Guide Pratique : dix r�gles pour bien fragger en ligne
Introduction
Vous poss�dez tous, ou presque, dans votre ludoth�que, un jeu de tir proposant un mode multijoueurs en ligne. Une partie d�entre vous a d�ailleurs sans doute laiss� tomber, � cause des � je vous cite � � no-lifes qui passent leur vie sur le jeu et qu�ont jamais touch� une fille de leur vie �. Ne vous inqui�tez pas. Jeuxvideo.fr pense � vous. Apr�s avoir lu ce guide pratique, vous deviendrez la terreur des serveurs. Oui, comme kevinlepgmdu46, votre voisin de 12 ans qui vous martyrise sur Call Of Duty depuis des ann�es. Il est temps de prendre votre revanche !

1) Connaitre les maps
M�thode : rep�rer, suivre in-eyes le jeu d�autres joueurs si possible, se souvenir des planques des mecs qui vous cueillent ou encore �tudier des plans d�busqu�s sur le net (pour les mordus)

Un joueur aguerri doit savoir exactement o� il peut passer et o� il ne peut pas, de mani�re � d�j� pr�parer une �ventuelle retraite pr�cipit�e. Maitriser son environnement sera salutaire, ne serait-ce que pour savoir o� sont les objectifs. Le relief est important, et prendre de l�altitude vous permettra de mieux rep�rer les lieux comme d�avoir un avantage sur vos ennemis potentiels. Comme �a, vous arr�terez peut-�tre d�essayer de sauter au dessus de la rambarde qui d�limite la fin de la carte, et accessoirement de passer pour un gros boulet. On dit merci qui ?
2) Maitriser son arsenal

Cela vous paraitra �vident, mais qui n�a jamais vu PetiteFleur22 tenter de lancer son couteau dans Counter Strike Source ou encore essayer de tirer encore et encore avec une arme vide dans Unreal Tournament ? Chaque arme a ses sp�cificit�s, qu�il va falloir conna�tre sur le bout des doigts pour faire face efficacement � tout type de situations. Le mieux est �videmment d�essayer, mais la logique pr�vaut dans la plupart des cas. Pass�s, pr�sents ou imaginaires, les mod�les d�armes sont presque toujours les m�mes, et peuvent �tre d�finis par leur champ d�action pr�f�rentiel : armes de m�l�e (pelle, couteau), arme � courte (pistolet, fusil � pompe), moyenne (grenades, fusils (semi-) automatiques) ou longue port�e (sniper, lance-roquettes). Attention aux possibilit�s secondaires de certaines armes, qui peuvent vous sauver la vie si vous les utilisez correctement. Derni�re chose : chaque jeu propose un tas de mani�res annexes de tuer ses ennemis : bombardements, h�licopt�res ou power-up divers, ces distinctions viendront souvent r�compenser vos bonnes actions. Ils peuvent rapidement faire de vous THE MAN of the manche !
Ajout importantissime (merci MANU56BZH) : connaitre son arsenal passe �galement par maitriser le nombre de munitions restantes dans le chargeur de votre arme ! Il est absolument inutile (voire suicidaire) de recharger apr�s la moindre rafale, un ennemi pouvant surgir � n'importe quel moment. Mieux vaut recharger une fois � l'abri, ou au pire � couvert. Il peut suffire d'une balle pour mettre un combattant � terre, ne l'oubliez pas !
3) Bien manier son personnage
M�thode : pas de secret ici. La pratique, la pratique, la pratique. Quelques tutos peuvent �galement vous aider sur les jeux les plus populaires (ex : Counter Strike, Unreal Tournament)
Bunny, rocket ou duck jump ne vous disent peut-�tre rien, si vous n�avez jamais jou� � Quake ou Counter Strike de votre vie. Sachez simplement que ce sont des m�thodes de sauts et d�placements tr�s populaires pas forc�ment pr�vues par les concepteurs du jeu � la base. La plupart des jeux comportent ce type de mouvements sp�ciaux, ou tout simplement quelques trucs et astuces pour vous faciliter la vie sur les maps. Le principe de base est le suivant : il est n�cessaire, pour r�ussir dans la vie de tueur en ligne, de ne faire qu�un avec votre avatar. L�observation et la pers�v�rance seront vos principaux alli�s, m�me si un petit d�tour par votre fichier de configuration (sur certains titres PC uniquement) peut vous donner un s�rieux coup de pouce. Pas tr�s �thique, cette derni�re m�thode est assez peu appr�ci�e des autres joueurs, voire m�me bannie de certaines comp�titions. Mais bon, on est sur le net, donc on fait ce qu�on veut hein�

4) Viser la t�te
M�thode : ne pas se pr�cipiter sur la g�chette d�s que l�on aper�oit � un ennemi. Prendre son temps, l�ajuster, et BOOM. Headshot !

5) Les astuces techniques
M�thode : passer un peu de temps � tester toutes les possibilit�s et � voir quelle solution vous va le mieux.
Sur consoles : pas grand-chose � faire, si ce n�est r�gler � votre convenance luminosit�, configuration des touches ou encore sensibilit� de votre joystick. Les configurations de base ne sont pas toujours les meilleures. Privil�giez le jeu au casque.
Sur PC : Sachez simplement qu�avec un vrai de tapis de souris (type Func, QPad, Razer), un mulot adapt� (G9, MX518 ou encore n�importe quelle souris Razer ou presque), un clavier adapt� � votre position de jeu et un casque digne de ce nom (n�imaginez pas jouer aux enceintes�), votre ratio tu�s/morts risque fortement de grimper en fl�che. Si le mat�riel ne fait pas tout, il peut consid�rablement am�liorer vos performances si vous partez de tr�s bas (et c�est le cas, puisque vous lisez ces lignes). La robustesse de votre configuration joue aussi un r�le important, pour ne pas devoir souffrir des 30 FPS inconstants incompatibles avec un minimum de confort de jeu. La r�solution choisie � �galement son importance. Si les r�sultats changent selon les jeux (pr�cision, profondeur et largeur de champ), c'est surtout par rapport � votre confort de jeu qu'il faudra r�gler votre moniteur. Quelques essais en r�solution tr�s haute ou tr�s basse vous indiqueront �galement vers quel bord va votre pr�f�rence.
6) Faire le fourbe
M�thode : laisser simplement parler votre instinct naturel � �tre une charogne.

On vous conseille quand m�me de rapidement passer � autre chose, pour esp�rer garder le soup�on d�amour propre que vous a laiss� kevinlepgmdu46� Les m�thodes pour faire le fourbe sont nombreuses : attaque au spawn adverse (particuli�rement chien, donc jouissif), plasticage de v�hicule laiss� � l�abandon et �ventuellement utilis� par vos ennemis, utilisation abusive des mines de proximit�
7) Jouer en �quipe
M�thode : savoir laisser tomber vos co�quipiers au bon moment, histoire de ne pas mourir. Mais pas trop t�t, sous peine de passer pour un l�cheur.
Le jeu en �quipe, c�est bien. �a vous permet d�avoir l�impression de faire partie de quelque chose et �a vous sauve parfois de la panade. Mais �a vous permet surtout d�incriminer quelqu�un d�autre que vous en cas de d�faite. Et �a, �a n�a pas de prix. Le tout est de trouver le bon compromis entre Roxxxor, le PGM qui prend tout le monde de haut et kikoolol666, la serpill�re qui s��crase et s�excuse � tout bout de champ. Pour passer pour un co�quipier mod�le, n�h�sitez pas � porter assistance � un ami si cela ne vous met pas trop en danger ou encore � donner des infos aux autres (m�mes inutiles) pour montrer que vous �tes investis. Mais au bon moment, laissez parler votre intelligence et barrez vous avant que �a ne chauffe vraiment. Il ne vous restera plus qu�� passer derri�re vos potes, ramasser les frags faciles pour jouer au h�ros. Cet �quilibre est difficile � trouver, mais incroyablement r�tributif en termes de popularit� et de confiance.

8) Rester concentr� / anticiper / ouvrir ses oreilles
M�thode : jouer, et ne pas faire autre chose en m�me temps. Le son a une importance capitale.
Pour �tre bon, voire tr�s bon, voire meilleur que les autres, il faut rester imperturbable. Que l�on joue au casque ou avec un bon gros kit 5.1 bien dispos�, il faut pr�ter attention au moindre bruit, m�me lointain. La localisation des sons vous permettra d�anticiper un maximum sur l�action et donc de jouer plus sereinement. Attention � ne pas se tromper dans le sens du casque : vous aurez l�air bien fins quand vous vous retournerez � gauche pour d�foncer un gars qui se trouve en fait de l�autre c�t�, et qui viendra sans doute vous mettre un bon coup de cut dans le dos. Bon, c�est s�r, une heure de Call Of Duty 4 avec le volume � fond, �a use, mais le son est une des cl�s du succ�s.
Il est �galement importantissime de ne pas faire autre chose que jouer. Oublier la partie de Tetris pendant les chargements, ou votre knackis/pur�e qui est en train de br�ler sur le feu. Le jeu, rien que le jeu. Vous devez �tre capables de vous passer de manger, boire, pisser (et autres) ou envoyer des textos pendant vos sessions de jeu. Cela n�a l�air de rien, mais de vos conditions de jeu d�pendent grandement votre confort et donc votre r�ussite.
9) Commencer � jouer t�t
M�thode : avoir les moyens, en argent comme en temps. Pas �vident.
Le mieux, c�est d��tre rentier. On a plein de temps, et plein d�argent. Si vous n�avez pas la chance d�avoir une famille de nobles pleins aux as, il vous reste la solution � syst�me D �. On s�lectionne bien son jeu, on l�ach�te d�s la sortie, on boucle vite fait le solo histoire de dire (ou m�me pas, votre serviteur s�est par exemple content� du multi de COD 4, nettement moins puant�) et on commence � jouer en multijoueurs d�s que possible. On y passe ses nuits s�il le faut, mais il faut absolument prendre la charrette en route. Combien de noobs ai-je vu se faire insulter sur Counter Strike pour une histoire de bombe pas pos�e assez vite ou de blocage malencontreux ?
Il devient de plus en plus difficile de commencer un titre en multijoueurs quelques mois apr�s la sortie du jeu, les joueurs les plus pers�v�rants atteignant souvent un niveau appr�ciable. Pour ne pas vous faire honnir par vos semblables, commencer t�t me semble �tre une condition n�cessaire, voire indispensable.

10) Garder une bonne dose de confiance
M�thode : invoquer tout un tas de raison � votre d�faite / mort / mauvaise action

Conclusion
Avec le corps comme dans la t�te, une certaine discipline est n�cessaire pour devenir la terreur des serveurs, le Gengis Khan du net ou encore le � pgm de ouf qui fait trop mal �. Ces dix conseils sont simples et faciles � appliquer dans l�ensemble, ne requ�rant de votre part qu�un minimum d�implication et de volont�. �tre bon n�est pas inn�, cela s�apprend. Bien sur, tout ces conseils ne sont pas incompatibles avec un petit peu de folie, le n'importe quoi qui vous fera basculer du rang de joueur normal � celui de star internationale (voire m�me plus). Mais n'oubliez pas, le plus important reste le plaisir de jeu. Consommez donc ces quelques points essentiels avec mod�ration !
Annexes
Les jeux pour exp�rimenter ces techniques :
- Counter-Strike, Counter-Strike Source
- Call Of Duty 4 : Modern Warfare, Call Of Duty : World At War
- Gears Of War, Gears Of War 2
- Battlefield 1942, Battlefield 2, Battlefield : Bad Company, Battlefield 1943
- Quake 3 Arena, Quake 4
- Unreal Tournament 3
- Resistance 2
- Killzone 2
- Halo 3, Halo 3 : ODST
- Team Fortress 2
- Day Of Defeat, Day Of Defeat Source
En attendant :
- Battlefield : Bad Company 2
- Halo : Reach
- Call Of Duty : Modern Warfare 2
- Duke Nukem Forever ;)
Lexique :
AFK : Away From Keybord. Joueur qui n'est manifestement pas devant son PC/sa console. Son avatar num�rique est immobile, et constitue donc une cible facile. Hop, un easy frag qui fait grimper votre score rapidement.
Aimbot : programme de triche qui permet � celui qui l'active de viser automatiquement les ennemis.
Ban : (prononcez "Banne") action de se faire virer d�finitivement d'un serveur, pour insulte, triche, camp ou tout simplement pour avoir trop fragg� l'admin (v�ridique ! certains sont susceptibles...)
Campeur : Joueur ayant la f�cheuse tendance � rester immobile dans un coin de la carte et � flinguer tout ce qui passe. D�test� sur les serveurs.
CTF : Capture The Flag. Mode de jeu qui consiste � capturer le drapeau adverse pour le ramener dans sa base.
DM, TDM : Deathmatch ou Team Deathmatch. Le but de ces modes, seul ou en �quipe, est de tuer un maximum d'adversaires.
Frag : Meurtre num�rique
Full (Auto) : action de vider son chargeur d'une traite. En g�n�ral, si le jeu est bien fait, le recul de l'arme est tel que les balles finissent n'importe o�. Il faut donc mieux tirer par rafales, plus pr�cises.
HS : Headshot. Tir � la t�te.
Lag : probl�me de la connexion internet du joueur ou m�me du jeu lui-m�me, dont l'action se poursuit au ralenti pendant quelques secondes. Peut servir d'excuse pour justifier une de vos erreurs. Attention, ne pas le faire en LAN. Cela serait mal venu.
LAN : r�union de joueurs qui s'adonnent au meurtre de masse en r�seau local, et non sur internet.
Low : joueur au niveau m�diocre. Peut s'utiliser dans le cadre d'une insulte ("esp�re de low", "gros low", "tg low").
Low HP : Lorsque l'on a plus beaucoup de vie, on est � Low Hp �.
MS : MouleShot. Tir chanceux. S'utilise dans le cadre d'une friction avec un autre joueur ("Stop tes MS, gros noob")
Noob (n00b, n44b) : le d�butant, mais aussi le mauvais, celui qui joue depuis des ann�es sans r�ussir � progresser.
PGM : (prononcer p�-g�-aime) ou pro-gamer, nom donn� � un joueur tr�s tr�s bon ou lors d'une insulte ("arr�te de te la jouer PGM")
Rush : action de courir et de foncer dans le tas, pour prendre une position ou surprendre son adversaire.
Spawn : lieu o� vous (r�)apparaissez sur la carte. Peu changer � chaque fois ou rester le m�me, suivant le jeu.
Spawn Kill : dans certains jeux, les lieux de r�apparition sont toujours les m�mes. Il est alors possible pour qui investit le camp ennemi de tuer facilement un tas de joueurs n'ayant pas eu le temps de comprendre ce qu'il se passe. Pas tr�s �thique, cette pratique peut n�anmoins rapporter gros pour qui n'est pas tr�s scrupuleux. Motif de ban sur certains serveurs.
Wallhack : programme de triche permettant de voir � travers les murs. Facile � d�celer chez les joueurs pas tr�s malins, nettement plus dur � d�couvrir chez les joueurs ayant d�j� un certain niveau. Il faut vraiment avoir peu de vertu pour activer ce genre de programme dans un jeu.
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