World Of WarCraft : la br�lante croisade de Blizzard
Deux apr�s la sortie de World Of WarCraft, Blizzard se d�cide enfin � renouveler ce qui restera comme le plus grand succ�s du jeu en ligne. Compte-rendu.

Afin de renouveler le plaisir d'autant de joueurs � la fois, Blizzard avait plusieurs possibilit�s et pour sa premi�re extension, le d�veloppeur a privil�gi� deux options. Il a tout d'abord opt� pour l'int�gration de deux nouvelles races : les Drane�s viennent ainsi renforcer les rangs de l'Alliance alors que les Elfes de Sang font �quipe avec la Horde afin d'assouvir leur besoin de vengeance. Autant �tre clair tout de suite, ces races ne bouleversent pas vraiment l'ordre �tabli. Elles contribuent en revanche � rapprocher encore l'Alliance et la Horde. En dehors de toute consid�ration sc�naristique ou artistique, ces deux races permettent effectivement de proposer la classe de personnage qui faisait d�faut � chaque faction : les Draene�s font de tr�s bons chamans et les Elfes de Sang constituent les paladins de la Horde.



Ce nivellement des diff�rences entre les factions aura ses partisans et ses d�tracteurs, mais on peut raisonnablement penser que Blizzard n'a pas emprunt� cette voie sans avoir consciencieusement (et en tout bien tout honneur) sond� ses joueurs. Le v�ritable probl�me de ces deux races ne se situe d'ailleurs pas dans l'�quilibre g�n�ral des factions, mais plut�t dans l'ennui que le joueur peut ressentir. Il faut effectivement savoir que leur progression est identique � celle des autres races. Les 20 premiers niveaux atteint, il faut donc se lancer � la d�couverte d'Azeroth / Kalimdor... et on ne peut pas dire que Blizzard se soit vraiment cass� la t�te pour renouveler les choses. Quelques personnages non joueurs font leur apparition, quelques qu�tes ont �t� ajout�es et divers manques combl�s, mais le tout reste tr�s proche de ce que nous connaissons depuis des mois.

Compte tenu des changements apport�s par Blizzard, ce personnage prend une valeur toute particuli�re d�s lors que la Porte des T�n�bres est franchie. Sc�naristiquement parlant, cette porte devait permettre de bannir les forces de la L�gion Ardente d'Azeroth. En se rendant dans les Terres Foudroy�es, n'importe quel joueur de niveau 58 peut maintenant traverser cette porte et ainsi d�barquer dans le nouveau continent con�u sp�cialement pour Burning Crusade, l'Outreterre. Celle-ci se compose d'un nombre finalement tr�s r�duit de r�gions (cinq) et m�me si la taille de ces derni�res est importante, il n'est pas question de rivaliser avec la superficie propos�e sur World Of WarCraft. Cette limitation ne serait pas un probl�me si la densit� de joueurs n'�tait pas aussi importante : on se croirait sur la c�t� d'Azur en plein mois d'ao�t !



Si le joaillier est le seul nouvel artisanat, tous les autres profitent de quelques am�liorations
Le nombre de joueurs actuellement dans la P�ninsule et les Mar�cages (les deux premi�res r�gions de l'Outreterre) est �videmment proportionnelle � l'attente des joueurs, mais cela g�che un petit peu le plaisir de la d�couverte, et ce, alors m�me que Blizzard a vraiment mis le paquet pour que l'on ne puisse pas s'ennuyer une seule seconde. Ainsi, apr�s avoir franchi la fameuse porte et �vit� les �normes cr�atures qui se battent pour rejoindre leur point de ralliement respectif (le Bastion pour l'Alliance et Thrallmar pour la Horde), les joueurs tombent sur une ribambelle de PNJ qui proposent une quantit� impressionnante de qu�tes. Le journal a pour l'occasion �t� agrandi (25 qu�tes), mais les joueurs croulent tout de m�me tr�s vite sous les t�ches � accomplir... d'autant que ces premi�res qu�tes sont l'occasion de ballades qui permettent d'en d�goter encore un peu plus !

Elles ressemblent plus � un m�lange des Steppes Ardentes et des Terres Froudroy�es qu'� une nouvelle zone. Le style graphique est presque trop commun et malgr� quelques nouvelles cr�atures, la plupart ressemblent � celles de WoW. Heureusement, les choses bougent sur ce point tr�s vite et rien que la seconde zone, les Mar�cages, est d�j� plus r�ussie. Grande, peupl�e de nombreuses cr�atures originales et surtout dot�e d'une atmosph�re originale, cette zone pr�figure les suivantes et, notamment, la plus belle de toutes Nagrand. Enfin, apr�s quelques heures de jeu nous pouvons arriver dans la capitale de l'Outreterre, Shattrah. Contest�e, elle n'appartient � aucune faction, mais est l'occasion de d�couvrir la dualit� du monde qui nous entoure. Nous n'entrerons pas dans les d�tails de ce que l'on pourrait appeler le sc�nario de Burning Crusade, mais ce besoin de prendre parti est int�ressant.



Nouvelles races, nouvelles r�gions et nouvelles montures : un �chantillon de Burning Crusade
En revanche et l� nous touchons � l'un des gros probl�mes pos�s par Burning Crusade, l'�conomie semble le parent pauvre du jeu. Cela se ressent par l'absence de salle de ventes dans cette capitale, mais �galement par le renouveau complet impos� par Blizzard au niveau des objets. Bien s�r, les joueurs demandent toujours plus de puissance, mais le d�veloppeur n'aurait peut-�tre pas d� se plier autant � leurs caprices. Ou plut�t disons qu'en proc�dant tel qu'il le fait, Blizzard oblige tous les joueurs de haut niveau � se procurer l'extension et d�truit l'int�r�t des plus longues qu�tes du jeu de base. Il faut effectivement savoir que m�me les joueurs les mieux �quip�s avant l'extension trouveront, apr�s quelques heures en Outreterre, de quoi renouveler leur arsenal. Mieux ou pire c'est selon, un joueur plus occasionnel aura remplac� tout son �quipement en tuant m�me les cr�atures les plus basiques de la P�ninsule.

La plupart du temps limit�es � trois boss, les instances de Burning Crusade se terminent donc beaucoup plus vite que celles de WoW et il n'est plus n�cessaire de r�server trois heures pour en venir � bout. La plupart se bouclent en moins de 90 minutes et certaines m�me en moins d'un heure ! Pour autant, comme nous l'avons d�j� dit, les r�compenses ne sont pas inint�ressantes loin de l�. Cette optique 'joueur occasionnel' se heurte tout de m�me � un �cueil puisqu'il faut imp�rativement �tre niveau 58 pour en profiter et que la progression au del� du niveau 60 ne peut se faire qu'en achetant Burning Crusade. Plus g�nant, certaines nouveaut�s parmi les plus largement mises en avant par Blizzard seront pour ainsi dire inaccessibles � ces occasionnels : c'est ainsi que les montures volantes sont � plus de 1000 pi�ces d'or ! Or, ces m�mes montures sont n�cessaires pour acc�der aux instances les plus int�ressantes.



Pas de r�volution graphique pour Burning Crusade, mais quelques zones particuli�rement travaill�es
Il est tout � fait normal que Blizzard r�serve ainsi certains �l�ments � ses joueurs les plus fid�les, mais il n'est pas moins normal de se sentir flou� parce qu'on ne peut se permettre de passer autant de temps en Outreterre. Cette probl�matique n'est cependant ni nouvelle ni propre � World Of WarCraft. Les joueurs occasionnels se consoleront donc en jetant un oeil du c�t� des montures �piques (moins co�teuses qu'auparavant) et des nouvelles montures propres aux races introduites par Burning Crusade. De ce point de vue, la d�ception risque de se lire sur le visage des Elfes de Sang car on ne peut pas dire que leur monture soit la plus originale du moment... Apr�s tout, on ne peut pas avoir l'une des races les plus int�ressantes de la Horde et, en plus, poss�der une monture propre � faire des envieux !
Vid�o exclu #4 - Visitons l'Outreterre
Vid�o exclu #5 - Exterminons les boss
Aussi r�put� pour la qualit� de ses jeux que pour celle de ses extensions, Blizzard reste avec Burning Crusade fid�le � la ligne de conduite qu'il s'est tenue jusque-l�. Afin de ne pas d�cevoir ses millions de fans, le d�veloppeur n'a pas souhait� sortir des sentiers battus par les joueurs de World Of WarCraft et nous propose donc une extension d'excellente facture certes, mais un chouia trop sage pour �tre vraiment enivrante. Le contenu est on ne peut plus riche, l'int�r�t du titre pour les joueurs de haut niveau est largement relanc� et l'Outreterre corrige certains des d�fauts les plus g�nants d'Azeroth. H�las, Blizzard n'a pas profit� de cette extension pour remodeler l'ancien monde.
Le d�veloppeur n'a pas non plus essay� de renouveler v�ritablement le gameplay de sa poule aux oeufs d'or et, du coup, les lass�s de World Of WarCraft ne replongeront pas. Alors qu'il aurait sans doute pu trouver quelques petites choses pour changer du train-train auquel il nous convie depuis pr�s de deux ans, Blizzard a pr�f�r� chouchouter les plus endurcis de ses joueurs. Certes il y a pas mal de choses pour les joueurs occasionnels, mais en cr�ant un tel �cart entre le monde World Of WarCraft et celui de Burning Crusade, il pousse clairement � l'acquisition de cette extension et rend Azeroth pour ainsi dire inutile... Dans cette optique, pourquoi ne pas le rendre carr�ment gratuit ?
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