Soluce 80 Jours : Sauver le bateau

Sortie le 04/11/05 sur PC |
Publié le 14/01/2006, par Sebastien
Partager cette page

Soluce 80 Jours : Sauver le bateau

Accès rapide :

Sauver le bateau


Allez voir le Commodore
Retournez et montez via l'ascenseur ou l'escalier au sommet à l'extérieur du niveau. Prenez l'escalier pour aller au pont au niveau supérieur. Parlez au Commodore, celui-ci suspendant par la fenêtre avec le mal de mer. Il permet seulement quelqu'un en uniforme sur le pont. Réparez le système de voiles.

Déployez les voiles - Il y a 4 mâts à travers le bateau. Allez aux premiers et élevez-vous ou allez à gauche pour arriver au sommet. Sont en haut les panneaux de configuration qui déploieront les voiles. Les indices de flèche sont à côté des leviers sur certains des mâts. Le premier Mât avec le passage pour piétons horizontal - Allez au premier mât. Montez au sommet et allez au bras gauche du passage pour piétons horizontal. Déplacez les leviers à la position (de gauche à droite) : bas, milieu, milieu. Si correct - connecté! Le deuxième Mât - Prenez l'ascenseur en haut, montez à l'échelle en étant debout sur l'extérieur et déplacez les leviers à la position (de gauche à droite) : sommet, bas, milieu. Si correct - connecté! Le troisième Mât qui a courbé le bras sur le sommet - Prenez l'ascenseur en haut et déplacez les leviers à la position (de gauche à droite) : sommet, sommet, bas. Si correct - connecté! Voyez que Moira jette une enveloppe.

Le Mac Propre demande que vous voyiez Baltimore. Utilisez la carte pour trouver Baltimore dans sa cabine sur le deuxième niveau de classe aux ponts de devant. Votre cabine est sur le deuxième pont des ponts arrière. Tournez à droite et prenez l'ascenseur au premier pont *1. Montez à l'escalier à l'extérieur. Avancez aux premiers ponts devant le bateau. Entrez à l'ascenseur au niveau supérieur et pressez *2. Entrez à la cabine de Baltimore et parlez-lui. Il veut ses papiers. La dernière action de Moira vous vient à l'esprit. Entrez à la cabine de Moira tournez à coté et prenez l'escalier. Retournez à la cabine de Moira au troisième niveau de classe. La porte est fermée. Constatez qu'un passage entre à la cabine de Moira : Vous devez obtenir le passe-partout. Le Commodore a celui-ci. Allez au pont du Commodore d'abord et rendez-vous compte que le Commodore vous interrogera si vous allez là. Vous avez besoin d'un déguisement. Obtenez un déguisement. Aller à une des cabines des marins et obtenez un uniforme. Tombez au pont principal et allez aux ponts arrière. Entrez par une porte sur l'arrière mur au niveau de pont principal. Cliquez sur le cabinet vous porterez automatiquement un uniforme. Allez au poste de pilotage. Le Commodore vous ignorera. Prenez le passe-partout du bureau. Retournez à la cabine du marin et cliquez sur le cabinet de nouveau pour vous changer. De Retour à la cabine de Moira à la troisième classe nivelle, utilisez le passe-partout pour entrer. Regardez autour de vous et prenez la boîte du bureau.

Retournez voir Baltimore au deuxième niveau au-dessus de celui-ci. Donnez-lui la boîte de Moira. Baltimore est plus ce qu'il semble être
C'est un espion. Baltimore donne 2 cires de rouleau de Matthieu et le passe partout et la brochure pour l'exposition.
Lisez la cire de rouleau.
Allez au niveau de Communication (la phonothèque) au niveau supérieur des ponts arrière. Entrez par l'unes ou l'autres petites portes et descendez de l'escalier pour prendre l'ascenseur au dernier étage. Placez le message sur le lecteur et apprenez l'innocence de Moira, la triade de Tigre et le chantage de Moira. Placez la cire de rouleau de message de Matthieu sur le lecteur. Retournez-vous et cliquez sur la Brochure pour le spectacle sur les rouleaux à l'arrière sur le mur central et regarder le code 432. Les numéros signifient le messager de triade de Tigre ou des sandales de paille. Allez au moyens ponts et la montez au moyen niveau et trouvez Moira. Une conversation s'engage pour la convaincre d'être associé avec Batulcar.
Écoutez la conversation entre Moira et Batulcar au bar. Moira part. Trouvez une pièce de répétition pour le spectacle de Batulcar.

Parlez à Baltimore. Baltimore a besoin de clefs pour montrer la pièce. Remarquer le papier pour ses contrefaçons. Trouvez les clefs de salle d'exposition et le papier à lettres avec l'en-tête dans la cabine du Commodore : Suivez la carte pour aller à la cabine du Commodore au pont 1 sur ces ponts. Prenez l'escalier ou l'ascenseur (*1). Utilisez le passe-partout pour entrer à la cabine. Prenez la clef de salle d'exposition et le papier avec l'en-tête.
Parlez à Baltimore pour donner la clef et le papier à Baltimore au bar. Obtenez les lettres.
Aidez l'équipe à manipuler leur petit problème
Allez à la salle des machines et parlez au marin tenant la planche qui arrête l'océan de versant. Réparez la fuite d'eau. Quittez la chambre en utilisant la porte derrière Oliver. Prenez la hache et le marteau sur la pipe au côté gauche de vestibule. Utilisez la carte pour obtenir 3 pièces de pipes autour de la salle des machines. Avancez et utilisez la hache pour prendre le morceau de tuyau sur le mur gauche. Tournez à droite, avancez et prenez le tuyau de l'arrière mur en utilisant la hache. Continuez autour du coin, aller obtenir un autre morceau de tuyau en utilisant toujours la hache. Retournez au marin et cliquez sur les pipes sur la planche le marin appuiera.
Drainez l'eau - Écoutez le marin. Retournez et utilisez le marteau pour tourner la roue sur le mur. Utilisez la carte pour trouver les 3 autres roues qui devraient être desserrées. Quittez la pièce et desserrez la roue sur le mur gauche. Desserrez la roue sur le mur derrière. Montez, avancez et desserrez la roue au mur. Montez et prenez le tuyau en plastique noir au mur. Retournez en bas à la pièce contrevenue et cliquez sur le tuyau en plastique sur la pompe au dos de la pièce. Cliquez alors de nouveau sur la pompe pour commencer.
Retournez au niveau supérieur et la sortez par la porte à l'extérieur. Retournez pour défendre le niveau aux ponts de devant. Allez au panneau d'affichage entrez dans le bar et la salle d'exposition. Cliquez sur la planche. Donnez vos lettres aux marins.

Utilisez la carte, trouvez et donnez des avis à 3 marins autour du bateau. La sortie est à l'extérieur de ces ponts de devant. Montez à l'impériale pour voir un marin - donnez l'avis. Tombez au pont principal et allez au moyen pont. Montez et voyez un autre marin - donne l'avis. Descendez du pont principal, allez au moyen mât et donnez un avis au marin. Vous êtes dans votre cabine. Allez à la salle d'exposition à coté du bar.
Observez Baltimore et le jeter de couteau.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité