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Une seconde mise � jour pour Fallout 3



Sortie le 30 Octobre 2008 , PC , Plus sur Xbox 360 , PS3
Publi�e le 13/01/2009 � 19:01, par Nerces

Une seconde mise � jour pour Fallout 3

Disponible depuis le 30 octobre dernier, Fallout 3 n'est sans doute pas la suite que les aficionados de la s�rie attendaient, mais le titre de Besthesda n'en demeure pas moins un tr�s bon jeu d'aventure / r�le que les d�veloppeurs suivent d'ailleurs de pr�s.

Ainsi et apr�s avoir annonc� � plusieurs reprises la disponibilit� prochaine de contenus � t�l�charger (Operation Anchorage avant la fin du mois), le studio vient de publier une seconde mise � jour qui concerne tout � la fois les joueurs PC et les joueurs Playstation 3 / Xbox 360. Sur la console de Sony, le patch estampill� v1.1.0.35 ajoute notamment les fameux � troph�es � qui faisaient d�faut � cette version.

Les autres changement concernent principalement des bugs dans le d�roulement des qu�tes ou le contact avec certains personnage non-joueurs. Il est �galement question de corrections dans la gestion de certaines munitions (les tra�antes de la gatling) ou dans la prise en charge des sauvegardes. Nous vous invitons � lire la liste compl�te des modifications en fin de br�ve alors que nous proposons aux joueurs PC de t�l�charger cette mise � jour directement depuis nos serveurs.


Vid�o #10 - Balade � Washington sur PC

Fallout 3 : balade � Washington sur PC



Operation Anchorage : bient�t du contenu en plus pour Fallout 3


Notes de la mise � jour 1.1 (sauf indication contraire, pour toutes plates-formes)

Ajouts
- Prise en charge des troph�es (Playstation 3).

Corrections de bogues
- La notification d'amis ne met plus le jeu en pause (Playstation 3).
- Correction de plantages occasionnels lors des phases de chargement et d'attente.
- Correction du clignotement r�p�t� des barres de sant� des PNJ amis ou neutres en cas de d�g�ts.
- Correction de la disparition occasionnelle de certains PNJ du jeu.
- Correction de la r�apparition occasionnelle de certains PNJ morts.
- Correction du rendu des tra�antes du laser Gatling.
- Correction du d�faut d'apparition correcte du menu de coiffure.
- Ajout de la possibilit� de r�affectation des touches de SVAV et de Pip-Boy.
- Correction de rares probl�mes de chargement/sauvegarde entra�nant un comportement incorrect des PNJ.
- Correction du d�faut de mise � jour correcte des objectifs de qu�te en raison d'activateurs parlants, d'interphones et de conversations.
- Correction des plantages dus � l'emploi r�p�t� de RadAway � partir du menu d'�tat du Pip-Boy.
- Correction du blocage du joueur dans le menu de passage au niveau sup�rieur si ses comp�tences ont atteint la valeur maximale.
- Correction du d�faut de chargement occasionnel de plusieurs partenaires dans un lieu ferm�.
- Correction de rares blocages en mode SVAV.
- Correction d'un rare plantage avec combat contre des PNJ utilisant des donn�es corrompues.
- Les radios disponibles dans le jeu fonctionneront d�sormais correctement si le joueur �coutait d�j� la radio du Pip-Boy (Playstation 3).
- Lors de l'emploi d'une manette Xbox 360, le menu de crochetage utilise d�sormais la vibration (PC).
- Correction de rares plantages lors du chargement et de la sauvegarde de parties.
- Correction d'un rare cas de travers�e de plancher par le joueur en mode SVAV.
- Correction du d�faut de d�tection du mode SLI sur les machines �quip�es de cartes graphiques nVIDIA (PC).
- Correction d'un plantage occasionnel faisant suite � un coup critique dans la t�te � l'aide du fusil ferroviaire.
- Correction des morts inopin�es de PNJ � la suite d'une chute.
- Correction d'une cessation occasionnelle de fonctionnement correct de la manette.
- Correction des plantages li�s � l'�quipement et � l'abandon r�p�t�s de v�tements et d'armures dans l'univers de jeu.

Corrections apport�es aux qu�tes
- Correction de plusieurs cas de conservation permanente d'un objet de qu�te dans l'inventaire alors que la qu�te en question a �t� men�e � bien.
- Correction d'un d�faut occasionnel de diffusion du message de d�tresse dans "Troubles internes".
- Dans la qu�te "Les Eaux de Vie", la porte de la Citadelle s'ouvre d�sormais correctement si le joueur effectue un d�placement rapide apr�s avoir quitt� les tunnels de Taft mais avant d'avoir rejoint la Citadelle avec le Dr Li.
- Dans la qu�te "Doux foyer", les Protectrons cass�s de Big Town s'activent au bon moment.
- Dans la qu�te "Le r�ve am�ricain", le joueur peut d�sormais acc�der � ses affaires situ�es dans le casier proche de la porte m�me s'il a d�j� quitt� la pi�ce.
- Correction de la faille offrant une infinit� de capsules dans la qu�te "Strictement professionnel".
- Correction d'un rare cas d'absence de dialogues corrects de Papa dans la qu�te "Les Eaux de Vie".
- Dans la qu�te "Trouver le jardin d'Eden", correction du fondu au noir � la place du chargement de Raven Rock en cas de combat en compagnie d'un partenaire.
- Correction de plusieurs failles entra�nant l'attribution de points d'exp�rience en cas de discussion avec certains PNJ.
- Correction de la faille entra�nant l'attribution de points d'exp�rience lors de la rencontre avec un robot � Fort Bannister.
- Correction du risque de blocage permanent des commandes du joueur dans la qu�te "Le r�ve am�ricain.[/citation]
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