World In Conflict : un air de troisi�me guerre mondiale
Au travail depuis plus de trois ans sur ce World In Conflict, Massive Entertainment a mis les petits plats dans les grands pour que la guerre assist�e par ordinateur ne soit plus la m�me.

Back in the USSR...
Le sc�nario et, de fait, l'unique campagne solo de World In Conflict d�butent alors que le monde est de nouveau � feu et � sang. Les ann�es 80 touchent � leur fin et si le conflit europ�en entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie semble s'enliser, l'URSS a d'autres atouts dans sa manche... comme une invasion des �tats-Unis via la r�gion de Seattle / Tacoma ! Compl�tement prises de cours, les maigres d�fenses am�ricaines sont balay�es en quelques heures. Dans la peau du lieutenant Parker et apr�s un tr�s rapide didacticiel, le joueur doit donc organiser la retraite de Seattle. Cette premi�re mission met tout de suite dans l'ambiance : pas question de bailler aux corneilles... il faut agir vite, l'Am�rique a besoin de nous !



En moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, l'Arm�e rouge fait son entr�e aux �tats-Unis !
De nombreuses cin�matiques sont l� pour mettre les choses au clair. Elles servent bien s�r � lier les diff�rentes missions entre elles, mais permettent aussi de faire connaissance avec les personnages les plus importants de l'histoire. Ce sont �galement ces cin�matiques qui viendront apporter un peu de vie aux missions en faisant �voluer le sc�nario dans des directions auxquelles on ne s'attend pas forc�ment. C'est par leur interm�diaire que l'on prend connaissance des nouveaux objectifs � accomplir : les principaux et les secondaires. Alors que les premiers sont �videmment indispensables � la r�ussite de la mission, les seconds permettent de varier les plaisirs et sont l� pour donner des bonus au joueur.

Ce syst�me de renforts permet donc de compenser les pertes en combat avec toutefois deux d�fauts qu'il ne faut pas n�gliger. Parachut�es sur une zone de largage parfois tr�s �loign�e des coins les plus chauds de la carte, ces nouvelles unit�s n'ont en plus aucune exp�rience et s'av�rent moins efficaces que les v�t�rans. La suppression de tout l'aspect gestion de ressources / construction de base permet au joueur de se concentrer sur les mouvements de ses troupes et sur la mise en place des assauts. Du coup, le jeu est beaucoup plus nerveux que l'essentiel des autres STR et rejoint en ce sens le style adopt� par un Company Of Heroes par exemple... Une diff�rence de taille toutefois, ici les factions sont tr�s proches les unes des autres.



Cons�quences d'une � aide tactique � en trois �tapes : diablement efficace !
Si Massive a reproduit avec beaucoup de soin les unit�s majeures de l'�poque, le d�veloppeur s'est assur� de ne pas d�s�quilibrer les combats en leur donnant des caract�ristiques finalement tr�s proches les unes des autres. Ainsi, peu importe le nom qu'il lui est donn�, le char l�ger sovi�tique est sensiblement identique au mod�le am�ricain. Certains joueurs regretteront �videmment ce qui peut appara�tre comme une solution de facilit� pour Massive (qui se lib�re du d�licat �quilibrage des factions), mais il faut bien admettre que l'ensemble gagne en accessibilit� : le d�butant ou le joueur occasionnel n'a pas � emmagasiner des dizaines d'informations et peut, en quelques secondes, trouver une r�ponse ad�quate � l'attaque qu'il subit.

OTAN en emporte le vent
Moins tape-�-l'oeil, mais importantes malgr� tout, les comp�tences sp�ciales de nos troupes ajoutent elles aussi � l'aspect tactique. Ainsi, chacune de nos unit�s dispose d'une � deux comp�tences, g�n�ralement une offensive et une d�fensive, qu'il convient d'utiliser � bon escient. Cela va des simples munitions perforantes � l'utilisation de missiles TOW ou bien � la mise en place d'�crans de fum�e. Ces derniers permettent �videmment de se mettre plus ou moins � l'abri et rejoignent d'ailleurs un autre �l�ment qu'il convient de ne pas n�gliger : la g�ographie de la carte. B�timents, v�g�tations, relief, absolument tout est pris en compte et une for�t offre une excellente couverture � nos hommes d'infanterie... enfin tant que celle-ci n'a pas �t� incendi�e !



Tout, absolument tout est destructible dans World In Conflict...
En effet, il est important de noter que tous les �l�ments du d�cor sont destructibles dans World In Conflict. La chose est plus ou moins ais�e, mais ponts, b�timents ou v�g�tation, tout peut dispara�tre... et de quelle mani�re ! Nous l'avons d�j� dit et vous pouvez vous en rendre compte au travers de notre vid�o exclusive : World In Conflict est tr�s spectaculaire. Le jeu exploite les toutes derni�res Cartes Graphiques (DirectX 10), mais le rendu est d�j� int�ressant en mode DirectX 9. En outre et alors que le champ de vision est impressionnant, le moteur graphique n'est pas si gourmand : la configuration minimale pr�conis�e par Sierra n�est d�ailleurs pas loin de la v�rit� pourvu que vous limitiez les options graphiques.

Le sc�nario, par trop manich�en, n'est pas palpitant et on se d�sint�resse assez vite d'une histoire qui nous fait pourtant voir du pays : �tats-Unis, Europe de l'Ouest, Scandinavie, URSS... L'un dans l'autre, le joueur a tendance � couper les cin�matiques, � encha�ner les missions et � voir la fin du jeu bien plus t�t qu'il ne l'aurait cru. Ce n'est pas forc�ment tr�s g�nant dans la mesure ou la dizaine d'heure de jeu est intense, mais il vaut mieux savoir d�s maintenant que la dur�e de vie World In Conflict repose principalement sur son multijoueur. M�me s'il est toujours difficile de se prononcer aussi peu de temps apr�s la sortie d'un jeu, ce mode semble effectivement une petite merveille, propre � faire passer des nuits blanches � de nombreux joueurs.
Seize joueurs peuvent s'affronter sur quatre modes. Il n'y a rien de novateur, mais Massive a pens� � l'essentiel : domination (captures de points de contr�le), assaut (deux �quipes sont tour � tour attaquant et d�fenseur), lutte sans merci (faire progresser une ligne de front en contr�lant tous ses points) et peu de joueurs (pour les parties en nombre limit�). Ce dernier est � part, mais les autres donnent � chaque joueur le contr�le d'un type d'unit�s (infanterie, blind�s, soutien...). Obtenir des unit�s d'autres types est ruineux et il est pr�f�rable de compter sur ses partenaires. L'int�r�t du multijoueur repose donc sur la coop�ration. Pourvu que l'on connaisse ses co�quipiers, les affrontements deviennent passionnants et, quoiqu'un peu gadget en apparence, l'int�gration d'une fonctionnalit� de voix sur IP directement au jeu prend tout son sens.
Vid�o exclu #1 - Tactique fa�on grand spectacle
La preuve par l'exemple : �a p�te de partout dans World In Conflict !
Conclusion
Un rien d�cevante, la campagne simple joueur de World In Conflict reste une bonne entr�e en mati�re avant d�aborder la grande r�ussite du jeu : son mode multijoueur. On reprochera principalement au solo son manque de d�fi avec des objectifs relativement faciles, une intelligence artificielle pas toujours tr�s fut�e et un nombre de missions un peu faible. Certains joueurs critiqueront �galement le sc�nario, gu�re inspir�, imagin� par Massive� Sur ce point et malgr� l�excellente ambiance du champ de bataille, World In Conflict peine en fait � soutenir la comparaison avec Company Of Heroes : Opposing Fronts. Heureusement, le mode multi est l� pour remettre les pendules � l�heure ! Massive s�est ici surpass� et le seul � d�faut � (le fait que les factions soient pour ainsi dire identiques) est rapidement oubli�. L�aspect coop�ratif des choses est remarquable et, pour une fois, la r�alisation graphique n�est pas seulement l� pour flatter notre r�tine. World In Conflict n�est peut-�tre pas le meilleur STR en solo, mais difficile de lui tenir t�te en mode multijoueur !
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