Publié le 12/08/2011, par fleammett
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Soluce Dungeon Siege 3 : A la pêche

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Pour débloquer cette quête, parlez à Jacob dans Ruissecorbeau et acceptez de l'aider. (image 256)
Il vous apprendra que son lieu habituel de pêche est occupé par un monstre. A vous de l'en débarrasser. Il vous confiera un appât secret afin de l'attirer.
Partez sur la Route des Pèlerins et repérez un petit renfoncement vers le lac où se trouve un corps entouré de corbeaux. (image 257)
Examinez-le, puis suivez les traces jusqu'au bord de l'eau. (image 258)
Jetez l'appât dans l'eau et le monstre apparaitra. Battez momentanément en retraite, car des monstres plus petits feront également leur apparition. Commencez par éliminer le menu fretin avant de vous attaquer au plus gros morceau : Nishemmu. (image 259)
Le combat est loin d'être facile, utilisez intelligemment toutes vos aptitudes pour en sortir victorieux. Retournez ensuite voir Jacob et montrez-lui la dent que vous aurez ramassé sur le corps du monstre.
Il proposera de vous récompenser. Vous pouvez accepter ou refuser.
Notez que si vous refusez de toucher la moindre récompense dans les trois quêtes annexes de la ville (La vengeance de la veuve, A la pêche et Un bien précieux) vous obtiendrez l'Avatar de la vertu absolue (bonus de +5 en Volonté).

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