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Publi�e le 20/04/2005 � 00:04, par Emmanuel

[Prince of Persia 2 : l'Ame du Guerrier] Les ennemis

Voici un une pr�sentation des diff�rents ennemis auxquels vous serez confront� dans Prince of Persia 2 : l'Ame du Guerrier.

corbeau
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Ce grand oiseau au plumage noir s'envole puis tourbillonne autour du Prince, hors de port�e de ses coups. S'ils sont plusieurs ils peuvent former un groupe tournoyant de 3 � 6 corbeaux. Apr�s un certain temps, le corbeau vole jusqu'au Prince et l'attaque en vol stationnaire lui infligeant de l�gers d�g�ts jusqu'� ce qu'il se fasse frapper. Il est utile pour g�n�rer un input de combat sur les ingr�dients.

charognard
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Ces petits ennemis explosifs sont tr�s agressifs. Quand ils sont bless�s par le Prince, ils se pr�cipitent vers lui et explosent !

gollums
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L��le du Temps abritait dans le temps de nombreuses meutes de loups sauvages. L�Imp�ratrice a transform� ces b�tes redoutables � l�aide de ses arcanes magiques, et utilis� leur agilit� naturelle et leur puissance � son avantage. Elle a par la suite � perfectionn� � ces cr�atures, en les dotant de piques ac�r�es, qu�elles utilisaient pour empaler et immobiliser leurs proies. Mais les manipulations de l�Imp�ratrice ont rendu ces cr�atures instables, et il faut prendre garde avant de les attaquer. Leur �nergie contenue est parfois lib�r�e en une explosion puissante, juste avant de mourir.

pirates
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Cr��s � partir des d�pouilles d�infortun�s corsaires et marchands �chou�s sur l��le du Temps, les Pirates sont en quelque sorte la chair � canon de l�arm�e de l�Imp�ratrice. Ces cr�atures des sables mal d�grossies ne sont pas tr�s dangereuses, isol�es. Pas tr�s fut�es, elles sont peu dou�es pour la strat�gie et peu enclines � la fourberie. Cependant, il est rare de rencontrer un Pirate seul, car ils se d�placent en groupe. Et pour couronner le tout, ils sont g�n�ralement accompagn�s des redoutables Disciples et Initi�s.

disciples
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Plus fort que le Pirate mais avec les m�mes qualit�s, le Disciple est un gardien. Il peut bloquer certaines attaques. Si le Prince est prudent et sait se montrer discret, il pourra l'attaquer par surprise.

Initi�sRetour au sommaire
Contrairement aux Disciples et aux Pirates de rang inf�rieur, les Initi�s ne sont ni stupides, ni maladroits. Ce sont des guerriers impitoyables et totalement d�vou�s � l�Imp�ratrice du Temps. Ces cr�atures doivent �tre appr�hend�es avec prudence et �limin�es rapidement.

Les Voleuses sont athl�tiques, rus�es et s�duisantes, une combinaison l�tale. Leurs tatouages distinctifs et leur tenue t�moignent de leur origine : les tribus qui peuplaient l��le � une �poque r�volue. Depuis lors, asservies � l�Imp�ratrice, elles sillonnent les all�es et les couloirs du palais, prot�geant l�acc�s aux niveaux sup�rieurs en �liminant tous les intrus. Particuli�rement rus�es, elles s��loignent parfois de leur adversaire avant de l�attaquer � distance par une vol�e de disques tranchants comme des rasoirs. Une fois l�adversaire confus, elles reviennent � l�assaut et l�attaquent sauvagement au couteau en combat rapproch�.

Tr�s agile, l'Assassine peut suivre le Prince en sautant sur les poutres et en courant sur les murs. En cours de combat, elle essaye de se glisser derri�re le Prince pour lancer sa mortelle attaque au poison.

Ma�tre des CorbeauxRetour au sommaire
maitre-corbeaux
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Les corbeaux qui peuplent l��le du Temps ont une intelligence hors du commun qui leur donne la possibilit� d�effectuer des attaques synchronis�es. D�apr�s certaines rumeurs, ils pourraient avoir un rapport avec Le Ma�tre des Corbeaux, une redoutable cr�ature qui aurait le pouvoir de guider les corbeaux � distance, dans leur t�che de purger l��le des intrus. Nul ne sait si Le Ma�tre des Corbeaux fut cr�� par l�Imp�ratrice ou s�il est simplement le r�sultat de ses manipulations occultes. En tous les cas, mieux vaut rester sur ses gardes si on en vient � croiser son chemin.

Garde imp�rialRetour au sommaire
Le garde imp�rial est un doppelganger du Ma�tre des corbeaux. Il est conjure par l'Imp�ratrice lors du premier combat contre elle. Comme le Ma�tre, il est capable de parer toutes les attaques du Prince et il est tr�s difficile � attraper. Il ne g�n�re pas de corbeaux et ne peut se t�l�porter.

silhouette
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L�Imp�ratrice n�a pas seulement fait des exp�rimentations sur les cr�atures existantes qui peuplaient l��le, mais elle en a aussi cr�� de nouvelles. Et ces cr�atures sont une v�ritable...r�ussite. En fusionnant les puissants Sables du Temps avec les spectres de ses captifs, elle parvint � engendrer ces monstruosit�s. Il en a r�sult� un ennemi capable de changer de forme � volont�, et de ce fait tr�s difficile � cibler. Essentiellement faites d�ombres, les Silhouettes se d�placent tr�s vite d�un endroit � l�autre, rendant la plupart des attaques conventionnelles inefficaces. Ces cr�atures d�natur�es devront �tre affront�es � forces �gales. Le Prince devra utiliser tous les moyens en sa possession pour affronter, et vaincre ces monstres.

thrall
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Engendr� avec amour par l�Imp�ratrice, cet immense golem de chair, fut cr�� � partir des restes assembl�s des guerriers massacr�s : ceux qui ont perdu la bataille contre l�Imp�ratrice. Des bandages sanglants et en lambeaux maintiennent cette abomination en un seul morceau, l� o� la magie a fait d�faut. Malgr� son aspect morcel�, le Thrall est l�un des plus dangereux r�sidents de l��le, assign� � prot�ger les environs de la forteresse par son imposante stature et sa force colossale. Malgr� sa force, le Thrall n�est pas tr�s fut�. Il arrive parfois que cette cr�ature maladroite s��gare hors des sentiers qu�elle est sens�e prot�ger, et d�molisse � son �veil des parcelles de la forteresse. Le Thrall utilise une vari�t� d�attaques : lorsqu�il frappe le sol de ses poings gigantesques il provoque une onde de choc d�vastatrice. Et avec ses poignes charnues, il s�empare des ennemis assomm�s, et les lance tr�s loin.
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