Test de WildStar : Une nouvelle r�f�rence
SOMMAIRE
Apr�s 7 ans de d�veloppement, WildStar d�barque pour rafler sa part du g�teau.
Apr�s une ann�e 2013 bien pauvre en MMO, le premier semestre de 2014 se montre d�j� bien plus faste, notamment avec l�arriv�e de TESO, et plus r�cemment de WildStar. Dernier arriv� sur ce march� ultra comp�titif, WildStar n�a pourtant rien d�un petit challenger. Cr�� par d�anciens d�veloppeurs de Blizzard, le MMO de Carbine Studios a donc plus d�un argument pour f�d�rer un large public.
La plan�te Nexus vient d��tre d�couverte. Outre sa faune inhabituelle, son �trange flore et ses g�n�reuses ressources, ce nouveau monde abrite les reliques d�une antique civilisation ayant laiss� derri�re elle une technologie aussi pr�cieuse qu�avanc�e. Incapables de partager une telle manne, deux factions se mettent sur le groin pour revendiquer cet El Dorado. D�un c�t�, le Dominion, une soci�t� archi-militaris�e bourr�e de fanatiques religieux. De l�autre, les Exil�s, des rebelles �colos cherchant une nouvelle terre d�accueil. Et au milieu de toute cette foule, nous, les joueurs, sens�s faire pencher la balance du c�t� du camp qui aura notre faveur.
Deux factions, huit races, un minimum de choix est disponible. Le cr�ateur de personnages se montre toutefois assez complet pour proposer une multitude de possibilit�s, chaque avatar sera unique pour peu que l�on prenne le temps de bidouiller les param�tres. En revanche, aucun trait racial ne vient peser dans la balance du choix, la d�cision du joueur repose uniquement sur le c�t� esth�tique et l�acc�s � certaines classes. Parmi ces derni�res, on retrouve une s�lection plut�t classique avec le Guerrier, le R�deur, l�Esper, l�Arcanero, le Toubib et l�Ing�nieur. Derri�re ces titres exotiques se cachent en effet les arch�types habituels du mage, du voleur, du pr�tre et du tireur, avec la petite touche futuriste d�cal�e propre � WildStar. Malgr� cela, chaque classe peut endosser deux des r�les issus de la trinit� tank/heal/dps, une souplesse que sauront appr�cier les joueurs qui aiment se diversifier.
Si toutes les classes proposent des m�caniques aussi diff�rentes qu�agr�ables � aborder, tout le gameplay s�axe autour d�un syst�me de combat dynamique, une norme en vigueur dans tous les MMO r�cemment sortis. WildStar ne r�volutionne toutefois rien du principe d�j� bien connu. A la place, il choisit de mettre l�accent sur les � t�l�graphes �, qui sont en fait des zones color�es visibles au sol. Les joueurs comme les ennemis poss�dent donc des capacit�s qui font appara�tre ces t�l�graphes et touchent la plupart des cibles pr�sentes dans l�aire d�effet (certains sont limit�s en nombre de cibles). De base, les ennemis de bas niveau et les joueurs utilisent des t�l�graphes relativement simples. Mais une fois les niveaux grimp�s, et les portes des donjons et des raids pouss�es, on a droit � des dessins plus travaill�s, et surtout plus tra�tres. Comprenez donc qu�� haut niveau, tout se joue sur le placement des joueurs, sur leur aptitude � esquiver les t�l�graphes hostiles, et � rester dans les t�l�graphes alli�s. Car oui, les soigneurs utilisent �galement ce syst�me pour maintenir leurs co�quipiers en vie, ce qui ajoute un aspect propre � WildStar : chacun doit apprendre � jouer avec son �quipe pour pouvoir performer.
Ce n�est malheureusement qu�en se cassant les dents des heures et des heures que nous avons pu nous en rendre compte. Les donjons sont, en effet, de v�ritables challenges, o� chacun doit montrer une r�elle ma�trise de son personnage et une bonne connaissance de sa cible afin d�avancer. Les boss ne font aucun cadeau, un t�l�graphe non �vit� est souvent synonyme de mort pr�matur�e. Une esquive mal utilis�e peut quant � elle faire passer une grosse technique de soin dans le vide. Un contr�le de foule oubli�, et c�est le boss qui �radique le groupe en quelques secondes. Tout est une question de placement, de coordination. Carbine nous a promis du contenu PvE hardcore et ne nous a pas menti : si vous voulez venir � bout d�un donjon, vous ne pourrez ni porter, ni �tre port� par votre groupe.
Mais avant d�avoir le droit de mettre le pied dans les premiers donjons, dont l�acc�s ne se d�bloque qu�au niveau 20, il va falloir grappiller des niveaux. Et sur ce point, WildStar ne fait pas beaucoup mieux que la concurrence. On bouffe des qu�tes par dizaines, on trucide du mob par centaines, mais on croise quelques �l�ments susceptibles de nous faire oublier notre labeur le temps de quelques minutes. WildStar int�gre en effet un syst�me de d�fis qui s�active lorsqu�on tue certains monstres ou que l�on ramasse des objets pr�cis. Une fois lanc�, le challenge lance un compte � rebours et nous demande alors de remplir nos objectifs le plus rapidement possible, pour pr�tendre ensuite � une petite r�compense (pi�ce d��quipement, matos d�artisanat, teinture etc.).
Toujours dans un souci d�occuper intelligemment le joueur, Carbine a �galement imagin� des missions secondaires li�es � une vocation, que l�on choisit lors de la cr�ation du personnage. En tant que Soldat, on est amen� � accomplir des objectifs li�s � la baston, demandant de repousser des vagues de mobs, d�assassiner ou de sauver une cible. Les savants doivent, de leur c�t�, scanner un maximum d�objets et venir � bout de petites �nigmes. Les colons quant � eux sont amen�s � r�colter un tas de babioles pour monter des stations d�am�lioration, d�ployer des vendeurs, des boites aux lettres ou encore des postes de d�placement rapide. Les explorateurs enfin, voyagent aux quatre coins de la carte et escaladent des dizaines de montagnes pour profiter des plus belles vues de Nexus. Chacune de ces professions r�compense alors le joueur, non seulement avec des objets divers, allant du simple sac aux �quipements de transmogrification, mais �galement avec des techniques fort utiles, comme la possibilit� de t�l�porter ses co�quipiers sur soi, de sortir une boite aux lettres ou un vendeur n�importe o� dans la nature, ou encore, de diminuer ses d�g�ts de chute.
Mais malgr� toutes ses bonnes intentions et ses activit�s annexes, le pexing de WildStar a vite fait de nous faire sombrer dans la monotonie, d�autant plus que les d�fis se font de plus en plus rares � haut niveau. Les objectifs de qu�tes, relativement basiques, n�aident pas � rendre la mont�e de niveaux plus agr�able m�me si l�on sent une volont� de bien faire du c�t� des d�veloppeurs. Ils ont, en effet, choisi d�insuffler une bonne dose d�humour aux �nonc�s de qu�te et � l�univers en g�n�ral. Jeu de mots rigolos, r�f�rences � gogo et petites blagues ne manquent pas de nous baigner dans une ambiance l�g�re, qui �vite de trop se prendre au s�rieux. Un parti pris qui colle d�ailleurs parfaitement avec la direction artistique color�e et le character design r�solument cartoon, un h�ritage que l�on doit au pass� des d�veloppeurs, ayant offici� sur World Of Warcraft et sa premi�re extension.
Pour autant, le style de WildStar est ma�tris� de bout en bout et le MMO de Carbine affiche un sans-faute sur le plan artistique. Les environnements, en plus d��tre vari�s, sont de toute beaut�. Les personnages aux looks d�cal�s profitent, en plus, d�animations fluides et travaill�es quel que soit le mod�le concern�. La bande-son se montre �galement d�une qualit� sans faille, tant au niveau des musiques ent�tantes que des doublages fran�ais, que l�on aurait toutefois esp�r� plus nombreux. Notons �galement un petit b�mol au niveau de l�optimisation qui ne permet pas aux configurations faiblardes de faire tourner d�cemment WildStar : si votre machine a plus de six ans dans l�aile, attendez-vous � subir des chutes de framerate intempestives et des temps de chargement interminables. Seuls les PC les plus puissants peuvent se vanter de faire tourner le MMO avec tous les param�tres au maximum de leur capacit�.
Votre machine sera d�autant plus pouss�e dans les raids de haut niveau regroupant de 20 � 40 joueurs. Que ce soit en PvE ou en PvP, les t�l�graphes se multiplient � mesure que le nombre de participants augmente. Et m�me si l�on peut filtrer les t�l�graphes selon leur nature (comme masquer les t�l�graphes d�attaque alli�s), le terrain a vite fait d��tre rempli d�informations visuelles � traiter. La lisibilit� du combat s�en fait ressentir �galement en PvP, voire plus, puisque les t�l�graphes ennemis ne manquent pas de pulluler. Bien entendu, seules l�habitude et l�exp�rience peuvent nous habituer � � lire � l�action, � en connaitre les dangers et � r�agir en cons�quence. Dans tous les cas, le syst�me de t�l�graphe se pr�te particuli�rement bien au jeu et donne de l�int�r�t � chaque affrontement, que ce soit contre un boss aux t�l�graphes mortels et sournois, ou contre une bande de joueurs qui fait tout pour esquiver vos attaques.
Afin de parfaire son catalogue d�activit�s, WildStar ajoute � ses donjons, ses raids, et ses champs de bataille, des aventures que l�on parcourt � cinq joueurs. Il s�agit en quelque sorte de donjons simplifi�s, dans lesquels le sc�nario est mis en avant, et dont le d�roulement de certains �v�nements est soumis � la d�cision des membres du groupe. Plus accessibles que les instances classiques, les aventures proposent elles aussi leur lot de r�compenses, qu�il s�agisse d��quipements ou de plans d�artisanat. Et en parlant d�artisanat, WildStar ne manque pas d�offrir un large choix de m�tiers : armurier, couturier, arch�ologue ou confectionneur, on reste n�anmoins encore dans le classique. Et derri�re une interface inutilement compliqu�e, on ne s��loigne pas non plus des grandes lignes trac�es par les autres MMO.
L�artisanat n�est d�ailleurs pas le seul � h�riter d�une interface maladroite. De notre point de vue, c�est toute l�interface du jeu qui est � revoir, malgr� des am�liorations notables depuis ses d�buts sur la b�ta. De fait, elle nous bombarde d�informations diverses, de tutoriels, de missions annexes, de d�fis, le tout servi avec un suivi de qu�tes brouillon et parfois bugu�. S�il est possible d�am�liorer un tant soit peu la qualit� de l�interface gr�ce aux add-ons, qui, soit-dit en passant, sont parfaitement support�s par WildStar, on aurait appr�ci� un HUD un peu plus �pur� et un suivi de qu�tes plus lisible.
Lorsque ni les qu�tes, ni les donjons, ni le PvP ne nous donnent envie, on peut toujours se t�l�porter sur notre �le volante priv�e et am�nager notre maison. Gros point fort de WildStar, le housing laisse place � une libert� d�expression totale. Pour peu que l�on poss�de de quoi financer nos go�ts, il est possible de tout personnaliser sur son lopin de terre : emplacement, nature et taille des arbres, style de maison, modules � installer autour (excavation pour du minerai, jardin pour des plantes, brasserie pour des boissons�) et d�corations, qu�il s�agisse de l�ambiance globale de la zone ou de l�aspect des portes de notre maison. Une fois le seuil de la demeure franchi, m�me topo, tout est personnalisable du sol au plafond. Cerise sur le g�teau : certains objets am�liorent le montant d�exp�rience bonus accord� � votre personnage lorsque l�on pense � se d�connecter en le laissant dans la maison.
Terminons ce tour d'horizon avec l'un des points les plus �pineux du moment, � savoir le mod�le �conomique. Pour le coup, Carbine a jou� une toute nouvelle carte en proposant � la fois un syst�me d'abonnement mensuel classique, mais en offrant la possibilit� aux joueurs d'utiliser leur monnaie virtuelle pour se procurer du temps de jeu. Pour ce faire, les personnages les plus fortun�s devront s'offrir un C.R.E.D.D., certificat repr�sentant un mois d'abonnement, et dont le prix sera variable selon l'offre et la demande.
�toile sauvage, pays dangereuxRetour au sommaire




Gameplay PvP
Hardcore, mais pas queRetour au sommaire




Tir � la CarbineRetour au sommaire





ConclusionRetour au sommaire
Si vous attendiez un MMORPG r�volutionnaire, vous pouvez passer votre chemin. Pourtant, s�il est classique de bout en bout, WildStar fait son boulot admirablement bien. Ses d�veloppeurs sont en effet, all�s chercher tout ce qui se faisait de mieux autour d�eux afin de concocter un jeu qui parlera � un maximum de monde. Malgr� un levelling un poil ennuyeux, des objectifs de qu�tes peu recherch�s et une interface � oublier, WildStar est sans doute l�un des meilleurs MMO sortis ces derni�res ann�es. Pour peu que vous appr�ciiez le style cartoon, l�humour, et les combats nerveux, alors le jeu de Carbine vous attend pour des dizaines d�heures de jeu et de d�couverte.