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Plus de pr�cisions sur S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat



Publi�e le 16/06/2009 � 11:06, par Jean-Marc

Plus de pr�cisions sur S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat

Oleg Yavorsky revient en d�tail sur S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat.

C'est � l'occasion d'une entrevue avec nos confr�res de pcgames.de que Oleg Yavorsky, en charge des relations publiques chez GSC Game World, est rentr� dans les d�tails de S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat. Voici bri�vement r�sum� ce qu'il en est ressorti.

La configuration requise, que nous vous avons communiqu�e dans cette br�ve, tient compte de la moyenne des configurations poss�d�es par les joueurs de S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky. C'est en tout cas avec cette configuration moyenne � l'esprit que ce nouvel �pisode a �t� con�u. Le jeu utilisera DirectX 10 pour de nombreux effets et sera bas� sur le moteur X-Ray Engine 1.6. DirectX 11 pourrait �tre support� si le temps de d�veloppement le permet.

Dans cet opus, les missions ne seront plus g�n�r�es al�atoirement par le jeu, mais toutes pr�vues d�s le d�part par les concepteurs. L'aspect jeu de r�le sera un peu plus pouss� avec notamment de nombreuses am�liorations pour les armes et armures. Cette derni�re se d�composant d�sormais en deux partie : torse et t�te. Les relations sociales avec les personnages non joueurs seront �galement plus riches. Par contre il ne sera pas possible de conduire soi-m�me des v�hicules. Ces derniers seront pilot�s par un personnage non joueur. Il sera aussi possible de dormir pour r�cup�rer de la sant� et �viter les affrontements de nuit avec des cr�atures bien plus actives.

Tout commence alors qu'une mission est envoy�e pour r�cup�rer le site de Tchernobyl. Mais les �v�nements se pr�cipitent et toute trace de l'h�licopt�re dispara�t. Vous �tes alors envoy�s sur place pour mener l'enqu�te sur cette disparition. Il va falloir coop�rer avec les diff�rentes factions. La ville de Pripyat sera le principal lieu d'action et sa mod�lisation est tr�s proche de la v�ritable ville.

Aucune date de sortie ferme et d�finitive n'est pour le moment confirm�e pour S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat.

Terminons sur S.T.A.L.K.E.R. 2 et sa possible utilisation du CryEngine 3. Pour Oleg Yavorsky, tout cela n'est que pure rumeur.

S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat
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