Test de Cities Skylines : enfin un city builder digne de ce nom
SOMMAIRE
Voil� plus de dix ans que les amateurs de city builders attendent un v�ritable successeur � SimCity 4 Rush Hour. Il semblerait qu'ils l'aient enfin trouv� avec Cities Skylines.
En voulant largement renouveler le concept de son SimCity, Maxis s'est retrouv� en position d�licate. Certes, le dernier SimCity est un titre joli et agr�able � d�couvrir, mais les joueurs experts ont rapidement regrett� les lacunes de la simulation et les limitations du moteur utilis�. Des d�fauts que comptent bien exploiter Cities Skylines, la troisi�me production de la jeune �quipe de Colossal Order. Apr�s Cities In Motion 1 et 2 - focalis�s sur les transports urbains - les Finlandais se sont attel�s � un v�ritable city builder... avec un certain succ�s.
Du coup, au lancement de Cities Skylines, la page d'accueil peut sembler un brin spartiate. � c�t� de l'indispensable menu des options, on retrouve le � gestionnaire de contenu � et le lancement d'une nouvelle partie / le chargement d'une plus ancienne. C'est tout. On se dirige �videmment vers la cr�ation de notre premi�re cit� et l�, nous avons un menu d'options relativement complet proposant de choisir entre neuf cartes d�j� cr��es : pour chacune la topographie est diff�rente, de m�me que les ressources naturelles disponibles et les ouvertures vers le � monde ext�rieur �. Attention, dans Cities Skylines, on se limite � notre seule ville et ces ouvertures sont l� pour installer - ou non - des ports et a�roports. Enfin, une petite case permet de choisir la conduite � gauche. Sympa.
Avant d'entrer dans le vif de la simulation, revenons sur la limitation � neuf cartes au lancement du jeu. Il s'agit d'une limitation qui ne va pas durer bien longtemps dans la mesure o� Cities Skylines est livr� avec un �diteur de cartes et un autre d�di� aux ressources. Toute petite �quipe d'une dizaine de personnes, Colossal Order est conscient de ses limites et souhaite ouvrir son titre au maximum afin que la communaut� s'en empare. Les deux �diteurs sont donc l� afin que du contenu suppl�mentaire soit cr�� par les joueurs et qu'ils puissent profiter de l'excellent Steam Workshop pour les diffuser simplement. Nous avons pu faire � mumuse � avec l'�diteur de cartes qui nous est apparu aussi complet que simple d'acc�s. � v�rifier sur la dur�e.
Pour le reste, tout se passe de mani�re on ne peut plus classique, Cities Skylines reposant sur la plupart des concepts imagin�s pour SimCity. Ainsi, la population se r�partit dans les trois grandes cat�gories (r�sidentielle, commerciale, industrielle) au travers de zones que l'on d�finit � la main. Colossal Order a toutefois ajout� les zones dites � de bureaux � qui fonctionnent comme une �volution de l'industrie d�s lors que l'on dispose d'une population suffisamment instruite. Pour y parvenir, il faut bien s�r passer par la mise en place de nombreuses structures �ducatives (�cole, coll�ge, lyc�e) et on regrette qu'il ne soit pas possible d'aller plus loin avec des b�timents tels que la biblioth�que ou le mus�e. C'est un peu le probl�me de Cities Skylines : �a manque un peu de b�timents.
Rien de dramatique ; on retrouve tout de m�me l'essentiel des services municipaux, de nombreuses centrales �lectriques ainsi que la gestion de l'approvisionnement en eau. On dispose �galement de tout le n�cessaire pour poser des routes vari�es (chemin de terre, voies multiples, rond-points, �changeurs autoroutiers...) et les transports en commun sont largement repr�sent�s (bus, m�tro, trains, ferries, avions). Enfin, plusieurs monuments � r�compenses � sont disponibles au travers d'objectifs � atteindre en cours de partie. H�las, cela ne suffira sans doute pas pour �viter la d�ception de certains acharn�s de SimCity 4 qui regretteront le manque d'options cosm�tiques pour la ville. Une fois encore, esp�rons que la communaut� s'approprie rapidement les �diteurs.



Les diff�rents filtres permettent d'avoir une bonne id�e des probl�mes de notre ville
De mani�re g�n�rale, nous avons appr�ci� l'aisance avec laquelle on manipule le jeu apr�s seulement quelques minutes. Les habitu�s du city builder trouveront tr�s vite leurs marques, et les d�butants ne devraient pas gal�rer bien longtemps tant le processus de construction est naturel. La ville s'agrandit alors progressivement en fonction des d�sirs de son maire. Pas de crainte � avoir du c�t� de la taille maximale de notre cit�. Au d�part, elle n'occupe qu'un seul carr� de la carte, mais � mesure qu'elle cro�t, on peut d�bloquer d'autres carr�s pour un maximum de neuf que l'on choisit : du coup, la taille, ainsi que la forme de la ville changent. Notez qu'un carr� compl�tement rempli, mais loin de la densit� maximale accueille sans probl�me 100 000 habitants. De bon augure.
Au cours d'une partie, une ville ne fait pas que grandir, elle doit aussi s'adapter alors que les choses �voluent. L'installation d'un nouveau m�tro, la mise en place de voies ferr�es ou le d�veloppement des bureaux en lieu et place de l'industrie sont quelques-uns des d�fis que l'on peut avoir � relever. Des d�fis qui sont autant de moyens de pousser le joueur � repenser la conception de sa cit�. Plus tard, la ville devra sans doute jongler avec les lois afin d'attirer plus de touristes, de r�duire sa consommation �lectrique ou de limiter son trafic. Les embouteillages sont une des plaies des villes modernes et Cities Skylines ne l'oublie pas. Il est possible d'�largir certaines voies, mais il faut souvent repenser tout un quartier de la ville.
Une option est disponible pour d�placer les b�timents publics sans en repayer la totalit�. En r�alit�, cette option est peut-�tre de trop car Cities Skylines n'est pas tr�s difficile. Bien s�r, il n'est pas question de la quasi-absence de d�fi d'un Cities XL, mais on gagne de l'argent sans se prendre la t�te et assouvir les besoins de sa population n'est pas compliqu�. Il existe le mod visant � relever les co�ts / r�duire les rentr�es d'argent, cependant, nous l'avons dit, il ne permet plus de d�bloquer les succ�s Steam. Cette difficult� mod�r�e conviendra aux moins habitu�s alors que les sp�cialistes pourront tout de m�me se faire plaisir en s'imposant des d�fis plus loin dans la partie : impossible pour le moment d'imaginer la population maximale que l'on peut atteindre.
Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 4 GHz, 16 Go de m�moire vive et GeForce GTX 780 Ti. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur quadruple-c�ur 2,6 GHz, �paul� par 6 Go de m�moire vive et une GeForce GTX 460.



De la gestion de l'habitat urbainRetour au sommaire
Cities Skylines est un city builder au sens strict du terme. Entendez par l� que Colossal Order nous propose de construire des cit�s... et rien d'autre ! Il n'est par exemple pas question de sc�narios dans lesquels on aurait � remplir tel ou tel objectif ou d'imposer des paliers de d�veloppements successifs pour nos futures m�tropoles. En ce sens, c'est peut-�tre le premier d�faut de Cities Skylines, car certains joueurs ont besoin de buts clairs pour progresser dans un jeu et le mode bac � sable ne leur convient pas. � D�faut � nous appara�t cependant comme un terme bien excessif puisque d'autres joueurs, au contraire, adorent cette libert�, cette absence de garde-fous : nous appartenons d'ailleurs � cette seconde cat�gorie.Du coup, au lancement de Cities Skylines, la page d'accueil peut sembler un brin spartiate. � c�t� de l'indispensable menu des options, on retrouve le � gestionnaire de contenu � et le lancement d'une nouvelle partie / le chargement d'une plus ancienne. C'est tout. On se dirige �videmment vers la cr�ation de notre premi�re cit� et l�, nous avons un menu d'options relativement complet proposant de choisir entre neuf cartes d�j� cr��es : pour chacune la topographie est diff�rente, de m�me que les ressources naturelles disponibles et les ouvertures vers le � monde ext�rieur �. Attention, dans Cities Skylines, on se limite � notre seule ville et ces ouvertures sont l� pour installer - ou non - des ports et a�roports. Enfin, une petite case permet de choisir la conduite � gauche. Sympa.
Avant d'entrer dans le vif de la simulation, revenons sur la limitation � neuf cartes au lancement du jeu. Il s'agit d'une limitation qui ne va pas durer bien longtemps dans la mesure o� Cities Skylines est livr� avec un �diteur de cartes et un autre d�di� aux ressources. Toute petite �quipe d'une dizaine de personnes, Colossal Order est conscient de ses limites et souhaite ouvrir son titre au maximum afin que la communaut� s'en empare. Les deux �diteurs sont donc l� afin que du contenu suppl�mentaire soit cr�� par les joueurs et qu'ils puissent profiter de l'excellent Steam Workshop pour les diffuser simplement. Nous avons pu faire � mumuse � avec l'�diteur de cartes qui nous est apparu aussi complet que simple d'acc�s. � v�rifier sur la dur�e.
Les d�buts de notre premi�re ville
Plus SimCity que SimCity...Retour au sommaire
Une fois la carte s�lectionn�e et la ville baptis�e, on peut se lancer dans la cr�ation de notre bourgade � l'aide d'un capital de d�part qui ne permettra bien s�r pas toutes les folies. De toute fa�on, Colossal Order a mis en place certaines limitations afin que les b�timents ne se d�bloquent qu'au fur et � mesure de la croissance de notre ville. Impossible par exemple de b�tir un a�roport international dans une cit� de 2000 �mes. Ces limitations peuvent toutefois �tre supprim�es via un petit passage dans la cat�gorie mods : par d�faut, le jeu int�gre effectivement trois mods permettant de d�bloquer tous les b�timents, de rendre l'argent illimit� et d'augmenter le niveau de difficult�. Notez que ces mods emp�chent le d�blocage des succ�s Steam.Pour le reste, tout se passe de mani�re on ne peut plus classique, Cities Skylines reposant sur la plupart des concepts imagin�s pour SimCity. Ainsi, la population se r�partit dans les trois grandes cat�gories (r�sidentielle, commerciale, industrielle) au travers de zones que l'on d�finit � la main. Colossal Order a toutefois ajout� les zones dites � de bureaux � qui fonctionnent comme une �volution de l'industrie d�s lors que l'on dispose d'une population suffisamment instruite. Pour y parvenir, il faut bien s�r passer par la mise en place de nombreuses structures �ducatives (�cole, coll�ge, lyc�e) et on regrette qu'il ne soit pas possible d'aller plus loin avec des b�timents tels que la biblioth�que ou le mus�e. C'est un peu le probl�me de Cities Skylines : �a manque un peu de b�timents.
Rien de dramatique ; on retrouve tout de m�me l'essentiel des services municipaux, de nombreuses centrales �lectriques ainsi que la gestion de l'approvisionnement en eau. On dispose �galement de tout le n�cessaire pour poser des routes vari�es (chemin de terre, voies multiples, rond-points, �changeurs autoroutiers...) et les transports en commun sont largement repr�sent�s (bus, m�tro, trains, ferries, avions). Enfin, plusieurs monuments � r�compenses � sont disponibles au travers d'objectifs � atteindre en cours de partie. H�las, cela ne suffira sans doute pas pour �viter la d�ception de certains acharn�s de SimCity 4 qui regretteront le manque d'options cosm�tiques pour la ville. Une fois encore, esp�rons que la communaut� s'approprie rapidement les �diteurs.



Les diff�rents filtres permettent d'avoir une bonne id�e des probl�mes de notre ville
Joli, mais pas inoubliableRetour au sommaire
C�t� gameplay, un simple coup d'�il � nos captures vous aura permis de le remarquer, l'interface n'est pas un mod�le d'esth�tisme. En revanche, sa lisibilit� est parfaite, les diff�rentes ic�nes sont ais�ment identifiables et il n'est pas n�cessaire de passer par d'innombrables menus pour activer telle ou telle option. Dans le m�me ordre d'id�es, nous appr�cions les efforts d�ploy�s par Colossal Order pour que la pose des routes soit simple : m�me en r�alisant des trac�s tortueux, on retombe facilement sur nos pieds. Cependant, on regrette que les b�timents soient un peu moins faciles � placer : un � magn�tisme � vient simplifier les choses, mais les structures imposantes (port, a�roport) ont besoin d'un espace suffisamment plat et Cities Skylines ne nous vient pas assez en aide.De mani�re g�n�rale, nous avons appr�ci� l'aisance avec laquelle on manipule le jeu apr�s seulement quelques minutes. Les habitu�s du city builder trouveront tr�s vite leurs marques, et les d�butants ne devraient pas gal�rer bien longtemps tant le processus de construction est naturel. La ville s'agrandit alors progressivement en fonction des d�sirs de son maire. Pas de crainte � avoir du c�t� de la taille maximale de notre cit�. Au d�part, elle n'occupe qu'un seul carr� de la carte, mais � mesure qu'elle cro�t, on peut d�bloquer d'autres carr�s pour un maximum de neuf que l'on choisit : du coup, la taille, ainsi que la forme de la ville changent. Notez qu'un carr� compl�tement rempli, mais loin de la densit� maximale accueille sans probl�me 100 000 habitants. De bon augure.
Au cours d'une partie, une ville ne fait pas que grandir, elle doit aussi s'adapter alors que les choses �voluent. L'installation d'un nouveau m�tro, la mise en place de voies ferr�es ou le d�veloppement des bureaux en lieu et place de l'industrie sont quelques-uns des d�fis que l'on peut avoir � relever. Des d�fis qui sont autant de moyens de pousser le joueur � repenser la conception de sa cit�. Plus tard, la ville devra sans doute jongler avec les lois afin d'attirer plus de touristes, de r�duire sa consommation �lectrique ou de limiter son trafic. Les embouteillages sont une des plaies des villes modernes et Cities Skylines ne l'oublie pas. Il est possible d'�largir certaines voies, mais il faut souvent repenser tout un quartier de la ville.
Une option est disponible pour d�placer les b�timents publics sans en repayer la totalit�. En r�alit�, cette option est peut-�tre de trop car Cities Skylines n'est pas tr�s difficile. Bien s�r, il n'est pas question de la quasi-absence de d�fi d'un Cities XL, mais on gagne de l'argent sans se prendre la t�te et assouvir les besoins de sa population n'est pas compliqu�. Il existe le mod visant � relever les co�ts / r�duire les rentr�es d'argent, cependant, nous l'avons dit, il ne permet plus de d�bloquer les succ�s Steam. Cette difficult� mod�r�e conviendra aux moins habitu�s alors que les sp�cialistes pourront tout de m�me se faire plaisir en s'imposant des d�fis plus loin dans la partie : impossible pour le moment d'imaginer la population maximale que l'on peut atteindre.
ConclusionRetour au sommaire
Entre les limitations d'un SimCity ou l'apathie de Cities XL, les fans de city builders n'avaient jusqu'� pr�sent gu�re d'autre choix que de relancer le v�t�ran - SimCity 4 - pour se faire plaisir. Un triste constat auquel rem�die avec brio Cities Skylines. Du fait de moyens limit�s, le studio Colossal Order n'a pas �t� en mesure de proposer la simulation de villes la plus compl�te qui soit, mais les d�veloppeurs finlandais ont dans l'ensemble fait les bons choix. La partie construction ouvre de tr�s larges possibilit�s, et la partie finance n'est pas oubli�e, tandis que les nombreuses statistiques permettent de suivre l'�volution de la cit�. Il y a certes des progr�s � faire en mati�re d'interface et quelques bugs encore pr�sents, mais la simulation fonctionne, et ce, m�me sur des villes de grande taille. Largement de quoi se faire plaisir en attendant que la communaut� se penche sur la question !Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 4 GHz, 16 Go de m�moire vive et GeForce GTX 780 Ti. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur quadruple-c�ur 2,6 GHz, �paul� par 6 Go de m�moire vive et une GeForce GTX 460.



Fing3r J'aurais pu parler du prix, c'est vrai :) Par contre pour les mods, j'esp�re qu'ils vont trouver une solution parce que c'est lourd d'avoir d�j� quinze tonnes de b�timents compl�tement nuls :P Mais �a fait plaisir de voir la communaut� s'y int�resser.
cedricc666 Je pense que pour dire sa tu na pas test le jeux, tu a un pinceau pour peindre les carr� ou tu veut mettre des b�timent et tu a un moddeur de map.
il est super et en plus on a d�j� pleins de mod sur workshop gratos
Au moment o� tu as cit� Minecraft, c'�tait d�j� termin� ...
cedricc666 Je te conseil alors de lancer Maya, 3DsMax, Blender ou tout autre super jeu comme ca tu pourras faire de super villes trop jolies ... Navr� d'ironiser ton commentaire de mani�re un peut m�chante mais un "City Builder" comme on dit de nos jours est un jeu de gestion avant tout.