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Test World Of WarCraft : Cataclysm (PC) : 8/10 sur JeuxVideo.fr

Jeu li� :



Sortie le 07 D�cembre 2010 , PC

Les +

  • Refonte hallucinante d'Azeroth
  • Du contenu � la pelle
  • Pour les habitu�s comme les n�ophytes

Les -

  • Techniquement � la tra�ne
  • Destructeur de vie sociale !
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
7.8

(553 votes)
Publi�e le 08/12/2010 � 17:12, par Nerces

Test de World Of WarCraft Cataclysm : Blizzard � l'heure des catastrophes surnaturelles !

Le r�veil du dragon Aile-de-Mort est le pr�texte trouv� par Blizzard pour revoir compl�tement le monde d'Azeroth... et notre fa�on de jouer.

World Of WarCraft : Cataclysm
Si la Bible explique que Dieu a cr�� le monde en six jours, il aura fallu pr�s de cinq ans aux apprentis d�miurges de Blizzard pour concevoir Azeroth tel que nous le connaissons. Mais alors qu'au septi�me jour, Dieu d�cida de prendre un repos bien m�rit�, les petites mains du studio californien ont au contraire entrepris de tout recommencer en provoquant un v�ritable cataclysme dans le monde de World Of WarCraft. Un cataclysme que l'on d�couvre en cette fin d'ann�e 2010 et qui risque bien de chambouler toutes nos habitudes... De quoi redonner une vigueur nouvelle au plus c�l�bre des MMO ?

C'est le Caca... c'est le Cata... c'est le Cataclysme
Compte tenu de l'anciennet� de World Of WarCraft, nous ne reviendrons pas - dans cet article - sur les m�caniques de jeu mises en place par Blizzard. Si vous ne connaissez rien � World Of WarCraft et aux jeux massivement multijoueur en g�n�ral, nous vous invitons donc � consulter le test que nous r�digions � la sortie du blockbuster de Blizzard, en f�vrier 2005... Aujourd'hui, nous nous focaliserons donc sur ce qui fait la sp�cificit� de ce Cataclysme, sur ce qui en fait une extension pas tout � fait comme les autres et une excellente occasion de r�activer votre compte si - comme votre oblig� - vous aviez fini par vous lasser et d�crocher.

Histoire de planter le d�cor, il convient donc d'expliquer le titre de cette extension... De quel cataclysme est-il question et quelles cons�quences pour l'univers de World Of WarCraft ? L'explication est finalement assez simple et alors qu'Alliance et Horde �taient occup�es � guerroyer comme de coutume, Deathwing (ou Aile-de-Mort en version fran�aise) s'est r�veill�. Deathwing n'est autre que la plus puissante cr�ature ayant jamais foul� le sol d'Azeroth, un dragon aux dimensions impressionnantes et � la col�re absolument destructrice. Une col�re qui se d�verse sur les continents de Kalimdor et les Royaumes de l'Est d�figurant pour toujours les terres que nous connaissions si bien.

Press Start #1 - Worgens

World Of WarCraft : Cataclysm - Press Start Worgens


Pas question pour nous de rentrer dans le d�tail des modifications ainsi apport�es aux diff�rentes r�gions d'Azeroth, mais donnons tout de m�me quelques exemples symptomatiques de ces changements. Ainsi, les Tarides ont �t� partag�es en deux par Deathwing : une profonde d�chirure les divise donc du Nord au Sud. Non loin de l�, les Mille-Pointes se sont ouvertes sur la mer et ce qui �tait auparavant un champ de courses pour gobelins m�caniciens est maintenant un vaste lac au fond duquel on peut encore trouver les vestiges de l'ancien circuit... Des modifications qui ne font pas que changer les paysages, mais modifient consid�rablement notre fa�on d'aborder les choses.

World Of WarCraft : Cataclysm
World Of WarCraft : Cataclysm
World Of WarCraft : Cataclysm

Durant sa longue campagne marketing, Blizzard a pr�cis� qu'il avait cr�� plus de 3000 qu�tes pour remplir le monde, soit un total trois fois sup�rieur � ce que proposaient les pr�c�dentes extensions et en partant � la d�couverte du nouvel Azeroth, on se rend compte que le studio n'a pas exag�r� les choses. Certaines modifications sont plus subtiles que d'autres et il est des personnages non-joueurs qui ne font que changer de lieu, mais la progression des qu�tes, leur d�roulement et leur conclusion ont �t� largement remani�s afin que m�me les anciens puissent repartir de rien.

Il semble bien que Blizzard soit parvenu � relever le pari de faire replonger les plus blas�s des joueurs de MMO
World Of WarCraft : Cataclysm
Bien s�r, la pr�sence de nouvelles races (les Worgens c�t� Alliance et les Gobelins c�t� Horde) est une raison de plus de commencer un nouveau personnage, mais ce n'est pas la seule. On sent � chaque instant le travail colossal entrepris par Blizzard pour r�pondre au besoin de nouveaut�s des habitu�s. Mais ce n'est pas tout, car on sent �galement le perfectionnisme des d�veloppeurs et malgr� les pr�c�dentes extensions et les patchs, jamais World Of WarCraft n'a sembl� aussi coh�rent... au moins en ce qui concerne ses m�caniques de jeu. Comp�tences, talents, haut-faits, interface, guildes, groupes : plus que jamais, Blizzard propose ce qui se fait de mieux (ou presque) du c�t� des MMO.

La perfection n'�tant pas de ce monde, on regrette tout de m�me que Blizzard n'ait pas pris le temps de revoir le moteur graphique de son jeu. La sobri�t� de ce dernier a �t� pour une bonne part dans le succ�s de World Of WarCraft, lui permettant de tourner sur � peu pr�s toutes les configurations. C'est bien s�r toujours le cas aujourd'hui, mais compte tenu de la mont�e en puissance des PC sur ces cinq derni�res ann�es, nous aurions souhait� qu'un pallier soit franchi par le studio... C'est d'autant plus dommage que Blizzard a revu l'outil de mise � jour pour plus de convivialit� et que la sortie de StarCraft 2 a permis certains �changes entre les joueurs de titres Blizzard.

World Of WarCraft : Cataclysm
World Of WarCraft : Cataclysm
World Of WarCraft : Cataclysm

Dans un registre sensiblement diff�rent, d'autres joueurs regretteront l'esp�ce de maelstr�m sc�naristique auquel nous convie Blizzard. Si la coh�rence est de mise en Azeroth, on a ainsi parfois un peu l'impression que le Norfendre et l'Outreterre auraient m�rit� d'�tre mieux int�gr�s � ce cataclysme. D'autres joueurs regretteront sans doute les habitudes qu'ils avaient pris sur les anciens royaumes, mais disons que comme Blizzard a su le faire, les joueurs doivent parfois accepter de se remettre en question.

World Of WarCraft : Cataclysm
Ne boudons donc pas notre plaisir et alors que les studios concurrents peinent � nous offrir des mondes capables de nous enchanter plus de quelques semaines / mois, il semble bien que Blizzard soit parvenu � relever le pari de faire replonger les plus blas�s des joueurs de MMO. Pour le commun des mortels, il faudra encore de tr�s nombreuses heures de jeu pour se mesurer � Deathwing alors que les raisons de repartir de z�ro sont plus nombreuses que jamais. Si vous attendiez une bonne occasion de convaincre votre moiti� / petit fr�re / meilleur pote de vous rejoindre sur le plus agr�able des bouffeurs de vie sociale... eh bien, n'attendez plus !

Conclusion
Eternels insatisfaits que nous sommes, nous regrettons �videmment que Blizzard n'ait pas profit� de la refonte op�r�e sur Cataclysm pour �galement revoir l'aspect technique des choses. On regrette que le studio californien se satisfasse aujourd'hui encore d'un moteur graphique qui soufflera bient�t ses dix bougies et qui ne tient clairement plus la route... Ceci �tant, Blizzard ne s'est pas moqu� de nous en annon�ant un renouveau complet du vieux monde d'Azeroth. Afin de convaincre ses ouailles, Blizzard ne pouvait se contenter du travail r�alis� sur Lich King et il est donc all� beaucoup plus loin en se donnant les moyens de convaincre des joueurs qui n'ont encore jamais mis les pieds en Azeroth. Les plus anciens prendront plaisir � repartir de z�ro avec de nouveaux personnages, � red�couvrir un monde qu'ils pensaient conna�tre comme leur poche alors que les n�ophytes profiteront d'un univers d'une richesse sans �quivalent et au gameplay � la limite de la perfection... Alors certes, la souscription mensuelle peut sembler un brin anachronique, de m�me que le moteur graphique et ses vilaines textures qui t�chent, mais diantre que l'aventure est agr�able : on replonge comme au premier jour !

World Of WarCraft : Cataclysm
World Of WarCraft : Cataclysm
World Of WarCraft : Cataclysm
World Of WarCraft : Cataclysm
World Of WarCraft : Cataclysm
World Of WarCraft : Cataclysm
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 7.8
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
Jolie refonte. Le studio a fait un v�ritable effort c�t� qu�tes : le joueur se sent plus impliqu�, et la phasing lui donne l'impression qu'il a un certain pouvoir sur les �v�nements: tout ne reste pas fixe. L'�ternel bashing se voit agr�ablement limit� par des actions novatrices (mini-jeux, petits bateaux, engins � enfourcher). On aime ou on d�teste les deux nouvelles races: elles o suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bof
encore une extension ! mais rien de r�volutionaire... Pour cette �ni�me extension qui aporte tout de meme le vol dans le vieux continent et 2 nouvelles races, le bilan est tout de meme assez fade!! niveau graphique le moteur commence a �tre vraiment depass�, niveau PVP, rien de neuf, niveau PVE HL ben comme d'habitude, les nouveau donjons ont �t� d�ja fini a 100% en m�me pas 1mois, et pour la suite il faut attendre les m suite ...
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