Test de World of Warcraft : Wrath of the Lich King
Avec les sorties d�Age of Conan et de Warhammer Online, les d�tracteurs de World of Warcraft pr�disaient sa fin prochaine, ou tout au moins, son d�clin. Depuis le temps, ces oiseaux de mauvais augure devraient savoir que ce genre propos est inutile. Depuis Burning Crusade, le MMO superstar de Blizzard est pass� de huit � onze millions d�abonn�s �crasant au passage tous ses concurrents. Et pourtant, m�me si ces chiffres semblent d�j� invraisemblables, l�irr�sistible ascension de WoW n�est pas pr�te de se terminer. Aujourd�hui, pour enfoncer le clou, le studio californien nous envoie l�un des plus c�l�bres tra�tres de l�histoire de Warcraft : Arthas Menethil, le Roi Liche parricide... et il est en col�re.

Apr�s ses divagations onirico-fantaisistes d�Outreterre, Blizzard vient de reprendre pied dans la � r�alit� �. Graphiquement, le nouveau continent de cette extension revient aux sources de l�univers Warcraft. Une inspiration heroic-fantasy plus traditionnelle, qui fleurte avec la mythologie viking agr�ment�e de phoques humano�des et autres morts-vivants � la pelle. Compar� � celui de Burning Crusade, l�environnement semble plus familier, plus proche d�un univers warcraftien et de fait, plus �pique. Les �quipes de Blizzard ont accompli un travail vraiment remarquable. Toundras, fjords, for�ts glac�es, icebergs aux falaises abruptes� plac�s sous le signe de la neige et du blanc, ces d�cors parviennent malgr� tout � rendre en une �tonnante vari�t� visuelle. Et, cerise sur le g�teau, Norfendre se r�v�le encore plus vaste que l�Outreterre. Cela dit, une r�gion enti�re est consacr�e au � PvP ouvert �. Avec le lac du Joug d�Hivers, Blizzard tente de jouer le jeu d�un certain Warhammer Online mais avec un succ�s tout relatif. Certes, les combats qui opposent la Horde � l�Alliance sont fun et bord�liques tout comme on aime, mais manquent d�ambition � long terme. Finalement, cette tentative de PvP ouvert ne va pas chercher beaucoup plus loin que les champs de bataille instanci�s. Ceux-ci s�enrichissent d�ailleurs d�un Rivage des Anciens pas innovant non plus mais efficace. On ne change pas une �quipe qui gagne donc, WoW reste un jeu essentiellement PvE.

Car ne l�oublions pas, l�un des gros atouts de WotLK est de renouer avec le background de Warcraft 3 o� le Roi Liche tenait d�j� une place de premier plan. Ici, on le retrouve juste apr�s sa corruption. Il l�ve une arm�e de chevaliers de la Mort qui sont � la base, fonci�rement mauvais. Les d�buts de cette classe sont d�ailleurs �piques, non pas parce qu�ils viennent au monde avec un niveau 55, mais parce que leurs cr�ations s�accompagnent d�une r�elle histoire : celle d�un enr�lement rat�. Vous deviez servir Arthas ? Vous le combattrez. Cette classe est la seule � faire ses armes dans une zone instanci�e impossible � visiter avec une autre race. Vous d�barquez en plein conflit qui oppose les forces d'Arthas aux habitants des Maleterres. Je passe les d�tails, mais ce d�but est un vrai bijou. Et vas-y que je marave un paysan, que je vole un cheval, que j�affronte la Croisade� Le ton est donn� d�entr�e. Pour une fois vous n��tes pas un passant venu de sa campagne pour devenir un h�ros� vous �tes d�j� un combattant d��lite ! Et ces quatre premi�res heures de jeu dans la peau d�un DK sont sans doute les mieux sc�naris�es de toute l�histoire de WoW. Un gars vous envoie incendier deux maisons et hop ! Quand vous vous retournez, tout le village crame. Les autres Chevaliers venus semer la panique ont disparu dans la foul�e, et vous �tes seul. Blizzard appelle ce proc�d� la technologie de phase. En fonction de votre avancement dans la suite de qu�tes de cette mini campagne, le d�cor change. C�est tout b�te et pourtant, promis, c�est grandiose. Alors m�me si vous ne vouliez pas refaire un personnage, cr�ez un Chevalier de la Mort. Le jeu en vaut la chandelle.

D�ailleurs, pour que ces joueurs mettent simplement le pied � l��trier, Blizzard a revu le format de ces instances. Si les raids de fin de jeu demandent toujours des heures de combats, les premiers donjons se r�v�lent tout � fait accessibles. Par exemple, le petit donjon 70 d�Utgarde ne vous prendra pas plus d�une demi-heure. Cela dit, l��norme �cart de qualit� entre les loot du Vieux Continent et d�Outreterre, ne sera pas r�it�r�. Si vous le changez arrivant en Norfendre, votre stuff ne fera pas d��norme bond en avant. Il s�am�liorera par petite touche, ce qui profitera surtout aux � petits � joueurs. Pour autant, les gros joueurs ne sont pas en reste. D�s les premi�res heures de jeu, Wrath of the Lich King �tonne par la richesse de son contenu PvE. En plus d��tre agr�ablement vari�es, les qu�tes abondent. Les deux premi�res zones de d�part (de niveau 70-73) cumulent d�j� � elles seules pr�s de trois cents missions. Pas de panique donc, avec cette extension, Blizzard est encore parvenu � contenter � la fois joueurs hardcore et occasionnels avec classe. A votre avis, Blizzard aura combien de joueurs pour la sortie de leur prochain add-on ?