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Test Call Of Duty : World At War (PC) : 6/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 14 Novembre 2008 , PC , Plus de tests sur Xbox 360 , PS3 , Nintendo Wii , Nintendo DS , PS2

Les +

  • Une campagne russe haletante
  • Tr�s bonne bande-son
  • Multijoueurs solide

Les -

  • Campagne am�ricaine convenue
  • Intelligence Artificielle limit�e
  • Diff�rences de traitement entre les deux factions
La note de jeuxvideo.fr
6.0
bon
La note des internautes
8.6

(777 votes)
Publi�e le 14/11/2008 � 00:11, par Zick

Test de Call of Duty : World At War

S�il est bien un exercice p�rilleux dans le monde du jeu vid�o, c�est bien celui de la suite. Et s�il en est un encore plus d�licat, c�est de r�aliser la suite d�une r�f�rence. Mais Activision a d�cid� que la s�rie Call of Duty aurait droit � son �pisode par an. Bravant l�attente des milliers de fans de Call of Duty 4, l��diteur am�ricain a d�cid� que ce serait Treyarch, connu pour avoir r�alis� les Call of Duty les moins r�ussis, qui se chargerait de d�velopper le cinqui�me �pisode de la s�rie. En toute logique, ce Call of Duty : World at War manque un peu de g�nie� Sans pour autant d�m�riter.

Retour aux sourcesRetour au sommaire
retour-aux-sources
Le d�but de la campagne russe d�bute au milieu d'un tas de cadavres. S�rement le chapitre le plus r�ussi du jeu.
Ce que l�on avait surtout appr�ci� avec Call of Duty 4, c��tait que Infinity Ward ose enfin sortir du th�me surann� et surexploit� de la Seconde Guerre Mondiale. Revenir sur les champs de bataille des ann�es 40 dans ce cinqui�me �pisode constitue forc�ment une petite d�ception en soi. Certes, dans World at War on joue sur le front Pacifique du c�t� am�ricain et sur le front russe du c�t� sovi�tique � deux lieux jusque-l� sous-exploit�s dans les jeux portant sur la Seconde Guerre Mondiale. De Stalingrad � Berlin, en faisant un d�tour par les luxuriantes �les du Pacifique, on ne sera finalement d�pays� que par des mar�cages tropicaux et quelques trop rares constructions de type extr�me-oriental. Au-del� des environnements qu�on a d�j� l�impression d�avoir aper�u dans un Call of Duty 2, les sc�nes jou�es restent pour le moins classiques : d�barquement avec des barges (mais dans des �les ensoleill�es), attaque de bunker japonais, combat dans les rues de Stalingrad, nettoyage de tranch�es au lance-flamme� Ce qui d��oit finalement le plus dans cet �pisode, c�est qu�il n�y a pas de sc�nes v�ritablement m�morables comme on pouvait en rencontrer dans la campagne de CoD 4. Si l�on excepte peut-�tre la s�quence au fusil de sniper � mise en sc�ne de fort belle mani�re � on boucle le jeu avec plaisir, certes, mais sans ressentir de r�elle excitation. Et, comme d�habitude avec ce genre de production � grand spectacle, la dur�e de vie n�exc�de pas les 7 heures grand maximum en mode normal.

Une spectaculaire boucherieRetour au sommaire
spectaculaire-boucherie
Le lance-flamme est particuli�rement violent
Plus consensuel que son a�n� sur le sc�nario, World at War l�est en revanche beaucoup moins sur la forme. Violent. Voil� ce qui caract�rise ce World at War. La Seconde Guerre Mondiale telle qu�elle est montr�e dans ce cinqui�me �pisode est bien plus sanglante que la guerre propre de CoD 4. Un syst�me de d�membrement fait son apparition, rendant les morts caus�es par les armes de l��poque bien plus spectaculaires. Les bras s�envolent, les gerbes de sang �claboussent, les corps se tordent de fa�on (trop ?) r�aliste sous les flammes et les t�tes �clatent � l�impact du gros calibre. Jouissif par moment, le jeu en fait parfois trop, au point qu�on se sente un peu mal � l�aise par moment. Vous �tes pr�venus, ce World at War ne fait pas dans la dentelle. Ce massacre est orchestr� par un arsenal d�sormais relativement banal si l�on excepte le lance-flamme. R�parties grosso modo en quatre types, on trouve parmi les p�toires d��poques les classiques fusils � verrou (Kar98K�), les fusils (M1 Garand�), les incontournables mitraillettes (Thompson, MP40�) et les mitrailleuses (MG42, BAR�). Peu originales, leurs comportements diff�rent toutefois grandement d�une arme � l�autre. Un mot tout de m�me sur le lance-flamme, finalement l�une des rares nouveaut�s du jeu. Disposant d�une quantit� infinie de � munitions �, il sert surtout � embraser les Japonais adverses par brochette de 5 ou 6 bonshommes. Son point faible est, bien s�r, sa bonbonne dans le dos du h�ros, qui �clate � la moindre balle. Jouissif, mais bien trop puissant.

Un CoD de transitionRetour au sommaire
cod-transition
Des hommes attendent votre passage pour que le script se d�clenche. Une sc�ne typique des Call of Duty.
Pour ce qui est du jeu en lui-m�me, pas de surprise, c�est du Call of Duty dans la plus pure tradition. Script � gogo (les �ternels co�quipiers qui vous attendent pour d�clencher la sc�ne), action non-stop et d�ferlement d�explosions et de sons guerriers. Sur ce plan il y a peu � redire, il semble que Treyarch ait bien saisi l�essence des Call of Duty. On ne s�ennuie pour ainsi dire jamais : les combats sont dynamiques, rythm�s et l�int�r�t est r�guli�rement relanc� avec l�alternance des fronts russe et Pacifique. Les niveaux sont relativement vari�s et les syndicales sc�nes en v�hicule sont bien pr�sentes. Seulement, voil�. Si World at War est ind�niablement efficace, il manque parfois de g�nie. Trop souvent on se retrouve plong� dans des sc�nes d�actions effr�n�es, mais qui manquent cruellement d�originalit�. Les derni�res missions sur le front russe sont particuli�rement repr�sentatives. Il y a �norm�ment de monde � l��cran, vos co�quipiers sont fauch�s par les rafales adverses, des meurtres sont commis sous vos yeux, mais� Mais on a l�impression d�avoir d�j� vu tout �a dans Call of Duty 2. Apr�s avoir fini World at War, on se dit simplement que c�est un tr�s bon add-on de Call of duty 2 r�alis� avec le moteur graphique de Call of Duty 4.

Unleash the Dogs !Retour au sommaire
unleash-dogs
Techniquement il n'y a rien � dire : le moteur graphique assure
Un moteur graphique extr�mement performant par ailleurs et parfaitement exploit� par Treyarch. Techniquement, le jeu est stable comme jamais, malgr� les nombreuses explosions, la foule de soldats � l��cran et les effets sp�ciaux alentour. Sympathique sur le plan graphique, le constat est plus mitig� quant au design g�n�ral. Toujours cette impression tenace d�avoir d�j� vu ces rues, ces armes, ces soldats� Tout comme dans Call of Duty 4, la gestion des mat�riaux est �galement pr�sente : le plaisir d�abattre quatre ou cinq nazis planqu�s derri�re un mur en bois est pr�sent. On ne peut pas en dire autant de l�IA, foutrement idiote. Elle sait � peine se planquer, fonce sur le joueur sans subtilit� et ne sait pas r�agir en groupe. Par contre, elle sait viser. Un peu trop m�me pour que ce soit honn�te. Et pour masquer cette mis�re, les d�veloppeurs de Treyarch ont mis� sur le respawn infini des ennemis. Respawn qu�on arr�tera en d�clenchant un script� Une pratique discutable.

Un mot enfin du mulitjoueurs. Le mode coop�ratif est pr�sent (4 joueurs maximum), mais est anecdotique. Seul le mode Nazi Zombi amusera quelque temps les joueurs d�s�uvr�s, le temps de passer au vrai mode multijoueurs. V�ritable transposition Seconde Guerre mondiale du mode mulitjoueurs de Call of Duty 4, il est � � l�instar du reste du jeu � efficace faute d��tre original. Mais vraiment captivant. L�id�e de monter en niveau au fil des frags et des d�fis fonctionne toujours aussi bien et pousse le joueur � continuer sans cesse. Alors bien s�r, c�est du simple r�chauff�, mais des efforts ont �t� tout de m�me fournis sur les armes et les perks. Les cartes, au nombre de 11, sont un peu brouillonnes pour certaines, mais cachent beaucoup de subtilit�s. On aime ou on aime pas, mais pour peu qu�on accroche un tantinet, ce mode multijoueurs reste un must.

Diablement efficace, mais manquant cruellement d�originalit�, Call of Duty : World at War n�en demeure pas moins un tr�s bon jeu. Trop peu de nouveaut�s, bien peu de surprises, mais toujours autant d�action et de plaisir de jeu. Sa trop courte campagne est relev�e par un tr�s bon mode mulitjoueurs, simple r�chauff� de celui de Call of Duty 4. Un Call of Duty annuel de plus, en attendant le prochain �pisode qu�on esp�re plus original.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.6
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : guerrier en paix
Moyen
Patient� pour un prix plus attractif... Beau jeu, entre m�dal of honor et cod2, avec une am�lioration graphique (mon avis) Reste que je me permets de mettre cette note juste pour le "prix", moins de pouvoir d'achat, mais les jeux sont toujours de plus en plus ch�re...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : bestdoom
A �viter
Jeu beaucoup trop cher pour PC.................................. surtout pour un copier / coller du 4 abus� surtout avec un mode de jeu solo/ coop boucl� en 5h, le seul point positif reste le multi qui se jouera � l'infini. Edit� le 12/11/2008 � 11:21
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