Test de World Of WarCraft Cataclysm : Blizzard � l'heure des catastrophes surnaturelles !
Le r�veil du dragon Aile-de-Mort est le pr�texte trouv� par Blizzard pour revoir compl�tement le monde d'Azeroth... et notre fa�on de jouer.

C'est le Caca... c'est le Cata... c'est le Cataclysme
Compte tenu de l'anciennet� de World Of WarCraft, nous ne reviendrons pas - dans cet article - sur les m�caniques de jeu mises en place par Blizzard. Si vous ne connaissez rien � World Of WarCraft et aux jeux massivement multijoueur en g�n�ral, nous vous invitons donc � consulter le test que nous r�digions � la sortie du blockbuster de Blizzard, en f�vrier 2005... Aujourd'hui, nous nous focaliserons donc sur ce qui fait la sp�cificit� de ce Cataclysme, sur ce qui en fait une extension pas tout � fait comme les autres et une excellente occasion de r�activer votre compte si - comme votre oblig� - vous aviez fini par vous lasser et d�crocher.Histoire de planter le d�cor, il convient donc d'expliquer le titre de cette extension... De quel cataclysme est-il question et quelles cons�quences pour l'univers de World Of WarCraft ? L'explication est finalement assez simple et alors qu'Alliance et Horde �taient occup�es � guerroyer comme de coutume, Deathwing (ou Aile-de-Mort en version fran�aise) s'est r�veill�. Deathwing n'est autre que la plus puissante cr�ature ayant jamais foul� le sol d'Azeroth, un dragon aux dimensions impressionnantes et � la col�re absolument destructrice. Une col�re qui se d�verse sur les continents de Kalimdor et les Royaumes de l'Est d�figurant pour toujours les terres que nous connaissions si bien.
Press Start #1 - Worgens
World Of WarCraft : Cataclysm - Press Start Worgens
Pas question pour nous de rentrer dans le d�tail des modifications ainsi apport�es aux diff�rentes r�gions d'Azeroth, mais donnons tout de m�me quelques exemples symptomatiques de ces changements. Ainsi, les Tarides ont �t� partag�es en deux par Deathwing : une profonde d�chirure les divise donc du Nord au Sud. Non loin de l�, les Mille-Pointes se sont ouvertes sur la mer et ce qui �tait auparavant un champ de courses pour gobelins m�caniciens est maintenant un vaste lac au fond duquel on peut encore trouver les vestiges de l'ancien circuit... Des modifications qui ne font pas que changer les paysages, mais modifient consid�rablement notre fa�on d'aborder les choses.



Durant sa longue campagne marketing, Blizzard a pr�cis� qu'il avait cr�� plus de 3000 qu�tes pour remplir le monde, soit un total trois fois sup�rieur � ce que proposaient les pr�c�dentes extensions et en partant � la d�couverte du nouvel Azeroth, on se rend compte que le studio n'a pas exag�r� les choses. Certaines modifications sont plus subtiles que d'autres et il est des personnages non-joueurs qui ne font que changer de lieu, mais la progression des qu�tes, leur d�roulement et leur conclusion ont �t� largement remani�s afin que m�me les anciens puissent repartir de rien.
Il semble bien que Blizzard soit parvenu � relever le pari de faire replonger les plus blas�s des joueurs de MMO

La perfection n'�tant pas de ce monde, on regrette tout de m�me que Blizzard n'ait pas pris le temps de revoir le moteur graphique de son jeu. La sobri�t� de ce dernier a �t� pour une bonne part dans le succ�s de World Of WarCraft, lui permettant de tourner sur � peu pr�s toutes les configurations. C'est bien s�r toujours le cas aujourd'hui, mais compte tenu de la mont�e en puissance des PC sur ces cinq derni�res ann�es, nous aurions souhait� qu'un pallier soit franchi par le studio... C'est d'autant plus dommage que Blizzard a revu l'outil de mise � jour pour plus de convivialit� et que la sortie de StarCraft 2 a permis certains �changes entre les joueurs de titres Blizzard.



Dans un registre sensiblement diff�rent, d'autres joueurs regretteront l'esp�ce de maelstr�m sc�naristique auquel nous convie Blizzard. Si la coh�rence est de mise en Azeroth, on a ainsi parfois un peu l'impression que le Norfendre et l'Outreterre auraient m�rit� d'�tre mieux int�gr�s � ce cataclysme. D'autres joueurs regretteront sans doute les habitudes qu'ils avaient pris sur les anciens royaumes, mais disons que comme Blizzard a su le faire, les joueurs doivent parfois accepter de se remettre en question.

Conclusion
Eternels insatisfaits que nous sommes, nous regrettons �videmment que Blizzard n'ait pas profit� de la refonte op�r�e sur Cataclysm pour �galement revoir l'aspect technique des choses. On regrette que le studio californien se satisfasse aujourd'hui encore d'un moteur graphique qui soufflera bient�t ses dix bougies et qui ne tient clairement plus la route... Ceci �tant, Blizzard ne s'est pas moqu� de nous en annon�ant un renouveau complet du vieux monde d'Azeroth. Afin de convaincre ses ouailles, Blizzard ne pouvait se contenter du travail r�alis� sur Lich King et il est donc all� beaucoup plus loin en se donnant les moyens de convaincre des joueurs qui n'ont encore jamais mis les pieds en Azeroth. Les plus anciens prendront plaisir � repartir de z�ro avec de nouveaux personnages, � red�couvrir un monde qu'ils pensaient conna�tre comme leur poche alors que les n�ophytes profiteront d'un univers d'une richesse sans �quivalent et au gameplay � la limite de la perfection... Alors certes, la souscription mensuelle peut sembler un brin anachronique, de m�me que le moteur graphique et ses vilaines textures qui t�chent, mais diantre que l'aventure est agr�able : on replonge comme au premier jour !-
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