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Test Urban Rivals (PC) : 7/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie Avril 2006 sur PC

Les +

  • Un syst�me de jeu tr�s addictif.
  • Les parties s'encha�nent tr�s rapidement.
  • Les cartes changent d'aspect en gagnant de l'exp�rience !
  • La vari�t� des clans.
  • Le syst�me ELO et les tournois quotidiens.
  • Le didacticiel "30 secondes chrono".
  • Le styl

Les -

  • Pas de r�gles avanc�es.
  • Pas encore de mode sc�naris� ou de campagne.
  • Aucune animation.
  • Le didacticiel manque parfois de clart�...
La note de jeuxvideo.fr
7.0
bon
La note des internautes
8.2

(70 votes)
Publi�e le 07/02/2007 � 00:02, par funambelle

Test de Urban Rivals

Les jeux de cartes � collectionner se font rares sur PC. En dehors de Magic the Gathering, on peut d�ailleurs chercher longtemps avant d�en trouver un exemple. Dans la lign�e du jeu de cartes Zoon, Urban Rivals entend changer la donne. Ce transfuge des jeux sur t�l�phone portable (oui, j�en entends d�j� certains grincer des dents) a plus d�un atout dans son deck pour convaincre : des r�gles ultra-simples et tr�s dynamiques, des cartes �volutives gr�ce � un syst�me de points d�exp�rience, et des tournois quotidiens organis�s sur le site officiel : tous les ingr�dients sont l� pour expliquer l�ampleur du ph�nom�ne, Urban Rivals r�unissant d�j� plus de 20.000 joueurs et 125.000 comptes. Attention, nuits blanches en perspective.

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Les duels (1v1) se jouent en moins de cinq minutes. Un deck de huit cartes minimum pour chaque joueur, chaque carte repr�sentant un combattant dot� de caract�ristiques propres. Quatre cartes s�lectionn�es au hasard au d�but de la bataille. A tour de r�le, chacun choisit alors l�une d�entre elles, la met en jeu et lui attribue un nombre de points bonus (les Pillz), compris dans une fourchette entre 0 et 12. Le combat se r�soud alors, � l�issue duquel un des deux personnages est �limin�. Le survivant a alors la possibilit� d�infliger quelques points de d�g�ts au joueur adverse, le but du jeu �tant de faire tomber la barre de vie du joueur adverse (12 points en d�but de match) le plus bas possible. Voil�, vous savez jouer.

Pour ceux qui voudraient une explication plus imag�e, allez faire un tour ici : en 30 secondes chrono, on vous y explique les r�gles. Vous l�aurez compris, Urban Rivals est extr�mement simple � prendre en main. Et c�est l� sa grande force : les combats s�encha�nent sur les serveurs en non stop, les retournements de situation en cours de match sont souvent d�cisifs. Bref, c�est extr�mement nerveux. Alors, bien s�r, on aurait aim� que les d�veloppeurs introduisent des r�gles avanc�es, avec notamment des matchs en plusieurs manches ou un mode conqu�te, avec des territoires � d�fendre et d�autres � envahir. Mais ne g�chons pas notre plaisir : Urban Rivals est fun, tr�s fun m�me, et c�est d�j� beaucoup.

Sur le plan des graphismes, rien de transcendant : le jeu se joue en Flash, et l�on aurait aim� que quelques animations, fa�on � Street Fighter �, viennent ponctuer les combats. Reste que la touche graphique adopt�e par Urban Rivals est assez s�duisante. Entre BD comics et manga, chaque personnage poss�de sa propre identit�. Certains s�inspirent m�me de personnages (Akira) ou stars c�l�bres (Eminem), ce qui donne � l�ensemble une touche vivante et bien ancr�e dans l�air du temps. C�est color�, c�est styl� (quoique peut-�tre un peu trop d�jeuns pour plaire � tout le monde) : quand on joue � Urban Rivals, impossible de le confondre avec un autre titre.

Des clintz dans les �pinardsRetour au sommaire
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Ce premier tour d�horizon parcouru, essayons d�entrer dans le d�tail. Pour cela, parlons tout d'abord des diff�rents clans propos�s par Urban Rivals. Ceux-ci sont au nombre de 15 - un nombre qui devrait augmenter rapidement. Chaque clan comprend plusieurs combattants, tous dot�s d�une histoire et de caract�ristiques diff�rentes. Pour exemple, citons les Uppers. Gang particuli�rement actif dans les milieux hup�s, ils entretiennent visiblement une haine visc�rale envers les pauvres et tout ce qui est laid en g�n�ral. C�t� comp�tences sp�ciales, les Uppers sont plut�t sp�cialis�s d�fense, avec la facult� de faire baisser la force des attaques adverses lorsqu�il sont au moins deux � participer � un combat. Parmi eux, on trouve notamment Dorian, un animateur TV particuli�rement d�jant�, Jim, un inspecteur infiltr� dans le gang (et personnage de la BD Les Arcanes du Midi Minuit) ou encore Tyler, un jeune homme en apparence plut�t romantique, mais en v�rit� habile manipulateur.

Comme pr�cis� plus haut, chaque personnage dispose de caract�ristiques pr�cises et �volutives : la puissance, qui d�termine les chances d�un combattant ; les d�g�ts, qui d�terminent combien le personnage fera perdre de points de vie � l�adversaire en cas de victoire ; le pouvoir, avec par exemple un bonus sp�cial de + 2 en puissance ; et le bonus : un variable en fonction du clan auquel le personnage appartient. Puissance et d�g�ts sont susceptibles d��voluer � chaque niveau ; quant au pouvoir, il se d�bloquera plus ou moins rapidement selon le personnage. Ainsi, certains personnages acqui�reront leur pouvoir pass� le niveau 2, tandis que d�autres devront attendre le niveau 5. En fonction, le pouvoir d�bloqu� sera bien s�r de puissance diff�rente.

Pass� la phase de familiarisation, le premier d�sir du joueur sera forc�ment de personnaliser son Deck. Eh oui, c�est bien beau d�encha�ner les Fights et de remporter victoire sur victoire avec des personnages communs, mais �a manque un peu de glamour. Pour composer la team de ses r�ves, qu�elle soit exclusivement d�di�e � un clan, combine personnages exp�riment�s et n�ophytes (assez efficace pour le leveling de ces derniers) ou rassemble les personnages les plus rares du jeu, deux solutions : la premi�re est d'aller sur la boutique et d'acheter de nouveaux packs de carte, tandis que la seconde consiste � acqu�rir des cartes mises en vente par d�autres joueurs. Dans les deux cas, il va falloir casquer, et pas que de l�argent virtuel, s�il-vous-pla�t. Eh oui, c�est l� que le d�veloppeur tire son �pingle du jeu : dans la mise en vente de nouvelles cartes. Pour vous donner un ordre d�id�e, sachez qu�avec 5 euros, il est possible d�acqu�rir 120 cr�dits.

Avec une telle somme, vous pourrez par exemple acheter 6 blisters de trois cartes ; deux nouveaux Deck de 8 personnages, avec un personnage boostable jusqu�au niveau 5 dans chacun (un personnage de niveau 5 est plus lent � �voluer, mais � terme il est bien plus puissant) et 2000 Clintz (la monnaie du jeu, permettant d�acheter des personnages mis en vente par d�autres joueurs). Ou encore 6 blister de New Blood, chacun comprenant trois personnages parmi les plus r�cents arriv�s. Urban Rivals b�n�ficie en effet de mises � jour constantes. De mani�re r�guli�re, de nouveaux personnages font leur apparition. Derni�rement (le 2 f�vrier) quatre nouveaux persos ont ainsi fait leur apparition : du c�t� du clan Sakrohm, deux cr�atures venues de l�espace, Ingsthra et SkrumxxT ; chez les Pussycats, Alice (une infirmi�re) et Sakura (une guerri�re shaolin). Cet aspect contribue grandement � dynamiser la vie communautaire qui s�est d�velopp�e autour du jeu, permettant de relancer la curiosit� des joueurs et d'encourager le d�veloppement de nouveaux clans.

Ready ? Fight !Retour au sommaire
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De mani�re analogue aux jeux de cartes � collectionner traditionnels, Urban Rivals propose �galement son propre syst�me de tournois. Ceux-ci sont organis�s en fonction du niveau des joueurs, ceux-ci gagnant en effet de l�exp�rience, tout comme leurs personnages, selon le nombre de combats et de victoires remport�s. En fonction du niveau, certaines zones d�affrontement sont ouvertes et d�autres ferm�es. Ainsi, le joueur d�butant sera confin� aux affrontements dans le Hall de Bienvenue (niveau 1 � 8), tandis que le joueur confirm� (niveau 20 ou plus) aura acc�s � l�int�gralit� des zones, except� le hall de d�part et les Quartiers Prot�g�s (niveau 9 � 15). Ce syst�me est assez bien pens�, car il permet � des joueurs de niveau diff�rents de s�affronter, tout en permettant aux nouveaux arrivants de faire leurs armes sans craindre de se faire laminer de combats en combats par des joueurs de niveau 25. Les tournois, r�partis en deux types, quotidiens et ELO, s�organisent sur ce syst�me de r�partition des joueurs. Les tournois quotidiens sont organis�s de mani�re cyclique pendant la journ�e, et un bar�me indique quels sont les dix meilleurs joueurs du mois en cours. Un jackpot (en Clintz) est mis en place pour chaque tournoi, le gagnant remportant 10% du total, le second 5% et le troisi�me 3%. Les tournois ELO (r�serv�s aux niveaux 20+) sont organis�s de mani�re plus exceptionnelle et donnent � chaque participant un classement officiel, comme pour les �checs, le tennis ou Magic. L� encore, les gagnants seront r�compens�s en Clintz, mais aussi en personnages rares ou collector. De quoi ajouter une bonne part de challenge � l�ensemble.

Il resterait encore beaucoup � dire sur Urban Rivals, mais l�essentiel tient en un mot : addictif. Ce jeu de cartes est une v�ritable drogue, une machine � faire des insomniaques, et l�on ne peut que s�en �tonner devant l�aspect � petit jeu � qui se d�gage du titre au prime abord. Capable de rallier sous une m�me banni�re aussi bien les amateurs de d�fis gr�ce � son aspect comp�tition assez pouss� que les joueurs occasionnels (une partie dure moins de cinq minutes), Urban Rivals est certainement l�un des jeux les plus prometteurs de 2007 sur le plan du renouvellement et de la dur�e de vie. A conseiller sans h�sitation aux amateurs de Zoon, Magic et autres Yugi-Yoh !

Urban Rivals est un tr�s bon jeu de cartes, qui p�che cependant par son rendu visuel trop rigide. Tr�s addictif, il ne demande par ailleurs qu'un investissement financier l�ger et se r�v�le dot� d'une dur�e de vie surprenante.
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