Test de Urban Rivals
Les jeux de cartes � collectionner se font rares sur PC. En dehors de Magic the Gathering, on peut d�ailleurs chercher longtemps avant d�en trouver un exemple. Dans la lign�e du jeu de cartes Zoon, Urban Rivals entend changer la donne. Ce transfuge des jeux sur t�l�phone portable (oui, j�en entends d�j� certains grincer des dents) a plus d�un atout dans son deck pour convaincre : des r�gles ultra-simples et tr�s dynamiques, des cartes �volutives gr�ce � un syst�me de points d�exp�rience, et des tournois quotidiens organis�s sur le site officiel : tous les ingr�dients sont l� pour expliquer l�ampleur du ph�nom�ne, Urban Rivals r�unissant d�j� plus de 20.000 joueurs et 125.000 comptes. Attention, nuits blanches en perspective.



Pour ceux qui voudraient une explication plus imag�e, allez faire un tour ici : en 30 secondes chrono, on vous y explique les r�gles. Vous l�aurez compris, Urban Rivals est extr�mement simple � prendre en main. Et c�est l� sa grande force : les combats s�encha�nent sur les serveurs en non stop, les retournements de situation en cours de match sont souvent d�cisifs. Bref, c�est extr�mement nerveux. Alors, bien s�r, on aurait aim� que les d�veloppeurs introduisent des r�gles avanc�es, avec notamment des matchs en plusieurs manches ou un mode conqu�te, avec des territoires � d�fendre et d�autres � envahir. Mais ne g�chons pas notre plaisir : Urban Rivals est fun, tr�s fun m�me, et c�est d�j� beaucoup.
Sur le plan des graphismes, rien de transcendant : le jeu se joue en Flash, et l�on aurait aim� que quelques animations, fa�on � Street Fighter �, viennent ponctuer les combats. Reste que la touche graphique adopt�e par Urban Rivals est assez s�duisante. Entre BD comics et manga, chaque personnage poss�de sa propre identit�. Certains s�inspirent m�me de personnages (Akira) ou stars c�l�bres (Eminem), ce qui donne � l�ensemble une touche vivante et bien ancr�e dans l�air du temps. C�est color�, c�est styl� (quoique peut-�tre un peu trop d�jeuns pour plaire � tout le monde) : quand on joue � Urban Rivals, impossible de le confondre avec un autre titre.





Comme pr�cis� plus haut, chaque personnage dispose de caract�ristiques pr�cises et �volutives : la puissance, qui d�termine les chances d�un combattant ; les d�g�ts, qui d�terminent combien le personnage fera perdre de points de vie � l�adversaire en cas de victoire ; le pouvoir, avec par exemple un bonus sp�cial de + 2 en puissance ; et le bonus : un variable en fonction du clan auquel le personnage appartient. Puissance et d�g�ts sont susceptibles d��voluer � chaque niveau ; quant au pouvoir, il se d�bloquera plus ou moins rapidement selon le personnage. Ainsi, certains personnages acqui�reront leur pouvoir pass� le niveau 2, tandis que d�autres devront attendre le niveau 5. En fonction, le pouvoir d�bloqu� sera bien s�r de puissance diff�rente.
Pass� la phase de familiarisation, le premier d�sir du joueur sera forc�ment de personnaliser son Deck. Eh oui, c�est bien beau d�encha�ner les Fights et de remporter victoire sur victoire avec des personnages communs, mais �a manque un peu de glamour. Pour composer la team de ses r�ves, qu�elle soit exclusivement d�di�e � un clan, combine personnages exp�riment�s et n�ophytes (assez efficace pour le leveling de ces derniers) ou rassemble les personnages les plus rares du jeu, deux solutions : la premi�re est d'aller sur la boutique et d'acheter de nouveaux packs de carte, tandis que la seconde consiste � acqu�rir des cartes mises en vente par d�autres joueurs. Dans les deux cas, il va falloir casquer, et pas que de l�argent virtuel, s�il-vous-pla�t. Eh oui, c�est l� que le d�veloppeur tire son �pingle du jeu : dans la mise en vente de nouvelles cartes. Pour vous donner un ordre d�id�e, sachez qu�avec 5 euros, il est possible d�acqu�rir 120 cr�dits.
Avec une telle somme, vous pourrez par exemple acheter 6 blisters de trois cartes ; deux nouveaux Deck de 8 personnages, avec un personnage boostable jusqu�au niveau 5 dans chacun (un personnage de niveau 5 est plus lent � �voluer, mais � terme il est bien plus puissant) et 2000 Clintz (la monnaie du jeu, permettant d�acheter des personnages mis en vente par d�autres joueurs). Ou encore 6 blister de New Blood, chacun comprenant trois personnages parmi les plus r�cents arriv�s. Urban Rivals b�n�ficie en effet de mises � jour constantes. De mani�re r�guli�re, de nouveaux personnages font leur apparition. Derni�rement (le 2 f�vrier) quatre nouveaux persos ont ainsi fait leur apparition : du c�t� du clan Sakrohm, deux cr�atures venues de l�espace, Ingsthra et SkrumxxT ; chez les Pussycats, Alice (une infirmi�re) et Sakura (une guerri�re shaolin). Cet aspect contribue grandement � dynamiser la vie communautaire qui s�est d�velopp�e autour du jeu, permettant de relancer la curiosit� des joueurs et d'encourager le d�veloppement de nouveaux clans.



Il resterait encore beaucoup � dire sur Urban Rivals, mais l�essentiel tient en un mot : addictif. Ce jeu de cartes est une v�ritable drogue, une machine � faire des insomniaques, et l�on ne peut que s�en �tonner devant l�aspect � petit jeu � qui se d�gage du titre au prime abord. Capable de rallier sous une m�me banni�re aussi bien les amateurs de d�fis gr�ce � son aspect comp�tition assez pouss� que les joueurs occasionnels (une partie dure moins de cinq minutes), Urban Rivals est certainement l�un des jeux les plus prometteurs de 2007 sur le plan du renouvellement et de la dur�e de vie. A conseiller sans h�sitation aux amateurs de Zoon, Magic et autres Yugi-Yoh !