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Publi�e le 01/09/2009 � 14:09, par Maxence

Guide Pratique : dix r�gles pour bien fragger en ligne

Introduction

Vous poss�dez tous, ou presque, dans votre ludoth�que, un jeu de tir proposant un mode multijoueurs en ligne. Une partie d�entre vous a d�ailleurs sans doute laiss� tomber, � cause des � je vous cite � � no-lifes qui passent leur vie sur le jeu et qu�ont jamais touch� une fille de leur vie ï¿½. Ne vous inqui�tez pas. Jeuxvideo.fr pense � vous. Apr�s avoir lu ce guide pratique, vous deviendrez la terreur des serveurs. Oui, comme kevinlepgmdu46, votre voisin de 12 ans qui vous martyrise sur Call Of Duty depuis des ann�es. Il est temps de prendre votre revanche !

call of duty 4 artwork

1) Connaitre les maps


M�thode : rep�rer, suivre in-eyes le jeu d�autres joueurs si possible, se souvenir des planques des mecs qui vous cueillent ou encore �tudier des plans d�busqu�s sur le net (pour les mordus)

map crash call of duty 4
Connaitre la carte est un des �l�ments fondamentaux des jeux de tir en ligne. Les planques, les emplacements d�armes ou de munitions, voire les v�hicules ou tout simplement les points de respawn sont autant d�endroits qu�il va falloir maitriser sur le bout des doigts. On ne se balade pas au petit bonheur la chance, sous peine de se faire sniper au d�tour d�une ruelle. Les cartes sont souvent construites de la m�me fa�on, et proposent �ventuellement un ordonnancement sym�trique qui offre une �quit� parfaite entre les deux �quipes.

Un joueur aguerri doit savoir exactement o� il peut passer et o� il ne peut pas, de mani�re � d�j� pr�parer une �ventuelle retraite pr�cipit�e. Maitriser son environnement sera salutaire, ne serait-ce que pour savoir o� sont les objectifs. Le relief est important, et prendre de l�altitude vous permettra de mieux rep�rer les lieux comme d�avoir un avantage sur vos ennemis potentiels. Comme �a, vous arr�terez peut-�tre d�essayer de sauter au dessus de la rambarde qui d�limite la fin de la carte, et accessoirement de passer pour un gros boulet. On dit merci qui ?

2) Maitriser son arsenal


m4 arme
M�thode : pas vraiment de m�thode ici, juste savoir qu�un fusil � pompe �a ne tue pas de loin, et qu�un kit de soin n�est pas une arme. Le sniper n�est pas non plus hyper pratique pour rusher�

Cela vous paraitra �vident, mais qui n�a jamais vu PetiteFleur22 tenter de lancer son couteau dans Counter Strike Source ou encore essayer de tirer encore et encore avec une arme vide dans Unreal Tournament ? Chaque arme a ses sp�cificit�s, qu�il va falloir conna�tre sur le bout des doigts pour faire face efficacement � tout type de situations. Le mieux est �videmment d�essayer, mais la logique pr�vaut dans la plupart des cas. Pass�s, pr�sents ou imaginaires, les mod�les d�armes sont presque toujours les m�mes, et peuvent �tre d�finis par leur champ d�action pr�f�rentiel : armes de m�l�e (pelle, couteau), arme � courte (pistolet, fusil � pompe), moyenne (grenades, fusils (semi-) automatiques) ou longue port�e (sniper, lance-roquettes). Attention aux possibilit�s secondaires de certaines armes, qui peuvent vous sauver la vie si vous les utilisez correctement. Derni�re chose : chaque jeu propose un tas de mani�res annexes de tuer ses ennemis : bombardements, h�licopt�res ou power-up divers, ces distinctions viendront souvent r�compenser vos bonnes actions. Ils peuvent rapidement faire de vous THE MAN of the manche !

Ajout importantissime (merci MANU56BZH) : connaitre son arsenal passe �galement par maitriser le nombre de munitions restantes dans le chargeur de votre arme ! Il est absolument inutile (voire suicidaire) de recharger apr�s la moindre rafale, un ennemi pouvant surgir � n'importe quel moment. Mieux vaut recharger une fois � l'abri, ou au pire � couvert. Il peut suffire d'une balle pour mettre un combattant � terre, ne l'oubliez pas !

3) Bien manier son personnage


M�thode : pas de secret ici. La pratique, la pratique, la pratique. Quelques tutos peuvent �galement vous aider sur les jeux les plus populaires (ex : Counter Strike, Unreal Tournament)

Bunny, rocket ou duck jump ne vous disent peut-�tre rien, si vous n�avez jamais jou� � Quake ou Counter Strike de votre vie. Sachez simplement que ce sont des m�thodes de sauts et d�placements tr�s populaires pas forc�ment pr�vues par les concepteurs du jeu � la base. La plupart des jeux comportent ce type de mouvements sp�ciaux, ou tout simplement quelques trucs et astuces pour vous faciliter la vie sur les maps. Le principe de base est le suivant : il est n�cessaire, pour r�ussir dans la vie de tueur en ligne, de ne faire qu�un avec votre avatar. L�observation et la pers�v�rance seront vos principaux alli�s, m�me si un petit d�tour par votre fichier de configuration (sur certains titres PC uniquement) peut vous donner un s�rieux coup de pouce. Pas tr�s �thique, cette derni�re m�thode est assez peu appr�ci�e des autres joueurs, voire m�me bannie de certaines comp�titions. Mais bon, on est sur le net, donc on fait ce qu�on veut hein�

team fortress 2 personnages
Team Fortress 2 : un casting �clectique, et donc autant de mani�res diff�rentes de jouer


4) Viser la t�te


M�thode : ne pas se pr�cipiter sur la g�chette d�s que l�on aper�oit � un ennemi. Prendre son temps, l�ajuster, et BOOM. Headshot !

headshot
C�est la base m�me du jeu de tir en ligne. Une balle dans la t�te et c�est la mort imm�diate et inconditionnelle de votre adversaire. Au lieu de faire un full timide et pataud au sol en esp�rant lui mettre une balle dans le pied (et en priant pour qu�il soit � low hp �), prenez quelques dixi�mes de secondes pour ajuster votre viseur. Surtout si l�ennemi panique autant que vous et se met � tirer dans tous les sens, un minimum de s�r�nit� vous permettra d�ajouter tranquillement un kill � votre compteur. Connaitre le recul de votre arme est important pour jauger la longueur des rafales que vous pouvez ass�ner. Si la pr�cision ne s�apprend pas, un brin de concentration vous permettra, dans la plupart des cas, d�arriver � vos fins. Bien sur il y a le lag, plus ou moins important suivant votre connexion et la qualit� du serveur, mais il faut faire confiance � votre capacit� d�anticipation pour ne pas simplement tirer l� ou la t�te de l�adversaire se trouvait il y a une demi-seconde.

5) Les astuces techniques


M�thode : passer un peu de temps � tester toutes les possibilit�s et � voir quelle solution vous va le mieux.

Sur consoles : pas grand-chose � faire, si ce n�est r�gler � votre convenance luminosit�, configuration des touches ou encore sensibilit� de votre joystick. Les configurations de base ne sont pas toujours les meilleures. Privil�giez le jeu au casque.

Sur PC : Sachez simplement qu�avec un vrai de tapis de souris (type Func, QPad, Razer), un mulot adapt� (G9, MX518 ou encore n�importe quelle souris Razer ou presque), un clavier adapt� � votre position de jeu et un casque digne de ce nom (n�imaginez pas jouer aux enceintes�), votre ratio tu�s/morts risque fortement de grimper en fl�che. Si le mat�riel ne fait pas tout, il peut consid�rablement am�liorer vos performances si vous partez de tr�s bas (et c�est le cas, puisque vous lisez ces lignes). La robustesse de votre configuration joue aussi un r�le important, pour ne pas devoir souffrir des 30 FPS inconstants incompatibles avec un minimum de confort de jeu. La r�solution choisie � �galement son importance. Si les r�sultats changent selon les jeux (pr�cision, profondeur et largeur de champ), c'est surtout par rapport � votre confort de jeu qu'il faudra r�gler votre moniteur. Quelques essais en r�solution tr�s haute ou tr�s basse vous indiqueront �galement vers quel bord va votre pr�f�rence.

6) Faire le fourbe


M�thode : laisser simplement parler votre instinct naturel � �tre une charogne.

joker fourbe
Quand on commence dans un FPS/TPS en ligne, tout va trop vite. Il est donc n�cessaire de calmer un peu le jeu, et pour cela, une seule r�gle : la camp� ! Chacun connait le principe du camping. On se poste dans un coin, si possible un peu � l�abri des regards, le plus souvent accroupi et avec un petit regard de fouine. On attend que des ennemis passent, et on les plombe, principalement dans le dos pour que la victoire soit totale. Cette technique, outre de vous faire d�tester voire cracher dessus par la plupart des joueurs, aura le m�rite de vous donner un score honn�te (pour un d�butant, cela va de soi) et un soup�on de confiance pour la suite.

On vous conseille quand m�me de rapidement passer � autre chose, pour esp�rer garder le soup�on d�amour propre que vous a laiss� kevinlepgmdu46� Les m�thodes pour faire le fourbe sont nombreuses : attaque au spawn adverse (particuli�rement chien, donc jouissif), plasticage de v�hicule laiss� � l�abandon et �ventuellement utilis� par vos ennemis, utilisation abusive des mines de proximit�

7) Jouer en �quipe


M�thode : savoir laisser tomber vos co�quipiers au bon moment, histoire de ne pas mourir. Mais pas trop t�t, sous peine de passer pour un l�cheur.

Le jeu en �quipe, c�est bien. �a vous permet d�avoir l�impression de faire partie de quelque chose et �a vous sauve parfois de la panade. Mais �a vous permet surtout d�incriminer quelqu�un d�autre que vous en cas de d�faite. Et �a, �a n�a pas de prix. Le tout est de trouver le bon compromis entre Roxxxor, le PGM qui prend tout le monde de haut et kikoolol666, la serpill�re qui s��crase et s�excuse � tout bout de champ. Pour passer pour un co�quipier mod�le, n�h�sitez pas � porter assistance � un ami si cela ne vous met pas trop en danger ou encore � donner des infos aux autres (m�mes inutiles) pour montrer que vous �tes investis. Mais au bon moment, laissez parler votre intelligence et barrez vous avant que �a ne chauffe vraiment. Il ne vous restera plus qu�� passer derri�re vos potes, ramasser les frags faciles pour jouer au h�ros. Cet �quilibre est difficile � trouver, mais incroyablement r�tributif en termes de popularit� et de confiance.

FPS FF ON


8) Rester concentr� / anticiper / ouvrir ses oreilles


M�thode : jouer, et ne pas faire autre chose en m�me temps. Le son a une importance capitale.

Pour �tre bon, voire tr�s bon, voire meilleur que les autres, il faut rester imperturbable. Que l�on joue au casque ou avec un bon gros kit 5.1 bien dispos�, il faut pr�ter attention au moindre bruit, m�me lointain. La localisation des sons vous permettra d�anticiper un maximum sur l�action et donc de jouer plus sereinement. Attention � ne pas se tromper dans le sens du casque : vous aurez l�air bien fins quand vous vous retournerez � gauche pour d�foncer un gars qui se trouve en fait de l�autre c�t�, et qui viendra sans doute vous mettre un bon coup de cut dans le dos. Bon, c�est s�r, une heure de Call Of Duty 4 avec le volume � fond, �a use, mais le son est une des cl�s du succ�s.

Il est �galement importantissime de ne pas faire autre chose que jouer. Oublier la partie de Tetris pendant les chargements, ou votre knackis/pur�e qui est en train de br�ler sur le feu. Le jeu, rien que le jeu. Vous devez �tre capables de vous passer de manger, boire, pisser (et autres) ou envoyer des textos pendant vos sessions de jeu. Cela n�a l�air de rien, mais de vos conditions de jeu d�pendent grandement votre confort et donc votre r�ussite.

9) Commencer � jouer t�t


M�thode : avoir les moyens, en argent comme en temps. Pas �vident.

Le mieux, c�est d��tre rentier. On a plein de temps, et plein d�argent. Si vous n�avez pas la chance d�avoir une famille de nobles pleins aux as, il vous reste la solution � syst�me D �. On s�lectionne bien son jeu, on l�ach�te d�s la sortie, on boucle vite fait le solo histoire de dire (ou m�me pas, votre serviteur s�est par exemple content� du multi de COD 4, nettement moins puant�) et on commence � jouer en multijoueurs d�s que possible. On y passe ses nuits s�il le faut, mais il faut absolument prendre la charrette en route. Combien de noobs ai-je vu se faire insulter sur Counter Strike pour une histoire de bombe pas pos�e assez vite ou de blocage malencontreux ?

Il devient de plus en plus difficile de commencer un titre en multijoueurs quelques mois apr�s la sortie du jeu, les joueurs les plus pers�v�rants atteignant souvent un niveau appr�ciable. Pour ne pas vous faire honnir par vos semblables, commencer t�t me semble �tre une condition n�cessaire, voire indispensable.

jouer tôt !
Virgile aussi, il a �t� intoxiqu� tr�s jeune par les jeux vid�o


10) Garder une bonne dose de confiance


M�thode : invoquer tout un tas de raison � votre d�faite / mort / mauvaise action

Reste cool comme Hubert Bonisseur de la Bath !
La confiance est l��l�ment fondamental de ce type de jeux en ligne. Comme dans un jeu de baston, �tre f�brile ne vous apportera que des d�faites. Pour garder votre capital exp�rience emmagasin� gr�ce � l�application aveugle et inconditionnelle des conseils pr�c�dents, voil� la meilleure m�thode pour ne pas re-sombrer dans la d�pression � fraggaire ï¿½. Vous n��tes responsables de rien ! (R�p�tez le � voix haute si besoin est !) C�est de la faute des autres. Ou du lag. Ou de votre copine qui fait du bruit en faisant la vaisselle dans la cuisine. Ou de ce � putain de jeu qu�est bourr� de bugs �. Ou m�me de la pression que votre boss vous met au boulot, ou de la prof de fran�ais qui fait rien qu�� vous emmerder avec ses synecdoques et autres oxymores. Toutes les excuses sont bonnes � prendre, et ce, m�me s�il n�y a personne autour de vous. Un bon gros cri de haine contre l�une des raisons �voqu�es ci-dessus et vous pourrez repartir comme en 40 (fa�on de parler, hein�). L�astuce supr�me consiste m�me � affirmer, sur PC principalement, que votre adversaire triche. �a, c�est vraiment top.

Conclusion


Avec le corps comme dans la t�te, une certaine discipline est n�cessaire pour devenir la terreur des serveurs, le Gengis Khan du net ou encore le � pgm de ouf qui fait trop mal �. Ces dix conseils sont simples et faciles � appliquer dans l�ensemble, ne requ�rant de votre part qu�un minimum d�implication et de volont�. �tre bon n�est pas inn�, cela s�apprend. Bien sur, tout ces conseils ne sont pas incompatibles avec un petit peu de folie, le n'importe quoi qui vous fera basculer du rang de joueur normal � celui de star internationale (voire m�me plus). Mais n'oubliez pas, le plus important reste le plaisir de jeu. Consommez donc ces quelques points essentiels avec mod�ration !

Annexes


Les jeux pour exp�rimenter ces techniques :

- Counter-Strike, Counter-Strike Source
- Call Of Duty 4 : Modern Warfare, Call Of Duty : World At War
- Gears Of War, Gears Of War 2
- Battlefield 1942, Battlefield 2, Battlefield : Bad Company, Battlefield 1943
- Quake 3 Arena, Quake 4
- Unreal Tournament 3
- Resistance 2
- Killzone 2
- Halo 3, Halo 3 : ODST
- Team Fortress 2
- Day Of Defeat, Day Of Defeat Source

En attendant :

- Battlefield : Bad Company 2
- Halo : Reach
- Call Of Duty : Modern Warfare 2
- Duke Nukem Forever ;)

Lexique :

AFK : Away From Keybord. Joueur qui n'est manifestement pas devant son PC/sa console. Son avatar num�rique est immobile, et constitue donc une cible facile. Hop, un easy frag qui fait grimper votre score rapidement.

Aimbot : programme de triche qui permet � celui qui l'active de viser automatiquement les ennemis.

Ban : (prononcez "Banne") action de se faire virer d�finitivement d'un serveur, pour insulte, triche, camp ou tout simplement pour avoir trop fragg� l'admin (v�ridique ! certains sont susceptibles...)

Campeur : Joueur ayant la f�cheuse tendance � rester immobile dans un coin de la carte et � flinguer tout ce qui passe. D�test� sur les serveurs.

CTF : Capture The Flag. Mode de jeu qui consiste � capturer le drapeau adverse pour le ramener dans sa base.

DM, TDM : Deathmatch ou Team Deathmatch. Le but de ces modes, seul ou en �quipe, est de tuer un maximum d'adversaires.

Frag : Meurtre num�rique

Full (Auto) : action de vider son chargeur d'une traite. En g�n�ral, si le jeu est bien fait, le recul de l'arme est tel que les balles finissent n'importe o�. Il faut donc mieux tirer par rafales, plus pr�cises.

HS : Headshot. Tir � la t�te.

Lag : probl�me de la connexion internet du joueur ou m�me du jeu lui-m�me, dont l'action se poursuit au ralenti pendant quelques secondes. Peut servir d'excuse pour justifier une de vos erreurs. Attention, ne pas le faire en LAN. Cela serait mal venu.

LAN : r�union de joueurs qui s'adonnent au meurtre de masse en r�seau local, et non sur internet.

Low : joueur au niveau m�diocre. Peut s'utiliser dans le cadre d'une insulte ("esp�re de low", "gros low", "tg low").

Low HP : Lorsque l'on a plus beaucoup de vie, on est � Low Hp �.

MS : MouleShot. Tir chanceux. S'utilise dans le cadre d'une friction avec un autre joueur ("Stop tes MS, gros noob")

Noob (n00b, n44b) : le d�butant, mais aussi le mauvais, celui qui joue depuis des ann�es sans r�ussir � progresser.

PGM : (prononcer p�-g�-aime) ou pro-gamer, nom donn� � un joueur tr�s tr�s bon ou lors d'une insulte ("arr�te de te la jouer PGM")

Rush : action de courir et de foncer dans le tas, pour prendre une position ou surprendre son adversaire.

Spawn : lieu o� vous (r�)apparaissez sur la carte. Peu changer � chaque fois ou rester le m�me, suivant le jeu.

Spawn Kill : dans certains jeux, les lieux de r�apparition sont toujours les m�mes. Il est alors possible pour qui investit le camp ennemi de tuer facilement un tas de joueurs n'ayant pas eu le temps de comprendre ce qu'il se passe. Pas tr�s �thique, cette pratique peut n�anmoins rapporter gros pour qui n'est pas tr�s scrupuleux. Motif de ban sur certains serveurs.

Wallhack : programme de triche permettant de voir � travers les murs. Facile � d�celer chez les joueurs pas tr�s malins, nettement plus dur � d�couvrir chez les joueurs ayant d�j� un certain niveau. Il faut vraiment avoir peu de vertu pour activer ce genre de programme dans un jeu.
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