Unreal Tournament III : le nouvel Epic � l'�preuve du feu
� chaque nouvel opus de la s�rie Unreal Tournament la m�me question se pose � tous les joueurs : v�ritable jeu ou simple vitrine technologique du nouveau moteur mis au point par Epic ?

Un je ne sais quoi d'Epic
Si l'orientation multijoueur de la s�rie Unreal Tournament n'est un secret pour personne, Epic Games voulait innover avec ce nouvel opus en int�grant un mode solo digne de ce nom. Les d�veloppeurs de Raleigh se sont donc fendus d'un sc�nario et nous proposent quelques cin�matiques pour le raconter. Cependant, malgr� les d�clarations d'Epic Games, il ne faut pas plus de quelques minutes pour se rendre compte que cette � campagne � ne peut absolument pas se comparer � ce que nous propose la concurrence. Le sc�nario n'est vraiment qu'un pr�texte et le joueur se focalise tr�s vite sur le � simple � encha�nement de combats / cartes contre des bots.



La campagne solo du jeu n'a gu�re d'int�r�t : elle permet surtout de se faire la main
On notera que nombre des cartes disponibles en solo se retrouvent dans les diff�rents modes multi et que toute la campagne peut se faire en mode coop�ratif. Pas mauvaise, cette partie du jeu n'est toutefois qu'une mise en bouche. Elle fait office de didacticiel, certes �volu�, mais de didacticiel malgr� tout, avant d'attaquer le gros morceau du jeu, son multijoueur. Ici, nous trouvons cinq modes : Deathmatch et son corollaire Team Deathmatch, Capture du Drapeau, Duel et Guerre. Ce dernier ressemble au c�l�bre Onslaught, mais les amateurs regretteront que les Assault et Double Domination des pr�c�dents opus ne soient pas du voyage.

En plus des indispensables munitions, des armures et des kits de premiers soins, il est aussi possible de ramasser diff�rents bonus de puissance (invuln�rabilit�, bottes de saut, invisibilit�, ceinture bouclier...) ainsi que des dispositifs d�ployables. Ces derniers contribuent � rendre le jeu un peu plus strat�gique et apportent surtout de l'impr�vu dans des parties joyeusement fr�n�tiques. Le champ de stase permet d'alt�rer le cours du temps et ainsi ralentir un porteur du drapeau ou une attaque sur un node. De son c�t�, l'EMP est id�ale pour mettre hors d'�tat de nuire tous les v�hicules pr�sents dans une zone assez large.



Parfois tr�s impressionnants, les engins sont surtout vari�s : mention sp�ciale pour l'hoverboard
Car Unreal Tournament III int�gre bien s�r son lot d'engins qui permettent d'ailleurs � Epic Games de proposer une variante � avec v�hicules � au mode Capture du Drapeau. M�me si le jeu est sympa entre � pi�tons �, il prend � notre avis tout son sens lorsque les v�hicules deviennent accessibles. Ici, nous avons droit � une ribambelle de machines allant du classique char Goliath au Raptor air-sol en passant par le rapide Hellbender ou l'�norme Paladin. � cela, il convient de rajouter les machines Necris qui apportent une touche d'originalit� non n�gligeable du fait de leur design � tentaculaire � et de leur puissance de feu impressionnante.
Folie meurtri�re !

Alors que le mode Deathmatch fait �videmment l'apologie du jeu en solitaire, nous touchons ici � un syst�me de combats en �quipe plus int�ressant strat�giquement parlant. Il convient d'ailleurs de signaler la pr�sence de v�hicules � plusieurs places comme l'�norme Darkwalker Necris et la pr�sence d'hoverboard pour tous les joueurs en mode Guerre. Cette esp�ce de skate-board sans roulette est une b�n�diction lorsqu'on se trouve sur une grande carte puisqu'il permet de se d�placer plus vite en s'arrimant aux v�hicules. Attention cependant, car sur son hoverboard, un joueur ne peut tirer et, touch�, il tombe sur le sol o� il reste groggy quelques secondes.



D�j� tr�s rythm�es, les parties en deviennent rapidement compl�tement folles. Les joueurs meurent, respawnent et retournent au combat en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Cela dit et malgr� un aspect ind�niablement � grosbill �, Unreal Tournament III est, comme ses pr�d�cesseurs, un jeu qui se ma�trise, qui s'apprivoise au fil des parties. Il est tr�s difficile de rester plus de deux minutes � distance d'un adversaire, mais le moment du corps � corps arrive souvent sans pr�venir. Il faut donc constamment �tre sur ses gardes. Des r�flexes sont indispensables pour se faire une place au soleil des classements et une certaine pr�cision n'est pas du luxe.

Comme nous l'avons dit en pr�ambule, Unreal Tournament III sert de vitrine technologique � l'Unreal Engine 3. Mais alors qu'un titre comme Gears Of War manquait d'optimisation, Epic Games a ici fait du bon boulot. Fid�le � ce bon vieux [logiciel:10906 DirectX] 9, Unreal Tournament III est malgr� tout un tr�s beau jeu. Mod�les de v�hicules, environnements et effets en tout genre sont d'un niveau rarement atteint, mais le jeu ne n�cessite pas un monstre de puissance : un Pentium IV � 2,6 GHz �paul� par 1 Go de m�moire et une 7800GT s'en sortira avec les honneurs, garantissant la fluidit� n�cessaire � l'action ininterrompue des affrontements.
Conclusion
Un petit peu d��us par le manque de nouveaut�s et d'audace d'Epic Games, il nous faut toutefois saluer une fois encore la performance du d�veloppeur. Le solo ne tient pas ses promesses, l'ensemble est particuli�rement � bourrin � et la disparition de certains modes de jeu est regrettable, mais Unreal Tournament reste un incontournable du jeu d'action multijoueur. En LAN ou via Internet, les affrontements sont toujours aussi nerveux et le moteur graphique soutient parfaitement l'action sans que l'optimisation ne pose le moindre probl�me. La fr�n�sie est au rendez-vous, les armes et les v�hicules �galement alors que l'�diteur est aussi complet que possible : que pourrait-on d�cemment demander de plus ? Comment �a... les modes d'UT2004 ? ... Pas faux.
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