Comme chaque ann�e, le mois de novembre est celui de la grisaille, des gr�ves impromptues de la SNCF, du retour des rhumes carabin�s et bien s�r de la s�rie Call of Duty. La licence au budget marketing plus important que le budget de d�veloppement revient cette ann�e accompagn�e de son Modern Warfare dans un �pisode toujours aussi solide et spectaculaire mais qui commence toutefois � s�essouffler un peu.
Bonne nouvelle pour ceux qui n�avaient absolument rien compris aux sc�narios des deux premiers
Modern Warfare,
Modern Warfare 3 est � la fois l��pisode qui va mettre un terme � la troisi�me guerre mondiale entam�e dans le premier opus et celui qui se veut le plus limpide du c�t� de la narration. Exit les grandes introspections des personnages et les allers-retours aux quatre coins du globe � la limite de l�incompr�hensible, ici il ne reste finalement plus que quelques personnages � savoir Price, Soap, Yuri (le petit nouveau de MW3) et le grand m�chant Makarov. Toujours aussi cingl�, celui-ci veut tout simplement mettre la main sur le monde en se servant de la Russie comme d�un �norme porte-flingue. Le joueur va donc encore faire le tour du monde pour savoir comment Makarov compte s�y prendre et remonter une fois de plus la trace de ses fournisseurs d�armes en Afrique, en Inde, en Sib�rie, en France, au Royaume-Uni mais aussi en Allemagne. Des interventions syst�matiquement muscl�es et �a tombe bien, on est l� pour �a.
Modern Warfare oblige, ne vous attendez pas � de grands bouleversements lors de cette campagne. Le
gameplay est fondamentalement identique aux deux premiers opus, � savoir un m�lange d�action non-stop, de scripts � gogo et de tr�s grand spectacle. Non, on ne s�ennuie jamais dans Modern Warfare 3. On d�fouraille sans cesse du d�but � la fin de la campagne, on enquille les sc�nes dantesques confinant r�guli�rement au surr�aliste. Il faut bien admettre que voir la Tour Eiffel s�effondrer apr�s une bataille acharn�e contre des troupes Russes en surnombre procure toujours son petit effet et qu�on ne voit pas ce genre de sc�nes ailleurs que dans un
Call of Duty. Du point de vue des missions, on reste dans le traditionnel. Assaut en r�gle d�une base � imprenable �, couverture des ses alli�s au
sniper, s�quence de rail-shooting en avion ou en v�hicule, lib�ration d�sesp�r�e d�otages de premier ordre et autre escorte de bless�s sont quelques uns des objectifs d�j� vus et rev�cus de cet �pisode. Les nouveaut�s sont tr�s rares � pour ne pas dire inexistantes � tout juste note-t-on quelques rares s�quences in�dites mais pas tr�s interactives, comme la s�quence d�approche d�un sous-marin Russe en bouteille de plong�e.
De ce point de vue, la campagne de Modern Warfare 3 r�pond parfaitement au cahier des charges sans toutefois faire autant d�efforts de vari�t� que le faisait celle de Black Ops par exemple.
Reste que si l�on parvient � terminer cette campagne sans voir le temps passer, il faut bien admettre que tout n�est pas vraiment parfait. Outre le recyclage des situations dont on vous parlait un peu plus haut, forc�ment un peu lassant pour celui qui n�est pas ultra fan de la s�rie, certains d�fauts que l�on pouvait accepter facilement il y a quelques temps commencent s�rieusement � agacer. Le respawn infini des ennemis par exemple est certainement le plus important d�entre tous. Durant certaines s�quences les ennemis r�apparaissent sans cesse tant que le joueur n�a pas d�clench� un certain script. Le probl�me dans Modern Warfare 3, c�est que les ennemis apparaissent (� popent �) � des endroits compl�tement incongrus. Il est arriv� � plusieurs reprises dans la campagne que des Russes �mergent subitement � quelques m�tres du joueur et carr�ment dans le dos d�alli�s se mettant � couvert pr�s d�une porte belle et bien close. Niveau r�alisme et immersion, on a vu mieux. Dernier d�faut li� au recyclage, Modern Warfare 3 manque cruellement d�une sc�ne choc marquante comme nous avait habitu� les deux premiers �pisodes. Aucune des missions du jeu ne rivalise avec la mission de Prypiat de
Modern Warfare ou parvient � marquer les esprits comme No Russians de
Modern Warfare 2. Un signe d�essoufflement qui n��tonne gu�re.
Et si cette campagne ne dure que 5 heures en mode normal,
Infinity Ward a inclus deux modes coop�ratifs pour rallonger la sauce. D�une part on trouve un mode horde dans lequel deux joueurs doivent survivre � des vagues d�ennemis de plus en plus puissantes sur 16 cartes diff�rentes (issues des cartes du mode multijoueur). Amusant quelques heures le temps de monter de niveau et de d�bloquer toutes les armes et tous les soutiens a�riens, il s�av�rera rapidement ennuyeux tant la r�p�tition des situations et des ennemis se fait vite sentir. D�autre part le mode
Spec Ops issu de
Modern Warfare 2 revient dans cet �pisode. Et pour le coup c�est une franche r�ussite. Il s�agit en fait de missions en temps limit� durant lesquelles deux joueurs doivent parvenir � bout d�objectifs bien pr�cis sans mourir. Le challenge est bel et bien au rendez-vous, tout comme la difficult�, vraiment relev�e. Un plaisir � faire et refaire (avec un ami de pr�f�rence) pour tenter d�obtenir un score �lev�, d�autant plus que toutes ces missions permettent de red�couvrir la campagne solo du point de vue de personnages secondaires. Un mode loin d��tre anecdotique et tr�s complet.
Plus que la campagne, c�est �videmment le mode multijoueur de Modern Warfare 3 qui est le plus gros morceau du jeu. L� encore on ne change pas un gameplay toujours aussi efficace. Le frag prime toujours et encore sur la coop�ration en �quipe (on ne s�en plaint d�ailleurs pas) et le jeu est bas� sur la prise de niveau, le d�blocage de nouvelles armes et les kill-streaks. Qu�on ne s�y trompe pas toutefois, derri�re cette machine bien r�d� se cache des nouveaut�s importantes qui viennent �quilibrer en douceur les escarmouches autrefois trop bourrines de
Modern Warfare 2. A commencer par les kill-streaks qui ont �t� revus en profondeur. L�un des soucis majeurs de MW2 tenait au fait que les kill-streaks des joueurs de haut-niveaux rendaient les fins de parties compl�tement imbitables, avec un d�ferlement de AC-130, de bombes atomiques et autre pilonnages d�h�licopt�res. Difficile alors pour les d�butants de se faire une place dans le haut du tableau sans d�bloquer des armes et des �quipements plus puissants pour y acc�der � son tour.
Infinity Ward s�est pench� sur le probl�me et la r�ponse donn�e est tr�s satisfaisante. D�sormais, lors de la cr�ation de sa classe personnalis�e, le joueur aura le choix entre trois orientations de kill-streaks diff�rentes : les �quipements de combats. Le premier � Assaut - fonctionne de fa�on traditionnelle. Ici, on envoie ses missiles predators, ses h�licopt�res de soutien ou son AC-130 en r�alisant des frags successifs. Si l�on meurt, on revient � z�ro et il est n�cessaire de refaire une s�rie de frags pour acc�der aux pouvoirs les plus puissants. Le deuxi�me permet de contrebalancer les joueurs qui d�sirent tuer sans se soucier des objectifs. Intitul� Soutien, ici les frags sont conserv�s entre chaque morts pour balancer les kill-streaks les plus puissant. �videmment ces derniers sont beaucoup moins meurtriers que ceux de l�orientation Assaut. Armures, tourelles anti-a�riennes, caisses de soutien et armures de mastodontes sont quelques-uns des pouvoirs bien pratiques de ceux qui en ont marre de mourir � cause d�un campeur qui balance syst�matiquement son AC-130 au bout de 3 minutes de jeu. Le dernier �quipement de combat, le Sp�cialiste, est le plus original. Les s�ries de frags ne permettent plus de faire appel � une aide ext�rieure, mais de se doter de comp�tences suppl�mentaires. Par exemple en tuant quatre adversaires, la comp�tence vis�e solide se rajoutera � la liste de vos comp�tences existantes. Id�al pour ceux qui veulent se concentrer sur le combat pur.
La deuxi�me nouveaut� concerne le d�blocage des accessoires des armes. Autrefois il fallait r�ussir des s�ries de d�fis pour acc�der aux nouveaux viseurs, lance-grenades et couleurs de cammo. D�sormais les armes poss�dent toutes un niveau qui leur est li� (et qui augmente en fonction de leur utilisation) et dont la progression va permettre de d�bloquer leurs accessoires. En outre, en montant le niveau de son flingue, il est possible de d�bloquer des aptitudes li�es � l�arme : moins de recul, retenir sa respiration plus longtemps, vis�e plus fine sans l��pauler, etc. Du c�t� des modes de jeu, il y a �galement peu de nouveaut�s. La principale concerne l�arriv�e du mode Elimination Confirm�e : du
team deathmatch dans lequel le score ne monte que si l�on r�cup�re la plaque d�identification de l�ennemi sur son corps, et ce, dans le but d�obliger les joueurs � ne pas
camper. On regrette en revanche que les modes plus originaux Gun Game, Mastodontes ou Infect�s ne soient disponibles qu�en partie priv�e et non dans les matchs class�s.
On termine ce tour du propri�taire par un mot sur les cartes. Il y en a une grosse quinzaine et celles-ci sont dans l�ensemble r�ussies. Ferm�es, recelant plus de passages � couvert que dans
Black Ops, elles ont toutes l�avantage de se retenir facilement et de proposer des points d�affrontement tr�s vari�s. D�une mani�re g�n�rale on retiendra qu�un effort a �t� fourni pour ne plus multiplier les points de campe (m�me s�ils sont encore nombreux) et avantager les combats � courte et moyenne distance. Le ressenti durant les combats est beaucoup plus nerveux et brutal que ce qu�on a pu voir dans un Black Ops, au rythme plus pos�. De fait, il semble aussi que les armes font bien plus de dommages que dans le titre de Treyarch, conf�rant � Modern Warfare 3 un mode multijoueur plus dans l�esprit dans la s�rie. On court, on frag, on meurt sans se poser de question et on en ressort la t�te vide, un peu plus l�ger que quelques heures auparavant.
Techniquement le moteur graphique de Modern Warfare 3 commence � prendre de l��ge. S�il y a peu de choses � redire au niveau de la mise en sc�ne de la campagne, on ne peut s�emp�cher de le comparer aux derni�res productions sorties r�cemment sur PC ou console. Modern Warfare 3 fait bien p�le figure face � un
Crysis 2 ou un
Battlefield 3 et affiche des textures parfois limite, des effets sp�ciaux pas toujours tr�s propres et une bonne dose d�aliasing sur console. Il n�emp�che que MW3 rend dans l�ensemble encore tr�s bien gr�ce � ses animations toujours aussi bluffantes de naturel et une mod�lisation des personnages et des armes irr�prochables. Sur PC, le constat technique est globalement le m�me que pour Black Ops. Le jeu demande une config relativement muscl�e pour tourner � 60 images par secondes durant la campagne et se r�v�le un peu moins gourmand pour le mode multijoueur. Il n�emp�che que qu�il n�est pas rare de se taper quelques ralentissements de temps en temps sur une grosse machine �quip�e d�une GeForce 570 et 8 Go de RAM voire de petits freezes durant la campagne solo alors que le jeu �tait install� sur un disque dur SSD. Notez �galement que le jeu en 3D Vision est encore loin d��tre convaincant avec un effet de profondeur vraiment trop faible pour renforcer l�immersion. Sur console en revanche le framerate se r�v�le toujours d�une �tonnante stabilit� en mode multijoueur. On n�en attendait pas moins.
C�est une lapalissade mais Modern Warfare 3 est un Call of Duty de plus, efficace mais sans surprise. Comprenez par l� que le jeu d�Infinity Ward nous propose encore une campagne particuli�rement spectaculaire qu�on terminera en une petite apr�s-midi, d�un mode multijoueur solide et remani� avec brio pour s�adapter � tous les joueurs et d�un mode coop�ratif aussi bienvenue que bien foutu. Il n�emp�che que ce Modern Warfare 3, � l�exception de quelques ajustements de son mode multijoueur, n�innove pratiquement pas. C�est un Modern Warfare de plus, il est r�ussi, mais on se demande combien de temps encore Activision va pouvoir sortir la m�me soupe ann�e apr�s ann�e sans nous lasser.