Les grands noms du jeu PC : Michel Ancel
Le papa de Rayman et de Beyond Good & Evil.
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A l�adolescence, il se fixe enfin � Montpellier. C�est l� que Michel Ancel conna�tra ses premiers �mois vid�oludiques. D�j� familier avec le dessin, qu'il pratique comme passe-temps r�gulier, il orientera vite ses pr�f�rences de joueur vers les jeux d�aventure, dont le c�t� r�flexion et l�aspect graphique correspondent � ses sensibilit�s. Tr�s t�t, il d�cidera de se lancer dans la programmation pour r�aliser quelque chose d�original qui se diff�rencie des habituelles simulations. Il travaillera notamment, en parall�le du lyc�e, sur un projet nomm� Mechanic Warriors, un shoot them up qu�il proposa � Lankhor. Bien que son premier jeu ne soit jamais sorti, il put, gr�ce � un concours de jeunes cr�ateurs, se faire remarquer, et au final se faire embaucher par Ubisoft en 1989.
A l��ge de 17 ans, Michel Ancel est donc engag� comme graphiste ind�pendant par l�une des plus grosses soci�t�s fran�aises. Il ne se monte pas la t�te pour autant, et tout en travaillant s�rieusement sur The Intruder, un shoot them up qui suit les traces de Mechanic Warrior, il pense d�j� � son prochain projet. En 1992, le personnage de Rayman voit le jour dans cette euphorie cr�atrice. Au design tr�s particulier, sans bras ni jambes, le personnage qui deviendra bient�t le symbole de la soci�t� permet l��laboration d�un univers bariol� et atypique, et engendre un gameplay original. En 1995, le jeu sort sur Playstation et sur Saturn (Sur Jaguar �galement) : le succ�s est ph�nom�nal. Public et critiques saluent le talent de Michel Ancel.
Apr�s ce premier jeu de plate-forme, Ancel continue dans le m�me cr�neau, et r�alise successivement Rayman 2 et Tonic Trouble. Le succ�s continue d��tre au rendez-vous, comme en attestent les 11 millions de jeux estampill�s Rayman qui seront vendus dans le monde. Aux abords de l'an 2000, Ancel c�de alors le d�veloppement de la franchise � d�autres afin de pouvoir se concentrer sur un nouveau projet. Son imagination ne demande qu�� cr�er de nouveaux univers, de nouveaux personnages et de nouveaux concepts, et il lance le Project BG&E. Finalement nomm� Beyond Good & Evil, le nouveau jeu du papa de Rayman m�lange les genres, tout en gardant un aspect plateforme tr�s prononc�. BG&E (pour les intimes) offre de multiples exp�riences et sensations au joueur en plus de proposer une patte graphique et un design tout � fait conforme � la french touch d'Ancel, � savoir color�s et enchanteurs. Malheureusement, si la critique s�av�re particuli�rement enthousiaste, le succ�s commercial n�est, cette fois, pas au rendez-vous. Pas assez conformiste, Michel ?
Si Beyond Good & Evil n�a pas conquis le grand public, le jeu a toutefois convaincu Peter Jackson, le r�alisateur de la trilogie du Seigneur des Anneaux de confier l�adaptation de son nouveau film King Kong � Michel Ancel. Un bel hommage que lui fait un des cin�astes les plus c�t�s de la plan�te, ce qui constitue d�ja en soi une certaine reconnaissance. Une confiance que Michel Ancel a tout fait pour ne pas trahir et, fier de sa r�putation de cr�ateur original, le d�veloppeur fran�ais a encore r�ussi � nous surprendre avec le jeu King Kong. Une nouvelle r�ussite artistique qui, par ailleurs, recevra un bon accueil des joueurs, avec plus de quatre millions d'exemplaires �coul�s. Une �toile suppl�mentaire � son palmar�s qui lui permet de reprendre, apr�s un d�tour vers le monde connu, son propre chemin artistique.
Jeux majeursRetour au sommaire

Un petit personnage mignon et original qui passionnera des millions de joueurs dans ses aventures de plateforme 2D.
- 1999 : Rayman 2 : The Great Escape
La suite du retentissant Rayman, une belle r�ussite tant d'un point de vue technique que graphique.
- 2003 : Beyond Good & Evil
Innovant, beau et attachant, l'aventure BG&E aurait d� faire succomber � ses charmes tout un chacun. Pourtant, le public ne suiva pas les critiques dans l'appr�ciation de ce magnifique jeu d'action/aventure/plateforme.
- 2005 : Peter Jackson�s King Kong
Une interface immersive au possible et une action �motivement pr�gnante : l'adaptation du film de Peter Jackson, malgr� quelques petits d�fauts, a encore fait briller la cr�ativit� de Michel Ancel.
Libre court � l'imaginationRetour au sommaire
La densit� et l�originalit� de l�imaginaire d�un producteur de jeux sont des �l�ments fort appr�ciables, voire indispensables, pour aboutir � des cr�ations un tant soit peu innovantes. Mais le contenu, aussi brillant soit-il, ne peut survivre et convaincre sans la forme, sans des cadres de repr�sentations qui conviennent aux utilisateurs. En d�autres termes, la cr�ativit� reste infructueuse et vaine si on la dissocie d�une expertise technique et d�une intelligence formelle.Savoir ce qui plaira au joueur tout en l�immergeant dans des mondes f�eriques : voil� ce que Michel Ancel r�ussit avec brio depuis une quinzaine d�ann�es. Gr�ce � son imaginaire extr�mement riche et vari�, il plonge le public dans des ambiances et des univers toujours captivants. Par des concepts nouveaux et un gameplay loin de la monotonie des carcans traditionnels, il offre aux joueurs des sensations nouvelles, des exp�riences in�dites. Divertissantes et funs dans Rayman, �motionnellement fortes dans Beyond Good & Evil et King Kong, les aventures de Michel Ancel frappent forc�ment par leur fraicheur et leurs innovations. Des �uvres (d�art) auxquelles on ne peut pas rester insensible�

