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Test World Of WarCraft : Wrath Of The Lich King (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr

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Sortie le 13 Novembre 2008 , PC
Publi�e le 24/11/2008 � 00:11, par Oopa

Test de World of Warcraft : Wrath of the Lich King

Avec les sorties d�Age of Conan et de Warhammer Online, les d�tracteurs de World of Warcraft pr�disaient sa fin prochaine, ou tout au moins, son d�clin. Depuis le temps, ces oiseaux de mauvais augure devraient savoir que ce genre propos est inutile. Depuis Burning Crusade, le MMO superstar de Blizzard est pass� de huit � onze millions d�abonn�s �crasant au passage tous ses concurrents. Et pourtant, m�me si ces chiffres semblent d�j� invraisemblables, l�irr�sistible ascension de WoW n�est pas pr�te de se terminer. Aujourd�hui, pour enfoncer le clou, le studio californien nous envoie l�un des plus c�l�bres tra�tres de l�histoire de Warcraft : Arthas Menethil, le Roi Liche parricide... et il est en col�re.

Session de rattrapageRetour au sommaire
session-rattrapage
Le Chevalier de la Mort est le gros morceau de g�nie de cet add-on
Apr�s quatre ans d�existence, il �tait temps pour WoW de remettre les pendules � l�heure. Fid�le � sa politique, Blizzard avait commenc� ses travaux de fond avant m�me la sortie de l�extension. D�s le mois d�octobre, les patchs version 3.0.X ont doucement et progressivement fait leur apparition. Avec eux sont arriv�es tout un tas de nouveaut�s diverses, initialement annonc�es pour l�extension. En vrac, citons la calligraphie, nouveau m�tier assimilable � une branche d�riv�e de l�enchantement ; un calendrier interactif pour pr�voir des instances avec sa guilde, un leveling 60-70 tir� vers le bas pour encourager les rerolls� Bref, du lourd, dont peuvent profiter tous les joueurs qu�ils ach�tent ou non Wrath of the Lich King. Mais surtout, Blizzard a compl�tement revu la gestion des ombres et lumi�res de son jeu qui, tout d�un coup, est devenu bien plus beau� mais �galement bien plus gourmand en puissance machine. Un petit mal pour un grand bien comme on dit, car une fois que vous d�barquerez en Norfendre vous oublierez toutes ces basses consid�rations mat�rielles.

Apr�s ses divagations onirico-fantaisistes d�Outreterre, Blizzard vient de reprendre pied dans la � r�alit� �. Graphiquement, le nouveau continent de cette extension revient aux sources de l�univers Warcraft. Une inspiration heroic-fantasy plus traditionnelle, qui fleurte avec la mythologie viking agr�ment�e de phoques humano�des et autres morts-vivants � la pelle. Compar� � celui de Burning Crusade, l�environnement semble plus familier, plus proche d�un univers warcraftien et de fait, plus �pique. Les �quipes de Blizzard ont accompli un travail vraiment remarquable. Toundras, fjords, for�ts glac�es, icebergs aux falaises abruptes� plac�s sous le signe de la neige et du blanc, ces d�cors parviennent malgr� tout � rendre en une �tonnante vari�t� visuelle. Et, cerise sur le g�teau, Norfendre se r�v�le encore plus vaste que l�Outreterre. Cela dit, une r�gion enti�re est consacr�e au � PvP ouvert �. Avec le lac du Joug d�Hivers, Blizzard tente de jouer le jeu d�un certain Warhammer Online mais avec un succ�s tout relatif. Certes, les combats qui opposent la Horde � l�Alliance sont fun et bord�liques tout comme on aime, mais manquent d�ambition � long terme. Finalement, cette tentative de PvP ouvert ne va pas chercher beaucoup plus loin que les champs de bataille instanci�s. Ceux-ci s�enrichissent d�ailleurs d�un Rivage des Anciens pas innovant non plus mais efficace. On ne change pas une �quipe qui gagne donc, WoW reste un jeu essentiellement PvE.

Raconte-moi une histoireRetour au sommaire
raconte-moi-histoire
Norfendre ou le retour aux sources de l�univers Warcraft
�a y est ! Il aura fallu attendre bien longtemps, mais enfin Blizzard s�est d�cid� � introduire une nouvelle classe dans son MMO. Mais pas n�importe quelle classe ! Ici nous vous parlons du chevalier de la Mort, la premi�re classe h�ro�que du jeu (il y en aura sans doute d�autres, dixit Blizzard). Pourquoi h�ro�que ? Parce que ce chevalier d�chire tout ? Il y a de �a. Je ne vous referai pas le topo sur les runes et tout le fonctionnement de la bestiole, mais le r�sultat est d�tonnant. A mille lieux de ces classes convenues que proposait le jeu jusqu�alors. Pour la premi�re fois, un hybride tank/dps m�lange � la fois magie et corps � corps. Depuis quatre ans, les joueurs s��taient habitu�s � la technique mill�naire du pull-tank-dps ? C�est termin�. Le Chevalier de la mort (ou DK pour Death Knight) se pointe, attrape litt�ralement l�ennemi avec sa magie, et le ram�ne � ses pieds pour l�exploser joyeusement. Soudain, le gameplay de tous les anciens persos semble avoir pris un coup de vieux. Trop propret. Trop gentil.

Car ne l�oublions pas, l�un des gros atouts de WotLK est de renouer avec le background de Warcraft 3 o� le Roi Liche tenait d�j� une place de premier plan. Ici, on le retrouve juste apr�s sa corruption. Il l�ve une arm�e de chevaliers de la Mort qui sont � la base, fonci�rement mauvais. Les d�buts de cette classe sont d�ailleurs �piques, non pas parce qu�ils viennent au monde avec un niveau 55, mais parce que leurs cr�ations s�accompagnent d�une r�elle histoire : celle d�un enr�lement rat�. Vous deviez servir Arthas ? Vous le combattrez. Cette classe est la seule � faire ses armes dans une zone instanci�e impossible � visiter avec une autre race. Vous d�barquez en plein conflit qui oppose les forces d'Arthas aux habitants des Maleterres. Je passe les d�tails, mais ce d�but est un vrai bijou. Et vas-y que je marave un paysan, que je vole un cheval, que j�affronte la Croisade� Le ton est donn� d�entr�e. Pour une fois vous n��tes pas un passant venu de sa campagne pour devenir un h�ros� vous �tes d�j� un combattant d��lite ! Et ces quatre premi�res heures de jeu dans la peau d�un DK sont sans doute les mieux sc�naris�es de toute l�histoire de WoW. Un gars vous envoie incendier deux maisons et hop ! Quand vous vous retournez, tout le village crame. Les autres Chevaliers venus semer la panique ont disparu dans la foul�e, et vous �tes seul. Blizzard appelle ce proc�d� la technologie de phase. En fonction de votre avancement dans la suite de qu�tes de cette mini campagne, le d�cor change. C�est tout b�te et pourtant, promis, c�est grandiose. Alors m�me si vous ne vouliez pas refaire un personnage, cr�ez un Chevalier de la Mort. Le jeu en vaut la chandelle.

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poursuivre-voie-illidan
Utgarde, premier donjon de cette extension
Si Wrath of the Lich King renoue avec l�histoire de Warcraft 3, elle pousse aussi un cran plus loin le travail d�accessibilit� initi� par Burning Crusade. Souvenez-vous� Pour ouvrir les portes du PVE haut niveau � un plus grand nombre de guildes, cette extension avait vu les instances de raids passer de quarante � vingt-cinq ou parfois dix joueurs. Et bien une nouvelle �tape vient d��tre franchie. D�sormais les raids de Norfendre sont accessibles � vingt-cinq ou dix joueurs. Par exemple le Naxxramas nouvelle version, l�un des raids les plus hardcore de cette extension, pourra �tre termin� � vingt-cinq ou dix joueurs, avec bien �videmment, un niveau de difficult� et une qualit� de loot revue en cons�quence de votre choix. Si l�on ajoute � cela que les donjons � cinq pourront toujours �tre accomplis en � normal � ou en � h�ro�que �, on obtient une souplesse de formations et de difficult� encore jamais vue. Ainsi, m�me les joueurs du dimanche auront une chance de toucher du doigt ce Saint-Graal que l�on nomme � end game �.

D�ailleurs, pour que ces joueurs mettent simplement le pied � l��trier, Blizzard a revu le format de ces instances. Si les raids de fin de jeu demandent toujours des heures de combats, les premiers donjons se r�v�lent tout � fait accessibles. Par exemple, le petit donjon 70 d�Utgarde ne vous prendra pas plus d�une demi-heure. Cela dit, l��norme �cart de qualit� entre les loot du Vieux Continent et d�Outreterre, ne sera pas r�it�r�. Si vous le changez arrivant en Norfendre, votre stuff ne fera pas d��norme bond en avant. Il s�am�liorera par petite touche, ce qui profitera surtout aux � petits � joueurs. Pour autant, les gros joueurs ne sont pas en reste. D�s les premi�res heures de jeu, Wrath of the Lich King �tonne par la richesse de son contenu PvE. En plus d��tre agr�ablement vari�es, les qu�tes abondent. Les deux premi�res zones de d�part (de niveau 70-73) cumulent d�j� � elles seules pr�s de trois cents missions. Pas de panique donc, avec cette extension, Blizzard est encore parvenu � contenter � la fois joueurs hardcore et occasionnels avec classe. A votre avis, Blizzard aura combien de joueurs pour la sortie de leur prochain add-on ?

Le Roi Liche est en col�re, mais il a la grande classe. En plus d��tre indispensable � tout joueur de WoW, Wrath of the Lich King constitue un addon magistral. Ses banquises glaciales offrent un second (troisi�me ?) souffle � un MMO un peu ronronnant et vieillissant qui, du coup, revient au top de sa forme.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.6
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
wow Vivement la sortie pour tester cette extension, j'ai h�te de jouer avec et de d�couvrir ce monde, le roi, la nouvelle classe et de nouveaux talents.
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
A �viter
L'extension qui a marqu� le d�but de la fin. C'est l� que le jeu commence a devenir nawak. Pour moi WoW s'arr�te a BC et puis c'est tout. Les stats comments a devenir tr�s �lev�e et les runes donnent des trucs craqu�s. Bon c'est s�r �a ne vaut pas Cata a ce niveau l�. Mais bon voila pour moi c'est pas bon.
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