l� afin que du contenu suppl�mentaire soit cr�� par les joueurs et qu'ils puissent profiter de l'excellent Steam Workshop pour les diffuser simplement. Nous avons pu faire � mumuse ï¿½ avec l'�diteur de cartes qui nous est apparu aussi complet que simple d'acc�s. � v�rifier sur la dur�e.

Les d�buts de notre premi�re ville


Plus SimCity que SimCity...Retour au sommaire
Une fois la carte s�lectionn�e et la ville baptis�e, on peut se lancer dans la cr�ation de notre bourgade � l'aide d'un capital de d�part qui ne permettra bien s�r pas toutes les folies. De toute fa�on, Colossal Order a mis en place certaines limitations afin que les b�timents ne se d�bloquent qu'au fur et � mesure de la croissance de notre ville. Impossible par exemple de b�tir un a�roport international dans une cit� de 2000 �mes. Ces limitations peuvent toutefois �tre supprim�es via un petit passage dans la cat�gorie mods : par d�faut, le jeu int�gre effectivement trois mods permettant de d�bloquer tous les b�timents, de rendre l'argent illimit� et d'augmenter le niveau de difficult�. Notez que ces mods emp�chent le d�blocage des succ�s Steam.

Pour le reste, tout se passe de mani�re on ne peut plus classique, Cities Skylines reposant sur la plupart des concepts imagin�s pour SimCity. Ainsi, la population se r�partit dans les trois grandes cat�gories (r�sidentielle, commerciale, industrielle) au travers de zones que l'on d�finit � la main. Colossal Order a toutefois ajout� les zones dites � de bureaux ï¿½ qui fonctionnent comme une �volution de l'industrie d�s lors que l'on dispose d'une population suffisamment instruite. Pour y parvenir, il faut bien s�r passer par la mise en place de nombreuses structures �ducatives (�cole, coll�ge, lyc�e) et on regrette qu'il ne soit pas possible d'aller plus loin avec des b�timents tels que la biblioth�que ou le mus�e. C'est un peu le probl�me de Cities Skylines : �a manque un peu de b�timents.

Rien de dramatique ; on retrouve tout de m�me l'essentiel des services municipaux, de nombreuses centrales �lectriques ainsi que la gestion de l'approvisionnement en eau. On dispose �galement de tout le n�cessaire pour poser des routes vari�es (chemin de terre, voies multiples, rond-points, �changeurs autoroutiers...) et les transports en commun sont largement repr�sent�s (bus, m�tro, trains, ferries, avions). Enfin, plusieurs monuments � r�compenses ï¿½ sont disponibles au travers d'objectifs � atteindre en cours de partie. H�las, cela ne suffira sans doute pas pour �viter la d�ception de certains acharn�s de SimCity 4 qui regretteront le manque d'options cosm�tiques pour la ville. Une fois encore, esp�rons que la communaut� s'approprie rapidement les �diteurs.

Cities Skylines
Cities Skylines
Cities Skylines

Les diff�rents filtres permettent d'avoir une bonne id�e des probl�mes de notre ville

Joli, mais pas inoubliableRetour au sommaire
C�t� gameplay, un simple coup d'�il � nos captures vous aura permis de le remarquer, l'interface n'est pas un mod�le d'esth�tisme. En revanche, sa lisibilit� est parfaite, les diff�rentes ic�nes sont ais�ment identifiables et il n'est pas n�cessaire de passer par d'innombrables menus pour activer telle ou telle option. Dans le m�me ordre d'id�es, nous appr�cions les efforts d�ploy�s par Colossal Order pour que la pose des routes soit simple : m�me en r�alisant des trac�s tortueux, on retombe facilement sur nos pieds. Cependant, on regrette que les b�timents soient un peu moins faciles � placer : un � magn�tisme ï¿½ vient simplifier les choses, mais les structures imposantes (port, a�roport) ont besoin d'un espace suffisamment plat et Cities Skylines ne nous vient pas assez en aide.

De mani�re g�n�rale, nous avons appr�ci� l'aisance avec laquelle on manipule le jeu apr�s seulement quelques minutes. Les habitu�s du city builder trouveront tr�s vite leurs marques, et les d�butants ne devraient pas gal�rer bien longtemps tant le processus de construction est naturel. La ville s'agrandit alors progressivement en fonction des d�sirs de son maire. Pas de crainte � avoir du c�t� de la taille maximale de notre cit�. Au d�part, elle n'occupe qu'un seul carr� de la carte, mais � mesure qu'elle cro�t, on peut d�bloquer d'autres carr�s pour un maximum de neuf que l'on choisit : du coup, la taille, ainsi que la forme de la ville changent. Notez qu'un carr� compl�tement rempli, mais loin de la densit� maximale accueille sans probl�me 100 000 habitants. De bon augure.

Au cours d'une partie, une ville ne fait pas que grandir, elle doit aussi s'adapter alors que les choses �voluent. L'installation d'un nouveau m�tro, la mise en place de voies ferr�es ou le d�veloppement des bureaux en lieu et place de l'industrie sont quelques-uns des d�fis que l'on peut avoir � relever. Des d�fis qui sont autant de moyens de pousser le joueur � repenser la conception de sa cit�. Plus tard, la ville devra sans doute jongler avec les lois afin d'attirer plus de touristes, de r�duire sa consommation �lectrique ou de limiter son trafic. Les embouteillages sont une des plaies des villes modernes et Cities Skylines ne l'oublie pas. Il est possible d'�largir certaines voies, mais il faut souvent repenser tout un quartier de la ville.

Une option est disponible pour d�placer les b�timents publics sans en repayer la totalit�. En r�alit�, cette option est peut-�tre de trop car Cities Skylines n'est pas tr�s difficile. Bien s�r, il n'est pas question de la quasi-absence de d�fi d'un Cities XL, mais on gagne de l'argent sans se prendre la t�te et assouvir les besoins de sa population n'est pas compliqu�. Il existe le mod visant � relever les co�ts / r�duire les rentr�es d'argent, cependant, nous l'avons dit, il ne permet plus de d�bloquer les succ�s Steam. Cette difficult� mod�r�e conviendra aux moins habitu�s alors que les sp�cialistes pourront tout de m�me se faire plaisir en s'imposant des d�fis plus loin dans la partie : impossible pour le moment d'imaginer la population maximale que l'on peut atteindre.

Entre les limitations d'un SimCity ou l'apathie de Cities XL, les fans de city builders n'avaient jusqu'� pr�sent gu�re d'autre choix que de relancer le v�t�ran - SimCity 4 - pour se faire plaisir. Un triste constat auquel rem�die avec brio Cities Skylines. Du fait de moyens limit�s, le studio Colossal Order n'a pas �t� en mesure de proposer la simulation de villes la plus compl�te qui soit, mais les d�veloppeurs finlandais ont dans l'ensemble fait les bons choix. La partie construction ouvre de tr�s larges possibilit�s, et la partie finance n'est pas oubli�e, tandis que les nombreuses statistiques permettent de suivre l'�volution de la cit�. Il y a certes des progr�s � faire en mati�re d'interface et quelques bugs encore pr�sents, mais la simulation fonctionne, et ce, m�me sur des villes de grande taille. Largement de quoi se faire plaisir en attendant que la communaut� se penche sur la question !

Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 4 GHz, 16 Go de m�moire vive et GeForce GTX 780 Ti. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur quadruple-c�ur 2,6 GHz, �paul� par 6 Go de m�moire vive et une GeForce GTX 460.

Cities Skylines
Cities Skylines

Cities Skylines

Tous les commentaires

  • Nerces
    13/03/2015 00:59:26

    Fing3r J'aurais pu parler du prix, c'est vrai :) Par contre pour les mods, j'esp�re qu'ils vont trouver une solution parce que c'est lourd d'avoir d�j� quinze tonnes de b�timents compl�tement nuls :P Mais �a fait plaisir de voir la communaut� s'y int�resser.

  • tover
    12/03/2015 12:56:22

    cedricc666 Je pense que pour dire sa tu na pas test le jeux, tu a un pinceau pour peindre les carr� ou tu veut mettre des b�timent et tu a un moddeur de map.

  • tover
    12/03/2015 12:45:54

    il est super et en plus on a d�j� pleins de mod sur workshop gratos

  • Yukinata
    11/03/2015 21:18:54

    Au moment o� tu as cit� Minecraft, c'�tait d�j� termin� ...

  • o-super
    11/03/2015 21:13:55

    cedricc666 Je te conseil alors de lancer Maya, 3DsMax, Blender ou tout autre super jeu comme ca tu pourras faire de super villes trop jolies ... Navr� d'ironiser ton commentaire de mani�re un peut m�chante mais un "City Builder" comme on dit de nos jours est un jeu de gestion avant tout.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 9.1
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Tr�s bon
j adore ce jeux j ai laisser tomber simcity du coup on n ai beaucoup plus libre de faire ce que l on veut dans cities skylines j adore
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