Voici un une pr�sentation des diff�rents ennemis auxquels vous serez confront� dans Prince of Persia 2 : l'Ame du Guerrier.
Ce grand oiseau au plumage noir s'envole puis tourbillonne autour du Prince, hors de port�e de ses coups. S'ils sont plusieurs ils peuvent former un groupe tournoyant de 3 � 6 corbeaux. Apr�s un certain temps, le corbeau vole jusqu'au Prince et l'attaque en vol stationnaire lui infligeant de l�gers d�g�ts jusqu'� ce qu'il se fasse frapper. Il est utile pour g�n�rer un input de combat sur les ingr�dients.
Ces petits ennemis explosifs sont tr�s agressifs. Quand ils sont bless�s par le Prince, ils se pr�cipitent vers lui et explosent !
L��le du Temps abritait dans le temps de nombreuses meutes de loups sauvages. L�Imp�ratrice a transform� ces b�tes redoutables � l�aide de ses arcanes magiques, et utilis� leur agilit� naturelle et leur puissance � son avantage. Elle a par la suite � perfectionn� � ces cr�atures, en les dotant de piques ac�r�es, qu�elles utilisaient pour empaler et immobiliser leurs proies. Mais les manipulations de l�Imp�ratrice ont rendu ces cr�atures instables, et il faut prendre garde avant de les attaquer. Leur �nergie contenue est parfois lib�r�e en une explosion puissante, juste avant de mourir.
Cr��s � partir des d�pouilles d�infortun�s corsaires et marchands �chou�s sur l��le du Temps, les Pirates sont en quelque sorte la chair � canon de l�arm�e de l�Imp�ratrice. Ces cr�atures des sables mal d�grossies ne sont pas tr�s dangereuses, isol�es. Pas tr�s fut�es, elles sont peu dou�es pour la strat�gie et peu enclines � la fourberie. Cependant, il est rare de rencontrer un Pirate seul, car ils se d�placent en groupe. Et pour couronner le tout, ils sont g�n�ralement accompagn�s des redoutables Disciples et Initi�s.
Plus fort que le Pirate mais avec les m�mes qualit�s, le Disciple est un gardien. Il peut bloquer certaines attaques. Si le Prince est prudent et sait se montrer discret, il pourra l'attaquer par surprise.
Contrairement aux Disciples et aux Pirates de rang inf�rieur, les Initi�s ne sont ni stupides, ni maladroits. Ce sont des guerriers impitoyables et totalement d�vou�s � l�Imp�ratrice du Temps. Ces cr�atures doivent �tre appr�hend�es avec prudence et �limin�es rapidement.
Les Voleuses sont athl�tiques, rus�es et s�duisantes, une combinaison l�tale. Leurs tatouages distinctifs et leur tenue t�moignent de leur origine : les tribus qui peuplaient l��le � une �poque r�volue. Depuis lors, asservies � l�Imp�ratrice, elles sillonnent les all�es et les couloirs du palais, prot�geant l�acc�s aux niveaux sup�rieurs en �liminant tous les intrus. Particuli�rement rus�es, elles s��loignent parfois de leur adversaire avant de l�attaquer � distance par une vol�e de disques tranchants comme des rasoirs. Une fois l�adversaire confus, elles reviennent � l�assaut et l�attaquent sauvagement au couteau en combat rapproch�.
Tr�s agile, l'Assassine peut suivre le Prince en sautant sur les poutres et en courant sur les murs. En cours de combat, elle essaye de se glisser derri�re le Prince pour lancer sa mortelle attaque au poison.
Les corbeaux qui peuplent l��le du Temps ont une intelligence hors du commun qui leur donne la possibilit� d�effectuer des attaques synchronis�es. D�apr�s certaines rumeurs, ils pourraient avoir un rapport avec Le Ma�tre des Corbeaux, une redoutable cr�ature qui aurait le pouvoir de guider les corbeaux � distance, dans leur t�che de purger l��le des intrus. Nul ne sait si Le Ma�tre des Corbeaux fut cr�� par l�Imp�ratrice ou s�il est simplement le r�sultat de ses manipulations occultes. En tous les cas, mieux vaut rester sur ses gardes si on en vient � croiser son chemin.
Le garde imp�rial est un doppelganger du Ma�tre des corbeaux. Il est conjure par l'Imp�ratrice lors du premier combat contre elle. Comme le Ma�tre, il est capable de parer toutes les attaques du Prince et il est tr�s difficile � attraper. Il ne g�n�re pas de corbeaux et ne peut se t�l�porter.
L�Imp�ratrice n�a pas seulement fait des exp�rimentations sur les cr�atures existantes qui peuplaient l��le, mais elle en a aussi cr�� de nouvelles. Et ces cr�atures sont une v�ritable...r�ussite. En fusionnant les puissants Sables du Temps avec les spectres de ses captifs, elle parvint � engendrer ces monstruosit�s. Il en a r�sult� un ennemi capable de changer de forme � volont�, et de ce fait tr�s difficile � cibler. Essentiellement faites d�ombres, les Silhouettes se d�placent tr�s vite d�un endroit � l�autre, rendant la plupart des attaques conventionnelles inefficaces. Ces cr�atures d�natur�es devront �tre affront�es � forces �gales. Le Prince devra utiliser tous les moyens en sa possession pour affronter, et vaincre ces monstres.
Engendr� avec amour par l�Imp�ratrice, cet immense golem de chair, fut cr�� � partir des restes assembl�s des guerriers massacr�s : ceux qui ont perdu la bataille contre l�Imp�ratrice. Des bandages sanglants et en lambeaux maintiennent cette abomination en un seul morceau, l� o� la magie a fait d�faut. Malgr� son aspect morcel�, le Thrall est l�un des plus dangereux r�sidents de l��le, assign� � prot�ger les environs de la forteresse par son imposante stature et sa force colossale. Malgr� sa force, le Thrall n�est pas tr�s fut�. Il arrive parfois que cette cr�ature maladroite s��gare hors des sentiers qu�elle est sens�e prot�ger, et d�molisse � son �veil des parcelles de la forteresse. Le Thrall utilise une vari�t� d�attaques : lorsqu�il frappe le sol de ses poings gigantesques il provoque une onde de choc d�vastatrice. Et avec ses poignes charnues, il s�empare des ennemis assomm�s, et les lance tr�s loin.