Apr�s avoir connu de multiples d�boires avant sa sortie le projet Warhammer Online est enfin disponible pour tous. Annulations, reports, critiques, encouragements, le titre de Mythic Entertainment aura eu droit � tout. Attendu au tournant comme il en est peu, le MMO bas� sur l'univers m�di�val fantastique de Games Workshop tient-il ses promesses ?
Trieste est un monde comme Tolkien aurait pu le cr�er, peupl�s de races aussi diff�rentes que nombreuses. Le manque de terres habitables disponibles ne permet pas la cohabitation harmonieuse entre les races et ne favorise pas non plus le d�veloppement des relations de bon voisinage. Vient alors le temps des haines et de la guerre qui fait rage durant des ann�es, opposant les diverses peuplades dans des batailles de grande envergure pour la conqu�te d'une r�gion mitoyenne contest�e. Des ann�es de sang et de violence qui finissent par s'essouffler, laissant place � une paix fragile. Chacun, crisp� sur son territoire, rumine les d�faites d'antan ou se rem�morait les glorieuses victoires pass�es. Pourtant, cette p�riode de calme ne peut durer et un jour ou l'autre, un seigneur assoiff� de conqu�tes prendra les armes, r�unira une arm�e et marchera sur ses voisins et ennemis pour parachever le travail commenc� des si�cles auparavant.
Ce seigneur de guerre s�est maintenant r�v�l�. Tout comme son arm�e, rassembl�e � la pointe de l'�p�e. Le fracas de son �mergence retentit jusque dans les terres des Elfes, des Humains, des Nains mais aussi de leurs vieux ennemis du Chaos, des Peaux Verts et des Elfes Noirs. La vengeance et la mort grondent en chaque guerrier. Les dirigeants des peuples de Trieste se pr�parent � envahir les terres convoit�es tandis que d'autres s'appr�tent � d�fendre leur village. La guerre est en marche, bruyante, inexorable, terrifiante... Omnipr�sente. Tel est le contexte dans lequel nous plongent Mythic et Electronic Arts pour leur MMO vedette : une guerre qui suit le joueur comme une ombre, une menace in�vitable qu'il va falloir affronter au-del� des d�fis personnels propos�s.
Imaginez cette sc�ne en mouvement et en prenant en compte les collisions entre joueurs (on ne passe pas � travers ses alli�s ni ses ennemis).
WAR porte donc bien son sobriquet puisque bien plus encore que les qu�tes ou l'�volution du personnage, le jeu est centr� sur la guerre elle-m�me. Cette guerre de territoire baptis�e RvR et h�rit�e directement du dernier succ�s online de Mythic : Dark Age of Camelot. D�s les premiers niveaux (3 ou 4), il est parfaitement possible de se jeter dans la m�l�e pour en d�coudre avec d'autres joueurs et grappiller quelques centim�tres de terre. Que se soit dans une instanceRvR ou dans une zone PvE, on dispose d'objectifs d�di�s au RvR. Il y en a partout ! Chaque zone � ext�rieure � (non instanci�e donc) offre deux � trois points de contr�le � prendre � l'ennemi ainsi que des qu�tes r�p�titives sp�cifiques � ces lieux d'empoignades. Pour ce qui est des instances RvR, il en existe une pour trois zones PvE et l'on y acc�de le plus simplement du monde.
Nul besoin de courir apr�s un PNJ introuvable dans une immense capitale inconnue, il suffit de cliquer sur une ic�ne accol�e � la mini-map. L�, on vous propose le champ de bataille local, appel� sc�nario, sur lequel vous vous rendrez d�s que possible. On est automatiquement transport� sur place et, d�s la fin de l'�preuve, on se retrouve exactement � l'endroit d'o� l'on venait. Aucune contrainte donc, Mythic � tout fait pour nous impliquer dans sa guerre. Une guerre dont les objectifs oscillent entre capture de drapeau et prise de point de contr�le saupoudr�es de quelques originalit�s bien senties mais peu nombreuses. Ne jetons pas la pierre � Warhammer Online pour autant, � peine sorti, il a encore le temps de rajouter du contenu. Toujours est-il que ce RvR fait ses preuves d�s les premi�res heures de jeu en apportant une dose de fun ind�niable, tout en �tant int�gr� si justement qu'on ne peut pas se permettre de passer � c�t�. Contrairement � certains MMO dont le PvP reste anecdotique et dispensable. Seul b�mol : les Player Killer. Pour qui souhaite, de temps en temps, s'adonner aux joies du PvE sans risque, il faudra forc�ment se diriger vers un serveur de type � Normal �.
Le RvR reste le meilleur moyen d'accumuler les points de renomm�e. Ils remplissent la barre violette de votre interface et chaque niveau atteint permet de s'offrir des r�compenses de qualit�. Sans doute parmi les meilleurs �quipements accessibles. On peut �galement obtenir des points de renomm�e gr�ce aux qu�tes mais le RvR permet d�en engranger bien plus et beaucoup plus rapidement. Gardons donc les qu�tes pour le PvE dont nous vous parlons pas plus tard que maintenant.
Voil� le genre de "bestiole" qui apparait en fin de qu�te publique. Attention �a pique !
Si le RvR nous permet de collectionner les r�compenses de renomm�e, il nous offre �galement des points d'XP pour chaque adversaire tu� ainsi que gr�ce � l'accomplissement des qu�tes d�di�es. Mais c'est bien entendu en PvE que l'on �volue le plus rapidement en termes de niveaux. Les qu�tes sont nombreuses et classiques mais restent efficaces avec quelques moments sympathiques et des trouvailles qui, l� encore, poussent � s'allier aux autres joueurs. Si nous n'avons pas crois� la moindre instancePvE au cours de nos br�ves aventures, on tombe par contre sans arr�t sur ce que Mythic a nomm� � les qu�tes publiques �. Ces qu�tes se trouvent dans chaque r�gion du monde, � raison de 3 au minimum par zone. Nul besoin de trouver le PNJ donneur de qu�te ad�quat pour y participer, il suffit d�approcher du lieu concern� pour qu'elle s'enclenche. Libre � vous ensuite d'y participer ou pas mais sachez que seul, c'est la mort qui vous attend.
M�me si la premi�re phase de la qu�te publique vous laisse imaginer le contraire. Les objectifs peuvent �tre remplis en solo pour ce qui est de la premi�re �tape mais la seconde r�clamera des renforts. Des ennemis dont le nom est soulign� du titre � champion �, � h�ros � ou encore � seigneur � apparaissent dans les phases suivantes et, � moins d'avoir plusieurs niveaux de plus sur eux, il faudra prendre vos jambes � votre coup. L'avantage des qu�tes publiques est qu'il n'est pas obligatoire de grouper avec les autres joueurs pour participer et avoir une chance de remporter du butin. En fin de qu�te, la liste des joueurs ayant particip� appara�t et une loterie se met en route. Les meilleurs scores de la loterie remportent les sacs d'objets les plus int�ressants dans lesquels ils devront faire un choix. Heureusement, les joueurs l�s�s ne repartent pas bredouilles puisque leur participation leur a octroy� des points d'influence qui remplissent� la barre d'influence.
Une jauge divis�e en trois qui permet d'acc�der � trois niveaux de r�compenses allant des potions aux �quipements plus int�ressants. Un syst�me innovant qui s'ajoute au PvE plus classique de WAR par ailleurs lui-m�me tr�s efficace.
Le jeu est sorti il y a six jours et on se retrouve d�j� avec des files d'attente d'une centaine de personnes...
Le reste du PvE de WAR (je prends une qu�te, je la valide et ainsi de suite) nous oblige � partir � la d�couverte des terres de nos alli�s. Une fois les qu�tes de votre r�gion de d�part termin�es, on vous demandera d'aller pr�ter main-forte � vos camarades de la Destruction ou de l'Ordre. On change donc radicalement et tr�s souvent de d�cor et d'ambiance. La solennit� des Elfes Noirs par ici, la majest� des constructions naines par l�, la d�bilit� des Peaux Vertes ensuite... Le d�paysement est total et la retranscription graphique de l'univers des figurines rend un bel hommage � cet univers tant appr�ci�. On note bien s�r quelques bugs de jeunesse comme des monstres passant � travers les �l�ments de d�cors, quelques freezes et saccades impromptues, une interface qui se d�place parfois seule, des traductions oubli�es ou des textes mal plac�s dans leur case. Rien de bien g�nant et le plus aberrant tient sans doute dans une IA peu r�active et aux mouvements parfois d�nu�s de tout bon sens. Au moins, c'est au profit des joueurs ! L'�diteur de personnage s'av�re, quant � lui, tr�s d�cevant avec des avatars dont on ne peut modifier que la taille et aucunement la morphologie. Heureusement qu'on a la classe tr�s vite avec l'�quipement et les petits troph�es venant ajouter � la frime. Warhammer Online promet, de plus, un contenu fourni � tous les niveaux de jeu. Et il a encore beaucoup � d�voiler avec des villes �volutives gardant jalousement leurs secrets et un livre de la connaissance que m�me les plus acharn�s ne compl�teront pas de sit�t. Le craft, en revanche, semble ne pas avoir eu droit aux m�mes �gards que le reste du jeu et parait, pour le moment, anecdotique tant il y a peu de m�tiers et pas forc�ment si int�ressants que �a. Un dernier mot sur les soucis techniques du lancement du jeu, enfin r�gl�, ainsi que sur les serveurs. Nombreux, aux r�gles vari�es (PvE, RvR ouvert et leurs variantes RP) qui contenteront chaque type de joueur, mais des serveurs d�j� pleins ! Le succ�s semble donc au rendez-vous. Vous �viterez de vous connecter vers 21h pour ne pas attendre 20 minutes...
Bien plus convaincant que lors de la beta, Warhammer Online n'invente pas l'eau chaude (merci WoW) mais l'�pice d'id�es neuves et rafra�chissantes, tout en offrant un fun renouvel� par rapport � ses concurrents directs. Le RvR est l'argument de poids de WAR mais Mythic nous offre, en plus, tout ce qui fait un bon MMO, tr�s prenant et � qui on a (presque) du mal � reprocher son abonnement toujours trop cher. Reste � attendre quelques mises � jour qui corrigeront les bugs (peu nombreux) et les �quilibrages � revoir pour profiter pleinement d'un jeu � l'avenir qui s'annonce radieux.