Pr�sentation de Doom 3
Pr�sentation du jeuRetour au sommaire
Nous sommes en Mars 2045, dans l'Union Aerospace Corporation, un complexe scientifique hautement prot�g�. Les scientifiques s'activent autours de leurs ordinateurs : ils semblent travailler sur un projet ultra secret. Jusqu'au moment ou l'un d'entre eux, l'air inquiet, se dirige dans une petite salle ... et l�, une explosion se produit dans le complexe : des cr�nes fantomatiques s'�chappent d'une machine endommag�e. Ils foncent sur les gardes et les scientifiques, qui deviennent de v�ritables zombies. Bient�t, tout les occupants de la base subissent le m�me sort. Cependant, un individu �chappe � ce terrible mal�fice.Seul, il devra survivre � bord de l'Union Aerospace Corporation, infest�e de cr�atures d�moniaques. Ce personnage, c'est bien entendu VOUS.
Techniquement, le jeux est construit sur un tout nouveau moteur 3D, con�u par John Carmack. Le moteur graphique affiche environ 150 000 polygones pour une sc�ne (contre 10 000 pour quake 3) et jusqu'� 500 000 pour un personnage dans sa forme originelle. M�me si ce chiffre serait un peu plus bas que l'Unreal Engine (moteur de Unreal 2), Doom 3 g�re nettement mieux les lumi�res et les ombres dynamiques que ces concurrents. Le jeux exploitera bien entendu les deniers effets graphiques � la mode : le Bump Mapping, le Specular Mapping et le Diffuse Mapping.
Doom 3 innove graphiquement, mais aussi au niveau de la bande sonore, qui sera la premi�re dans l'histoire du jeux vid�o � mixer le son en 5.1. La r�verb�ration du son variera en fonction de la taille d'une pi�ce, de la texture des murs ou encore de l'encombrement d'une salle. Tous les bruitages restitueront � merveille les bruits de pas dans les escaliers, les coups de feux, le system d'a�ration ou encore les hurlements des zombies.
L'ambiance du jeux serait apparemment tr�s gore (d'apr�s ID Software et les screenshots). Doom 3 promet donc une atmosph�re unique, cr�e en partie gr�ce aux effets de lumi�res et sonores. L'ensemble sera plus s�rieux, plus froid, plus angoissant que les pr�c�dents �pisodes. Les couloirs tr�s �troits, les passerelles, les murs tach�s de sang ou encore les lumi�res de secours de l'Union Aerospace Corporation vous glaceront le sang, sans parler des morts vivants, des cr�ature mi-animales mi-m�caniques, humano�des ou d�moniaques.
A tout ceci sera int�gr� des sc�nes cin�matiques. Celles-ci nous plongeant dans une vue � la troisi�me personne, on verra par exemple notre personnage avancer dans un couloir, tr�s sombre quand soudain, une ombre mena�ante s'approchera. Le temps d'�viter une rafale de mitraillette, le personnage bondit derri�re un mur et la vue rebascule � la premi�re personne. Ceci n'est qu'un exemple et les effets de mise en sc�ne seront donc surprenants !
Doom III s'annonce comme LE jeux qui devrait r�volutionner les productions actuelles avec ses graphismes, fr�lant la perfection d'un film en images de synth�ses et ses sons en 5.1. Son moteur deviendra une r�f�rence pour le fps, le prochain jeux en date l'exploitant �tant un certain Quake 4. Pour le plus grand bonheur des possesseurs de 56K, Doom 3 est bas� sur le jeux en solo, contrairement � Quake 3. Un mode multijoueurs sera n�anmoins disponible, mais celui-ci n'innovera sans doute pas.



Les armesRetour au sommaire
Malheureusement, peu d'infos sont disponibles pour le moment sur les diff�rentes armes du jeux. On devrait retrouver les classiques shootgun, lance roquettes, ChainGun, etc ...La liste suivante est donc incompl�te.
1 - Poings
C'est la d�fense la plus basique que vous poss�derez. N'esp�rez pas abattre le big boss sortant tout droit des enfers avec.
2 - Tron�onneuse
S�rement l'arme la plus d�lirante du jeux.
2 - Pistolet
L'arme de base. Rien � dire si ce n'est qu'il peut toujours servir si le chargeur votre chaingun est vide.
3 - Fusil d'assaut
Tout nouveau, il est l�g�rement mieux que le pistolet ... mais il y a plus puissant.
4 - Fusil � Pompe
Le fameux fusil � pompe. Il sera peut �tre disponible en deux versions : une canon unique et l'autre double comme dans les pr�c�dents volets de Doom.
5 - ChainGun
La meilleur arme par balle. Une tr�s bonne mitrailleuse.
6 - Lance-Roquettes
Pour une approche brutale : pratique en multijoueur pour le multifrag, mais les roquettes sont un peu lentes pour tirer de loin.
7 - Fusil � Plasma
Lance du plasma � tout va, il se recharge avec des batteries d'�nergie. Une tr�s bonne arme, puissante et rapide et qui en plus �claire dans le noir !
8 - BFG 9000
La fameuse arme d�j� pr�sente dans Quake III est de retour. On ne sait rien s�r elle, � part qu'elle fera tr�s mal.



Les monstresRetour au sommaire
Vous serez amen� � rencontrer toutes sortes de cr�atures. Celles-ci sont r�parties en trois cat�gories : les zombies, les d�mons et les boss. Vous trouverez une petite description pour quelque uns d'entre eux, bien qu'il en manque une partie.Les Zombies
Les zombie sont les humains qui peuplaient la base avant l'explosion. Ceux-ci sont relativement lent et stupides, mais attention tout de m�me aux commandos qui s'av�rent tout de m�me plus dangereux que les autres.
Les Civils sont les moins puissants : il ne poss�dent aucune arme.

Les Gros se d�placent lentement, mais ont tout de m�me une force de frappe cons�quente.

Les Commandos sont plus intelligents que les autres zombies et sont en plus de leurs mains arm�s d'un fouet.

Les D�mons
Les d�mons sont des cr�atures relativement puissantes. Leur taille et aptitudes varient beaucoup de uns aux autres. Ils utilisent des portes inter-dimensionnelles pour envahir le complexe scientifique. Attention : certains d'entre eux sont tr�s dangereux !
L'Imp n'est pas tr�s grand. Il se d�place en sautant au sol et attaque en lan�ant des boules de feux ou avec ses griffes.

Le Hell Knight ressemble � un minotaure. Arm� de ses griffes et de sa terrible m�choire, c'est un adversaire redoutable.

Le Baron of Hell est un Hell Knight am�lior�. Il est donc l�g�rement plus puissant.

Le Pinky Demon porte � moiti� mal son nom ... certains le reconna�trons : il �tait pr�sent dans les volets pr�c�dents. Il utilise sa puissante m�choire pour attaquer ses ennemies.

Les Boss
Les Boss sont bien sur les plus puissantes cr�atures du jeux : ils sont pour la plupart �normes, tr�s bien arm�s et poss�dent beaucoup d'�nergie. Bien sur, leur pr�sence au cours du jeux sera en relation avec le sc�nario.
La Spider Mastermind est une �norme araign�e m�tallique. Elle est arm�e d'une puissante mitrailleuse.

Le Kult Leader est la cr�ature la plus puissante du jeux (� part vous, bien sur). Il n'y a pour l'instant aucune description sur lui, mais il doit s�rement �tre tr�s laid !
Le mode multijoueursRetour au sommaire
Peu d'infos sur le multijoueur pour le moment. On devrait retrouver les classiques deatchmatchs, tournament, free for all. De nouveaux modes de jeux feront leur apparition, mais pas de grandes r�volutions ...Les fous de jeux en r�seaux auront plut�t int�r�t � se tourner vers un jeux comme Unreal 2003. Doom III est r�solument tourn� vers le solo.