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Test World In Conflict (PC) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 21 Septembre 2007 , PC

Les +

  • Des combats comme si on y �tait !
  • Objectifs vari�s en simple joueur
  • Interface bien pens�e, pour un jeu plus tactique
  • Mode multijoueur remarquable

Les -

  • Pas de diff�rence entre les factions
  • Campagne courte et sc�nario tr�s moyen
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
8.9

(40 votes)
Publi�e le 01/10/2007 � 16:10, par Nerces

World In Conflict : un air de troisi�me guerre mondiale

Au travail depuis plus de trois ans sur ce World In Conflict, Massive Entertainment a mis les petits plats dans les grands pour que la guerre assist�e par ordinateur ne soit plus la m�me.

World In Conflict
Principalement connu pour son tr�s bon et tr�s futuriste Ground Control, Massive a d�cid� de changer son fusil d'�paule pour revenir aujourd'hui vers quelque chose de plus contemporain. Pas question cependant de nous resservir de la Seconde Guerre Mondiale et, surfant sur la mode des uchronies, les Su�dois ont plut�t cherch� leur inspiration du c�t� de la Guerre Froide. Et si ce conflit larv� entre les deux superpuissances avait compl�tement d�g�n�r� ? Et si les forces de l'OTAN �taient tenues en �chec sur le front europ�en par les troupes du Pacte de Varsovie ? Et si l'Union Sovi�tique se lan�ait � l'assaut du sanctuaire nord-am�ricain ? Et si World In Conflict avait toutes les qualit�s requises pour convaincre l'amateur de strat�gie temps r�el qui sommeille en nous ?

Back in the USSR...


Le sc�nario et, de fait, l'unique campagne solo de World In Conflict d�butent alors que le monde est de nouveau � feu et � sang. Les ann�es 80 touchent � leur fin et si le conflit europ�en entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie semble s'enliser, l'URSS a d'autres atouts dans sa manche... comme une invasion des �tats-Unis via la r�gion de Seattle / Tacoma ! Compl�tement prises de cours, les maigres d�fenses am�ricaines sont balay�es en quelques heures. Dans la peau du lieutenant Parker et apr�s un tr�s rapide didacticiel, le joueur doit donc organiser la retraite de Seattle. Cette premi�re mission met tout de suite dans l'ambiance : pas question de bailler aux corneilles... il faut agir vite, l'Am�rique a besoin de nous !

World In Conflict
World In Conflict
World In Conflict

En moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, l'Arm�e rouge fait son entr�e aux �tats-Unis !

De nombreuses cin�matiques sont l� pour mettre les choses au clair. Elles servent bien s�r � lier les diff�rentes missions entre elles, mais permettent aussi de faire connaissance avec les personnages les plus importants de l'histoire. Ce sont �galement ces cin�matiques qui viendront apporter un peu de vie aux missions en faisant �voluer le sc�nario dans des directions auxquelles on ne s'attend pas forc�ment. C'est par leur interm�diaire que l'on prend connaissance des nouveaux objectifs � accomplir : les principaux et les secondaires. Alors que les premiers sont �videmment indispensables � la r�ussite de la mission, les seconds permettent de varier les plaisirs et sont l� pour donner des bonus au joueur.

World In Conflict
Il faut effectivement savoir que World In Conflict ne fonctionne pas tout � fait comme un jeu de strat�gie temps r�el ordinaire. Question gameplay, on est ici plus proches de Sudden Strike que de StarCraft et il n'est par exemple pas question de construire des b�timents ou de r�colter des ressources. Comme ce f�t d�j� le cas avec Ground Control, Massive a pr�f�r� mettre l'accent sur l'aspect tactique des choses : du coup, en fait de ressources, le joueur dispose d'un capital de points � de renforts � qu'il acquiert en fonction de ses actions sur le terrain. Ces points sont ensuite � r�partir via un menu d�di� : on peut alors acheter de nouvelles unit�s qui arriveront par voie a�rienne une vingtaine de secondes plus tard.

Ce syst�me de renforts permet donc de compenser les pertes en combat avec toutefois deux d�fauts qu'il ne faut pas n�gliger. Parachut�es sur une zone de largage parfois tr�s �loign�e des coins les plus chauds de la carte, ces nouvelles unit�s n'ont en plus aucune exp�rience et s'av�rent moins efficaces que les v�t�rans. La suppression de tout l'aspect gestion de ressources / construction de base permet au joueur de se concentrer sur les mouvements de ses troupes et sur la mise en place des assauts. Du coup, le jeu est beaucoup plus nerveux que l'essentiel des autres STR et rejoint en ce sens le style adopt� par un Company Of Heroes par exemple... Une diff�rence de taille toutefois, ici les factions sont tr�s proches les unes des autres.

World In Conflict
World In Conflict
World In Conflict

Cons�quences d'une � aide tactique � en trois �tapes : diablement efficace !

Si Massive a reproduit avec beaucoup de soin les unit�s majeures de l'�poque, le d�veloppeur s'est assur� de ne pas d�s�quilibrer les combats en leur donnant des caract�ristiques finalement tr�s proches les unes des autres. Ainsi, peu importe le nom qu'il lui est donn�, le char l�ger sovi�tique est sensiblement identique au mod�le am�ricain. Certains joueurs regretteront �videmment ce qui peut appara�tre comme une solution de facilit� pour Massive (qui se lib�re du d�licat �quilibrage des factions), mais il faut bien admettre que l'ensemble gagne en accessibilit� : le d�butant ou le joueur occasionnel n'a pas � emmagasiner des dizaines d'informations et peut, en quelques secondes, trouver une r�ponse ad�quate � l'attaque qu'il subit.

World In Conflict
Autre �l�ment qui rapproche World In Conflict de titres comme Sudden Strike ou Company Of Heroes : la pr�sence des � aides tactiques �. Il s'agit cette fois de faire intervenir des troupes situ�es � l'ext�rieur de la carte pour des op�rations tr�s cibl�es. Cela peut aller de la r�paration d'un pont au tir nucl�aire en passant par le barrage d'artillerie, la reconnaissance, l'attaque au napalm ou le tapis de bombes. Regroup�es au sein d'un menu sp�cifique, ces actions n�cessitent un certain nombre de points tactiques (on n'en manque rarement) et un court laps de temps pour �tre d�clench�e : le joueur s�lectionne la zone en prenant bien en compte le d�lai de l'attaque et il ne reste plus qu'� attendre... G�n�ralement aussi spectaculaire qu'efficace !

OTAN en emporte le vent


Moins tape-�-l'oeil, mais importantes malgr� tout, les comp�tences sp�ciales de nos troupes ajoutent elles aussi � l'aspect tactique. Ainsi, chacune de nos unit�s dispose d'une � deux comp�tences, g�n�ralement une offensive et une d�fensive, qu'il convient d'utiliser � bon escient. Cela va des simples munitions perforantes � l'utilisation de missiles TOW ou bien � la mise en place d'�crans de fum�e. Ces derniers permettent �videmment de se mettre plus ou moins � l'abri et rejoignent d'ailleurs un autre �l�ment qu'il convient de ne pas n�gliger : la g�ographie de la carte. B�timents, v�g�tations, relief, absolument tout est pris en compte et une for�t offre une excellente couverture � nos hommes d'infanterie... enfin tant que celle-ci n'a pas �t� incendi�e !

World In Conflict
World In Conflict
World In Conflict

Tout, absolument tout est destructible dans World In Conflict...

En effet, il est important de noter que tous les �l�ments du d�cor sont destructibles dans World In Conflict. La chose est plus ou moins ais�e, mais ponts, b�timents ou v�g�tation, tout peut dispara�tre... et de quelle mani�re ! Nous l'avons d�j� dit et vous pouvez vous en rendre compte au travers de notre vid�o exclusive : World In Conflict est tr�s spectaculaire. Le jeu exploite les toutes derni�res Cartes Graphiques (DirectX 10), mais le rendu est d�j� int�ressant en mode DirectX 9. En outre et alors que le champ de vision est impressionnant, le moteur graphique n'est pas si gourmand : la configuration minimale pr�conis�e par Sierra n�est d�ailleurs pas loin de la v�rit� pourvu que vous limitiez les options graphiques.

World In Conflict
Puisque nous en sommes � parler technique, notons que World In Conflict est l'un des tr�s rares titres r�ellement optimis�s pour le double �cran. Sur la gauche nous avons le champ de bataille et sur la droite la minicarte qui, du coup, n'a plus grand-chose de mini. Amusante, cette fonctionnalit� ne risque toutefois pas de changer la face du monde. Elle ne risque d'ailleurs m�me pas de changer les parties multi qui restent le point le plus int�ressant du jeu. En effet et si pour le moment nous n'avions abord� aucun des d�fauts du jeu, il faut bien admettre que le solo n'occupera pas longtemps les habitu�s. Tout d'abord, la difficult� n'est gu�re �lev�e. L'intelligence artificielle ne fait pas dans la finesse et les combats tournent souvent � l'avantage de celui qui a la plus grosse... arm�e.

Le sc�nario, par trop manich�en, n'est pas palpitant et on se d�sint�resse assez vite d'une histoire qui nous fait pourtant voir du pays : �tats-Unis, Europe de l'Ouest, Scandinavie, URSS... L'un dans l'autre, le joueur a tendance � couper les cin�matiques, � encha�ner les missions et � voir la fin du jeu bien plus t�t qu'il ne l'aurait cru. Ce n'est pas forc�ment tr�s g�nant dans la mesure ou la dizaine d'heure de jeu est intense, mais il vaut mieux savoir d�s maintenant que la dur�e de vie World In Conflict repose principalement sur son multijoueur. M�me s'il est toujours difficile de se prononcer aussi peu de temps apr�s la sortie d'un jeu, ce mode semble effectivement une petite merveille, propre � faire passer des nuits blanches � de nombreux joueurs.

Seize joueurs peuvent s'affronter sur quatre modes. Il n'y a rien de novateur, mais Massive a pens� � l'essentiel : domination (captures de points de contr�le), assaut (deux �quipes sont tour � tour attaquant et d�fenseur), lutte sans merci (faire progresser une ligne de front en contr�lant tous ses points) et peu de joueurs (pour les parties en nombre limit�). Ce dernier est � part, mais les autres donnent � chaque joueur le contr�le d'un type d'unit�s (infanterie, blind�s, soutien...). Obtenir des unit�s d'autres types est ruineux et il est pr�f�rable de compter sur ses partenaires. L'int�r�t du multijoueur repose donc sur la coop�ration. Pourvu que l'on connaisse ses co�quipiers, les affrontements deviennent passionnants et, quoiqu'un peu gadget en apparence, l'int�gration d'une fonctionnalit� de voix sur IP directement au jeu prend tout son sens.

Vid�o exclu #1 - Tactique fa�on grand spectacle

La preuve par l'exemple : �a p�te de partout dans World In Conflict !


Conclusion


Un rien d�cevante, la campagne simple joueur de World In Conflict reste une bonne entr�e en mati�re avant d�aborder la grande r�ussite du jeu : son mode multijoueur. On reprochera principalement au solo son manque de d�fi avec des objectifs relativement faciles, une intelligence artificielle pas toujours tr�s fut�e et un nombre de missions un peu faible. Certains joueurs critiqueront �galement le sc�nario, gu�re inspir�, imagin� par Massive� Sur ce point et malgr� l�excellente ambiance du champ de bataille, World In Conflict peine en fait � soutenir la comparaison avec Company Of Heroes : Opposing Fronts. Heureusement, le mode multi est l� pour remettre les pendules � l�heure ! Massive s�est ici surpass� et le seul � d�faut � (le fait que les factions soient pour ainsi dire identiques) est rapidement oubli�. L�aspect coop�ratif des choses est remarquable et, pour une fois, la r�alisation graphique n�est pas seulement l� pour flatter notre r�tine. World In Conflict n�est peut-�tre pas le meilleur STR en solo, mais difficile de lui tenir t�te en mode multijoueur !



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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.9
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Cyrus602
Tr�s bon
Vraiment fort ! Ce qui m'a pouss� � acheter ce jeu sans m�me attendre le test de magasines ou de notre cher site Cluclu, c'est le concept ! Et sur ce point, je ne suis pas d��u ! Non seulement vous contr�lez vos unit�s, mais aussi et surtout le soutient (a�rien, maritime, artillerie, renfort, etc..). Cet aspect vous apporte un probl�me de gestion suppl�mentaire alors qu'autour de vou suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : stp1

le mode multi est nul ,vous achetez des unites vs mourez puis 5 secondes apres vs revenez avec d'autres !!! quel est l interet de controler des points precis de la carte ??? a cause de sa on peut tres bien avoir des adverssaires de tous les cotes alors que l on vient juste de les eliminer ,ensuite la preponderance des attaques aerienne nuit totalement a la tactique au sol. bref a jeter a la poubel suite ...
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